directorul intensity de la dead space remake a explicat

Cum remake-ul lui Motive crește sperierile
Studioul Motive de la Electronic Arts a adoptat o nouă abordare a unui clasic horror în remake-ul său Spațiu mort . Versiunea din 2023 a jocului de groază de supraviețuire din 2008 preia multe indici de la predecesorul său, dar amplifică speriatele Spațiu mort ceva mai mult cu directorul său de intensitate.
diferența dintre strategia de testare și planul de testare
În timp ce originalul Spațiu mort cu siguranță a avut un număr bun de sperieturi, acestea au fost în mare parte stabilite și stabilite. Cu revenirea găsită în remake, jucătorii ar trebui să se întoarcă pe teren vechi. Pentru a menține lucrurile și mai înfricoșătoare, EA Motive a stimulat Intensity Director, un sistem care adaugă leagăne de groază în Ishimura.
întrebări și răspunsuri interviuri sql avansate pdf
Cum face Spațiu mort Intensity Director munca?
În esență, directorul de intensitate din Spațiu mort remake acționează ca regizori artificiali în alte jocuri precum Abandonat ca mort . Este un sistem care escaladează și creează sperieturi în Ishimura, ca răspuns la jucător.
Un Blogul pentru dezvoltatori EA se scufundă în miezul acesteia, spunând că Intensity Director acordă din mers pentru a menține tensiunea fără a copleși jucătorul.
„Directorul de intensitate este o modalitate pentru noi de a controla nivelul de stres al jucătorului, pentru a fi siguri că se întâmplă mereu ceva”, a spus directorul senior de joc Eric Baptizat. „Ne permite să controlăm emoția și tensiunea și să-l ținem mereu pe jucătorul atent, să-l menținem atenți.”
Inamicii pot apărea sau zgomotele pot să apară pentru a tresări. Uneori, ar putea fi doar niște lumini care pâlpâie sau o țeavă de abur care se sparge. Oricum ar fi, directorul Intensity caută doar să mențină lucrurile tensionate.
testați site-ul web pe diferite browsere online
Sperie din plin
În experiența noastră pentru revizuire , am constatat că acest lucru a dus la un număr bun de surprize. Mai ales că am dat înapoi prin diferite zone, am observat momente în care o cameră goală anterior ar putea ascunde un necromorf pândit. Sau poate că o baie liniștită ar evacua brusc aburul, uimindu-mă puțin. Nu a fost întotdeauna o sperietură, ci uneori doar o mare tensiune.
La urma urmei, USG Ishimura este o navă care se destramă încet și este plină până la refuz de monstruozități strigoi. Este plăcut să am o mică reamintire despre asta, chiar dacă Isaac se întoarce prin aceleași holuri vechi. Aceasta este exact treaba directorului de intensitate și o face destul de bine.
Legate de: Cât de înfricoșător este Dead Space Remake? pe Prima Games