demo ul unicorn overlord reaprinde o veche flacara de strategie
Când o demonstrație te face să pornești un vechi clasic, este un semn bun.
Când aduc în discuție „RPG-ul tactici”, mi se pare că există o anumită imagine care îmi vine în minte: bazată pe grilă, pe rând, izometrică sau de sus în jos, cu unități săriind în sus și în jos pe teren pentru a se prinde reciproc. capul cu săbii și magie. Popularitatea absolută a jocurilor precum Final Fantasy Tactics, Tactics Ogre , și Emblema de foc au cimentat la fel de mult.
Videoclipuri recomandatePoate că acestea sunt propriile mele părtiniri, dar auzirea „(introduceți numele aici) Tactici” îmi aduce imediat în minte această imagine și este valabilă pentru mai multe variante de spin-off-uri tactice . După ce am jucat demo-ul pentru Unicorn Overlord , cel mai recent Vanillaware, se încadrează în mod clar în partea de strategie a genului; mai degrabă decât alta Tactici , este ascultând înapoi la o altă ramură a Căpcăun serie: Bătălia căpcăunilor .
Este o abordare cu adevărat interesantă să vezi că Vanillaware ia. In timp ce Bătălia căpcăunilor a avut un impact enorm asupra industriei, Tactica căpcăunului și FFT am simțit că l-au eclipsat. Dar văzând această echipă abordând acele idei, sisteme și chiar încadrarea poveștii, Unicorn Overlord se simte ca un succesor spiritual, ani mai târziu.

Viața în timp real
A începe, Unicorn Overlord este un RPG de strategie. În demo- afara acum pe Switch, PlayStation 4 și 5 și Xbox Series X|S — jocul începe practic de la început, oferindu-vă un scurt prolog și câteva tutoriale înainte de a vă arunca pe continentul principal Cornia.
cele mai bune scanări și reparații gratuite ale computerului
Ești prințul Alain, moștenitorul tronului Cornia, trăind în exil după ce un fost general a spart rândurile și a răsturnat-o pe mama ta, întemeind imperiul Zenoiran. Ani mai târziu, întreaga lume a căzut încet în mâinile lui Zenoira. Alain, consilierul său de încredere Josef și o grămadă de prieteni și însoțitori alcătuiesc acum Armata de Eliberare, căutând să o strângă pe Cornia pentru conducătorul său de drept.
Deja suntem interesați de câteva idei destul de standard. Și dacă am ceva de spus despre demo, este că intriga principală este ceea ce te-ai aștepta: cavaleri și războinici care luptă pentru a recâștiga controlul de la imperiul malefic și care controlează mintea.

Atractia zonelor timpurii se afla in abordarea lor deschisa. După ce un prieten este luat ostatic, Josef îl avertizează pe Alain că Forța de Eliberare nu este încă în măsură să salveze. În schimb, ar trebui să se aventureze în jurul continentului, stabilind un punct de sprijin și recrutând aliați, construind în cele din urmă o forță suficient de puternică pentru a merge mai departe.
Așa că alergi în jurul lumii în timp real. Peste tot în jurul lui Alain, NPC-urile rătăcesc, așteaptă să bârfească sau să ofere sfaturi utile; diferite noduri de resurse furnizează cherestea sau minereu, pentru a le preda pentru eforturile de reconstrucție în orașele distruse de război pe care le-ați eliberat; și chiar și o comoară așteaptă să fie descoperită, adânc în ruine sau cimitire.
Există un sentiment de loc aici care îl diferențiază deja de alte jocuri. Deși îmi lipsesc hărțile de luptă complicate și detaliate ale unui joc de tactică, ceea ce primesc în locul lui este sentimentul unei lumi și al unei campanii persistente. Când rătăcesc pe teritoriul inamic, trebuie să mă feresc de patrule. În cele din urmă, pot începe o etapă de luptă, trecându-mă într-un mod în care să-mi pot desfășura forțele și să pornesc. Când se întâmplă acest lucru, inamicii aruncă baricade, turnuri de oameni și se ascund în garnizoane care împrăștie calea dintre baza mea și obiectiv.

Este cu adevărat impresionant să vezi cum se joacă Vanillaware cu terenul și locația, în aceste situații. Un ținut mlăștinos are o dispoziție ciudată, da, dar reprezintă și un puzzle strategic interesant de rezolvat atunci când trebuie să direcționez efectiv trupele peste el. Mi-a plăcut orașul închis, cu ziduri, Barbatimo, care se afla la o răscruce crucială pentru campania mea. Arăta ca ceea ce mi-aș imagina că va avea loc un punct critic Unicorn Overlord’s lume. A asediul a fost la fel de dificil pe cât aș fi sperat.
Bătălii automate
Luptă în Unicorn Overlord este, în esență, o afacere auto-luptă. Când unitățile forțelor adverse se întâlnesc pe teren, acestea intră în conflict, susținute de orice unități la distanță sau magice din apropiere. Și prin unitate, mă refer la o echipă: corpuri în mișcare pe consiliul lui Unicorn Overlord sunt de fapt mai mulți soldați diferiți, cuprinzând o singură „unitate”. Așa că, dacă cavalerul meu conduce o trupă alături de un vindecător, un arcaș și un arcaș, acesta este cel care intră în luptă.
Apoi, cele două forțe se ciocnesc într-o luptă automată, unde logica proprie Final Fantasy XII Tactici ale sistemului de gambit merge în picioare cu dușmanii”. Unitățile își cheltuiesc punctele active și pasive, așa cum le-ai spus, și cine câștigă avansează.

Funcționează foarte, foarte bine. În timp ce avea o lipsă de control în Bătălia poate fi puțin îngrijorătoare, cantitatea de influență pe care o exerciți în prealabil este masivă. Acțiunile pot fi date condiții, cum ar fi „folosește acest atac, dacă există un inamic zburător pe teren” sau „activează-l dacă cineva scade sub pragul de sănătate X”. Activează partea strategică a creierului meu, mai degrabă decât acțiunea și reacția imediată a tacticii.
Mult Unicorn Overlord este gândirea în viitor, în termeni de mișcări, timp, acțiuni și strategii. Într-o luptă, a trebuit să mă asigur că unitățile mele au o răspândire bună a daunelor magice, pentru a face față tuturor armurilor grele de pe cealaltă parte a câmpului. În altul, trebuia să lansez o unitate cu un lider care ar putea distruge mai întâi baricadele, pentru a deschide calea cavaleriei mele.
În mod constant, m-am confruntat cu alegeri bazate pe ceea ce făcea inamicul, cât timp mai rămânea și în ce stare se aflau unitățile mele. Rezistența unității individuale poate scădea rapid, iar o unitate suprasolicitată se poate lăsa deschisă unei lovituri inamice, așa că chiar și trebuia să ia acea în considerare.
Inapoi in trecut
Cu toate acestea în minte, eram deja fascinat. Și după ce am făcut câteva cercetări, am vrut să văd cât de mult Unicorn Overlord smuls din trecut. Așa că m-am dus și am pornit Bătălia căpcăunilor: Marșul Reginei Negre . Este oarecum uimitor să le pui pe cele două una lângă alta; este destul de evident de unde s-a inspirat Vanillaware, pentru strategia sa în timp real asupra lumii.


Asta nu înseamnă că e tot Căpcăun , totuși. Bucăți de Unicorn Overlord a dragat, de asemenea, alte giganți tactici; statisticile și ecranul de creștere a nivelului, precum și utilizarea funcției „Vorbește” pe câmpul de luptă, toate mi-au amintit de Emblema de foc . Iar logica-tacticii menționate mai sus își adaugă propriul rol lucrurilor. Lumea ei persistentă îmi dă fulgerări de Eroii puterii și magiei câteodată.
Deci da, Unicorn Overlord se simte ca Vanillaware reaprinde un vechi Bătălia căpcăunilor flacără care a fost latentă de ceva timp. Ultima intrare nouă a fost acum peste două decenii, până la urmă. Dar combinând și purtând influențele sale pe mâneca ei așa, Unicorn Overlord încă se simte proaspăt și incitant, mai ales pentru cei ca mine cărora le-a fost dor de această epocă când s-a întâmplat prima dată.
Este plăcut să simți că pilonii acestui gen capătă un interes reînnoit și, de asemenea, cu acea notă de artă și muzică Vanillaware – ambele sunt excelente, apropo. Demo-ul destul de lung oferă o privire destul de bună asupra a ceea ce urmează, iar acum sunt mai curios ca niciodată să văd dacă Unicorn Overlord poate lipi aterizarea.