analyzing no more heroes 2
( Aceste postări pe Nu mai Eroi 2 sunt doar speculații. Nu am idee ce înseamnă echipa de la Grasshopper Manufacture pentru joc; Nu pot vorbi decât cu ceea ce am scos din el, așa că dacă nu vă bucurați de potențialele interpretări ale sensului unui joc video, atunci rămâneți departe de această postare. --Jonathan )
Nu mai Eroi 2 a ieșit, și până acum, jocul a fost destul de divizibil. Unii le plac mult mai mult decât originalul, în timp ce alții sunt dezgustați de cât de diferită este continuarea. Una dintre cauzele majore ale acestei scindări sunt șefii. Nu mai Eroi a prezentat un grup vorbesc, bine rotunjit de personaje ale șefului. Fanii iubesc unii dintre ei chiar mai mult decât iubesc protagonistul jocului. Oricât de atrăgători ar fi, acești șefi nu au avut întotdeauna mare legătură cu Travis Touchdown sau cu povestea jocului în ansamblu.
Așa stau șefii Nu mai Eroi 2 sunt diferite. Șefii jocului nu sunt întotdeauna la fel de bătăuși sau multidimensionali ca cei găsiți în Nu mai Eroi , dar toate lucrează pentru a defini mai bine Travis Touchdown ca personaj și pentru a se încadra în tema generală a jocului. Primul Nu mai Eroi a lucrat pentru a defini lumea No More Heroes, în timp ce continuarea ei este mult mai concentrată pe a ne arăta evoluția personajului principal al jocului.
Apăsați pentru o scurtă expunere la primii nouă șefi ai jocului și ce cred eu că înseamnă. O, și ai grijă spoilere ; s-ar putea să fie unele.
Skelter Helter: Auto-decapitare cu zâmbet
cu ce să deschideți fișiere swf
Skelter Helter îmi rămâne misterios în multe feluri. Încă încerc să-mi dau seama de ce arată aproape exact ca Cloud Strife. Asemănarea este un tribut sau o parodie sau un semn că Grasshopper Manufacture dorește ca Travis Touchdown să înlocuiască Cloud ca fiind cel mai faimos protagonist din lumea jocurilor de joc japonez, zvelt, dar care doboară fundul - sau toate cele trei?
Un lucru în care nu mă încurcă este locul lui Skelter Nu mai Eroi 2 arcul de poveste mai mare. El este aducătorul „cătușelor răzbunării”, unul dintre numeroasele personaje din joc care ne arată ce înseamnă răzbunarea și ce face oamenii. În căutarea lui de a răzbuna crima fratelui său, el este implicat într-un complot ucigaș al său, unul care lucrează pentru a-l suge pe Travis în ciclul de recuperare violentă.
După ce a fost decapitat și apoi ne-decapitat, își smulge propriul cap, separând intenționat capul (rațiunea) de corpul său (dorința).
Skelter Helter ne arată că răzbunarea este doar un alt mod de a-ți pierde mintea.
Nathan Copeland: „Sunt obosit de această lume aurită, cu strălucire, fără suflet”.
Nathan a fost inițial intenționat să apară în primul Nu mai Eroi și, în multe privințe, s-ar potrivi mai bine în acel joc decât el în continuare. Șefii din Nu mai Eroi sunt cu toții diferiți pentru diferite idealuri americane: cowboy-uri de modă veche, idoli adolescenți sexy / bogați, supereroi și milionari sunt doar câteva exemple.
Nathan Copeland se potriveste corect cu acel grup. Este un rapper și un profet religios, care își folosește muzica și colecția sa uriașă de obiecte gâdilate (inclusiv câteva doamne afroase) ca arme. Personajul funcționează ca o frumoasă satiră a băiatului B modern și ca o folie pentru ambițiile arzătoare ale lui Travis.
Ca mulți din nr Mai mulți Eroi 2 sefi, Nathan se uita spre Travis pentru a-si pune capat vietii. El vrea eliberarea din această lume și vrea ca Travis, „regele fără coroane”, să fie cel care să-l ucidă. Pare să vadă Travis - și stăpânirea sa reciprocă asupra sabiei și abandonului oricărei alte activități lumești ale vieții - ca un semn de superioritate spirituală. Travis nu are nevoie de o coroană, o cameră de hotel fantezistă sau fete de bikini pentru a se bucura de viață. Tot ce are nevoie este să urmărească lupta și să urce pe rând - sau cel puțin așa îl vede Nathan.
Mă întreb dacă Nathan ar avea la fel de mult respect pentru Travis dacă ar ști cât de motivat este de răzbunarea de data aceasta.
Charlie MacDonald: Ultimul bărbat alfa american (care formează capul)
Skelter Helter poate reprezenta protagonistul japonez final, iar Nathan poate fi un simbol al tot ceea ce face ca rapperii gangsta să fie „badass”, dar Charlie MacDonald este clar în topul lanțului alimentar. El este tot ceea ce face din omul american un bărbat. Este un sportiv cu stele bune, încrezător, cu părul blond, cu ochii albaștri, cu un harem uriaș de majorete la bătaie și apel.
De asemenea, folosește munca în echipă pentru a forma un robot gigant care are forma unui fotbal. Toate acestea îl fac pe Charlie să bată bărbatul.
Ideea unei echipe de oameni care se potrivesc cu ținute care lucrează la unison pentru a forma un robot uriaș poate avea originea în Japonia, dar se potrivește perfect cu percepția idealizată de către America a sportului bazat pe echipă. În acest fel, Charlie MacDonald este exemplul perfect al modului în care se execută stilul de fabricație a cârciumarului Nu mai Eroi jocuri. Este o amalgamare asemănătoare visului idealurilor de cultură pop americană și japoneză.
În ceea ce privește povestea, Charlie servește câteva scopuri. Ca și Nathan și Skelter, faptul că Travis îl învinge pe Charlie arată în continuare cât de mult a devenit Travis un bărbat alfa. Totuși, chiar dacă Charlie pierde până la urmă, el mai are ceva pe care Travis nu îl are: prieteni și susținători. De fapt, Charlie însuși nu este atât de important pentru narațiunea jocului, dar majorele sale sunt. După ce i-a ucis, Travis simte vinovăția pentru prima dată în joc, ceva care devine un motivator puternic pe măsură ce lucrurile continuă.
Moartea lui Charlie și a echipei sale marchează pentru prima dată când înțelegem că Travis nu poate fi sociopatul nesofisticat pe care inițial îl face să fie. Vom vedea și mai mult din acea parte a lui Travis în lupta sa împotriva ...
Kimmy Howell: Inocența este o katana cu două lame
Așa cum am menționat înainte, Nu mai Eroi 2 are partea sa de detractori, dar, din câte îmi dau seama, chiar și cei mai duri critici ai jocului îl acceptă pe Kimmy Howell. Probabil există o mulțime de motive pentru asta. Faptul că este drăguță, are un accent și combină arhetipul școlii-fete cu stilul violent al lui Darth Maul, probabil, nu doare. Pentru mine, însă, este mai profund decât atât. Cred că personajul lui Kimmy este baza întregii teme Nu mai Eroi 2 : inocență vs. răzbunare.
Ea simbolizează urmărirea nevinovată, dar intensă a închinării la idoli, visul de a deveni mai bun decât eroii tăi. Acesta este un lucru care a fost în centrul jocurilor video, în special tipurile de jocuri bazate pe treabă, care apar ca jocuri secundare Nu mai Eroi 2 . În cazul în care multe dintre cele mai populare jocuri din ziua de azi se referă la a te angaja în cele mai fundamentale și primitive indulgențe, jocuri precum Donkey Kong și Paperboy au fost toate despre a lua o provocare incredibil de dificilă și a încerca să-ți depășească rivalii pe clasamentele locale. Nu mai Eroi aduce revenirea acestor jocuri în prim-planul lansărilor de vânzare cu amănuntul. Dacă aceste jocuri ar avea o mascotă, ar putea fi Kimmy Howell.
Îl iubește pe Travis, chiar i se închină lui, dar și ea vrea să-l îmbunătățească. După ce și-a anunțat dragostea pentru el, ea îl provoacă la o bătălie de viață sau de moarte, pe care știe că o poate pierde. Acesta este un lucru pe care Travis nu îl poate ajuta să iubească, și de aceea el își cruțează viața la sfârșitul bătăliei. El apreciază ceea ce ea înseamnă mai mult decât apreciază plăcerea pe care o primește din ucidere. Se pare că, împotriva adversarilor ca Kimmy, Travis ar avea mai degrabă oportunitatea unei revanșări decât satisfacția unei crime.
Matt Helms: Bio-pericol de materiale moarte
Matt Helms este anti-Kimmy Howell. El este simbolul jocului de răzbunare în cel mai rău caz. Dacă Travis este un adolescent care se luptă în corpul unui bărbat, încă își formează identitatea și își găsește propriile idealuri și credințe, atunci Matt Helms este un bebeluș de 400 de kilograme cu un topor de luptă care respiră foc. Este la fel de primitiv pe cât devine, care își răzbună pe cine intră în pădurea lui, fără niciun concept de credințe sau idealuri de niciun fel.
În acest moment al jocului, am aflat deja că răzbunarea este contagioasă și, după aspectul lui Matt Helms, are un caz rău. În formă de copil, el este gol, bolnav și are aspect putred. În formă de om, este un ciudat mascat de copii într-o casă care se prăbușește constant în jurul lui. S-a pierdut cu adevărat, dar nu-i pasă. Este prea ocupat să ucidă tot ce îi stă în cale.
cel mai bun software de copiere DVD pentru Windows 10
Mai rău, povestea lui Matt nu se termină niciodată. Ceilalți asasini din joc pot găsi pace în moarte sau în alte concluzii. Matt nu va avea niciodată închidere. El va rămâne pentru totdeauna singur în casa lui arzătoare, ucigând definitiv fără sens de sens.
Este logic că nivelul lui Matt pare să se bazeze pe zona cimitirului din Resident Evil 4 . La fel ca sătenii infectați de acest joc, Matt merită atât milă, cât și frică. Nu va crește niciodată, nu va trece niciodată dincolo de starea sa primitivă de furie și nebunie. Nu va găsi niciodată o cale de a ieși din „cătușele răzbunării”.
Cloe Walsh: Uită-te, dar nu atinge
Pe măsură ce etapa lui Matt Helms îi aduce în mod clar un omagiu Resident Evil 4 , Nivelul lui Cloe Walsh este, fără îndoială, o strigare la adresa Unelte din metal solid serie. Nivelul ei este prima (și ultima) dată când Travis nu este încurajat să alerge până la cel mai apropiat dușman și să-și lipească sabia în ele. În schimb, emoția scenei vine din faptul că știi că dușmanii sunt întotdeauna aproape, dar ești mai bine să îi ții departe de tine. Este formula făcută Unelte din metal solid jocuri interesante de peste zece ani, deoarece au dat lumii jocurilor un alt tip de erou de acțiune. În Nu mai Eroi în context, jocul furtiv are o semnificație ușor diferită.
Acest lucru este valabil mai ales când vine vorba de lupta cu ea însăși Cloe. Ca și femeile din Frumusețea și Bestia potrivite Metal Gear Solid 4 , Cloe este amândouă frumoasă și dezgustător. Travis este clar atras de ea, dar și respins de ea. La început vrea să o atingă, dar când încearcă să o caute, intră în panică.
Cloe ne arată că, pentru toată lăudarea și posturarea lui Travis, el este destul de îngrozit de ideea de a intra cu o fată. A existat o perioadă în viața fiecărui băiat, când îi plăcea să se uite la femei pe jumătate dezbracate (sau la bărbați), dar ideea de a „face” cu una părea ciudată și inconfortabilă. Poate că acolo este Travis. Cloe îl face slăbit și vulnerabil, dar nu vrea să renunțe la asta.
Travis vorbește despre un joc mare, dar de fapt nu este destul de gata să-și piardă inocența sexuală. Se teme de a fi otrăvit de sex cu femei ciudate. Aceasta ar putea însemna otrăvire fizică sau otrăvire emoțională. Oricum, se salvează pentru altcineva.
care este cea mai bună aplicație de spionaj pentru Android
Dr. Letz Shake: Un penis robot gigant
Voi ieși imediat și o voi spune: nu cred că dr. Letz Shake are multe semnificații pentru el. Scopul principal al personajului este reintroducerea lui Henry (fratele lui Travis), în timp ce se leagă primul joc de cel de-al doilea. De asemenea, este într-adevăr distractiv să se lupte, care este un motiv suficient pentru a exista în sine.
Acestea fiind spuse, mă întreb dacă este o coincidență faptul că Letz Shake este un arbore metalic uriaș, cu o coroană roz, crețată deasupra. De asemenea, el se luptă cu Travis, trântindu-i prostiile și trage un flux galben din „ochii” lui. Dacă Katana cu fasciculul lui Travis este un simbol pentru bărbăția sa, Letz Shake este toate bărbăție, cu excepția totalității robotice.
Ca și Skelter și Helms, Letz Shake face și o declarație despre natura ilogică, irațională a răzbunării. El spune cu voce tare că este „un blestem” că are încă un creier uman, întrucât altfel nu ar fi un sclav al îndemnului său de a-i ucide pe Travis și Henry. Bănuiesc că e cam profund.
Cu toate acestea, mai ales, cred că este distractiv faptul că Letz Shake arată și acționează ca o pula mare.
Shinobu: Obiectul devine subiect
Nu te lupți cu Shinobu Nu mai Eroi 2 , dar ea este un personaj major în joc, precum și un șef din primul titlu. Cu siguranță merită menționată în această listă. La naiba, ea primește chiar propriul ecran cu titlul dacă reporniți jocul după ce unul dintre ei salvează.
Permițându-ne să jucăm ca Shinobu, Grasshopper Manufacture ne arată că Travis este capabil să se raporteze la o altă ființă umană. Aceasta este o primă pentru otaku, care anterior a cruțat viața lui Shinobu, dar a făcut acest lucru după ce i-a tăiat mâna și a lăsat-o pentru moarte. Acum, în continuarea ei, și-a dedicat viața ca să trăiască ca Travis, să lupte pentru Travis și să fie alături de Travis. Este la fel de aproape ca el de un omolog.
Shinobu este important și pentru că, la fel ca Cloe, se aruncă deschis la Travis. Ca și în cazul lui Cloe, Travis neagă afecțiunile ei. Spre deosebire de Cloe, Travis o lasă să facă un sărut, dar apoi încheie momentul, deoarece „se simte ca un profesor pervers într-un porno”. Este clar atras de ea, dar nu vrea să profite de ea. Dacă nu-i păsa de ea, ar fi făcut-o și ar fi terminat cu ea, dar în schimb, el pune frânele. Nu se sperie de sine; se sperie de ea.
Pentru Travis, Shinobu nu mai este un obiect sexy sau o bucată de carne în care să-și lipească sabia. Este cu cineva cu care poate avea legătură Travis și, într-o măsură, asta înseamnă că este o extensie a lui. Tratându-l cu respect pe Shinobu, Travis a făcut primul său pas concret spre a deveni un adevărat erou: cineva care se luptă nu doar să-și scoată furia, ci și spre binele altora.
-----
Bine, asta e pentru această rundă. Vă rog să accesați comentariile și să-mi spuneți ce părere aveți despre șefii din Nu mai Eroi 2 - dacă crezi că sunt în afara bazei, la punct, sau plin de rahat. Și rămâi la curent cu următoarea tranșare a ceea ce ar trebui să fie despre șapte postări Nu mai Eroi 2 de la mine și de Matthew Razak. Ne place să vorbim despre acest joc.