uncharted 4 trailer analysis
Mai puține galerii de filmare bazate pe valuri, mai multe întâlniri organice?
'Whoa, whoa, whoa, whoa, whoa, whoa' - Nathan Drake.
După cum a menționat Chris atunci când trailerul a debutat la PlayStation Experience, Neclasat 4 arată, „foarte Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar “. Există trucuri Nolan North la tot ceea ce vezi. Peștera întunecată și dingy dă loc la o vedere cinematică spălată la soare, în timp ce trei păsări zboară pe dreapta, în timp ce ochii se adaptează la soare.
De asemenea, alpinismul arată la fel cum a fost vreodată, cu excepția adăugării unui pumnal vechi de secole, aparent indestructibil. Și un cârlig de prindere, care a fost cel puțin folosit o dată.
Dar, în timp ce mecanica de bază este familiară, aspectul, cel puțin așa cum apare în acest trailer, este diferit și de aceea sunt un pic mai entuziasmat pentru A Thief's End după ce a fost mai puțin impresionat Neexplorat 3 .
Salt peste aproximativ șapte minute în remorca de mai sus pentru a trece peste toate Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar pansament.
Neexplorat 3 Vina cea mai mare este că îi puteți vedea cusăturile. Puteți spune că sunteți angajați în segmente de jocuri bazate pe valuri sau că sunteți într-un segment furtiv. Primul a preluat prea mult jocul, transformându-l într-o galerie de fotografiere bazată pe copertă, care nu încurajează nicio mișcare și locomoție rezervată în mod evident pentru segmente de platformă delimitate.
Tăierea multor oameni de sus în sus în spatele unui perete este mult mai puțin distractiv ca alergând la ei, trageți la șold și terminându-i cu un pumn în față.
Așadar, marcajul de șapte minute aici ne pune într-un segment „inamic” în comparație cu sentimentul anterior de siguranță, dar fără a începe imediat lupta și fără a sacrifica mișcarea. Drake încă se strecoară, inamicii abundă. Și să iei o armă la opt minute nu înseamnă „timp de foc iad” până când nu ești reperat. Apoi există un joc de armă familiar, Naughty Dog care își arată fizica apei Wet Drake și toate astea.
Sări până la 10:30. Stealth organic. Fără acoperire sau element explicativ care explică. Inamicul pur și simplu nu te vede în perie. La fel se întâmplă și după baia de nămol la 11:40. Există suficientă deschidere pentru a dispărea în mod natural în timp ce privești dușmanii care flutură în căutarea ta.
Și apoi? 13:30? Poți pleca fără să-i omori pe toți. Este departe de râșnița de carne care a fost Neexplorat 3 . Este deschis, cu dușmani în jur, astfel încât să fiți mereu în pericol (de a fi depistați în timp ce sunt neobservați, de a fi sub foc în timp ce sunteți angajați), dar nu se aruncă în valuri cu zeci în timp ce așteptați să le eliminați. Avansarea se simte mai mult ca obiectivul decât uciderea, chiar dacă există o mulțime de ucideri.
Aceasta este o piesă de joc regizată, îngrijită, dar nu este tăiată sau editată puternic și implică faptul că acest stil, dacă jocul, va fi posibil. Se simte mai natural decât Neexplorat 3 , care a fost foarte evident construit în jurul unor piese de cusute împreună. Acest lucru ar putea fi, de asemenea, încă, desigur. Totuși, dacă săpați drăguțul șarpadă al lui Drake și aventurile de ficțiune pulpă, pe care le fac mai ales, acest trailer sugerează într-un moment mult mai bun decât am avut-o cu Neexplorat 3.
ce este controlul calității și asigurarea calității