body harvest n64 is just maelstrom excellence 118221

Groaza... Groaza...
Jocurile open-world sunt o prezență copleșitoare în industria de astăzi, dar cândva, erau un pic de vis. Mediile uriașe pur și simplu nu erau ușor de creat în epoca de memorie limitată a timpurii 3D. S-au făcut încercări, desigur, unele mai reușite decât altele.
Recoltarea corpului este una dintre cele mai neobișnuite. Lansat de DMA Design după Grand Theft Auto și în esență exact în același timp ca Stația Spațială Silicon Valley în octombrie 1998, s-ar pierde în mare măsură împotriva progresiei companiei către exploziv Grand Theft Auto III . Ciclul său tumultuos de dezvoltare cu siguranță nu ne-a făcut niciun favor, dar a sosit totuși și lumea este mai bună pentru asta.
Naraţiunea lui Recoltarea corpului este un filigran destul de bun pentru modul în care s-au schimbat așteptările pentru poveștile de jocuri video. Este anul inimaginabil de îndepărtat din 2016, iar ultimii oameni rămași se află pe o stație spațială. Extratereștrii au apărut la fiecare 25 de ani în ultimii 100 de ani și au recoltat oameni într-o zonă separată. Pare cu adevărat ineficient, dar se pare că a eliminat cursa, așa că...
Este un fel de logică a frigiderului. La suprafață, pare oarecum cool: sosirea unei comete aduce pieirea. Apoi începi să pui întrebări de genul, așa că nimeni nu a încercat să reinstaleze zonele recoltate? Au recoltat de fapt mai repede decât natalitatea umană? Oamenii nu au încercat niciodată să monteze o apărare? Există o mulțime de NPC-uri cu care să vorbiți, dar niciunul dintre ei nu spune: Oh, la naiba! Am auzit că s-a întâmplat același lucru în Grecia acum 25 de ani!
lista de adrese de e-mail false de utilizat
Este prost, dar și mișto. Există un astfel de element de mister pe care jocul nu îl abandonează niciodată pentru intensitate.
Într-adevăr, aproape că trebuie să investighezi fiecare zonă. Aterizați în Grecia, Java, America și Siberia în căutarea dvs. și fiecare este o zonă mare împărțită în secțiuni mai mici. Fiecare secțiune are o problemă de bază care vă blochează progresul.
Fluxul de Recoltarea corpului implică în mare măsură să ajungi din oraș în oraș, salvându-i de invadatori cu cât mai puține daune colaterale poți gestiona, apoi să-ți dai seama cum să treci în zona următoare. Când toate zonele sunt complete, te înfrunți de generatorul de scut pentru a elibera zona. Este un amestec interesant de luptă și rezolvare de puzzle-uri. Fiecare dintre zone are o serie de vehicule pentru a vă ajuta să vă deplasați și să ucideți insectele, de la automobile simple la tancuri și elicoptere.
Am menționat jocul ca fiind o lume deschisă, dar asta nu înseamnă că este neliniar. Există o cale destul de clară pe care trebuie să o parcurgeți de la o locație la alta, iar întoarcerea înapoi nu este întotdeauna o opțiune imediată. Odată ce o zonă este liberă, de obicei puteți găsi un fel de vehicul zburător care să vă aducă înapoi la orice ați ratat, dar de cele mai multe ori sunteți împins mai departe.
Coloana sonoră merită o mențiune specială pentru că este incredibil de neconvențională. Este foarte plin de pian și capricios într-un mod care îmi amintește de Resident Evil 2 dintre toate jocurile. Nu te-ai aștepta cu adevărat de la un joc despre invazia extraterestră, dar udă totul în această atmosferă groasă și aluoasă. Creează un sentiment neplăcut care altfel nu este dat de joc.
Asta nu înseamnă Recoltarea corpului nu are creier sau profunzime. O parte din scriere este destul de decentă, chiar și pentru personajele uzate și introducerea puzzle-ului. Este similar cu intriga; ceva despre este complet nebun, dar se întâlnește cu un astfel de stil încât nu îl observi cu adevărat până când îl lași jos.
Nivelurile, care au loc în diferite perioade de timp și locații, sunt toate foarte distincte. Grecia se află în 1916, în timpul primului război mondial, în timp ce Java este în 1941 în timpul ocupației japoneze. Acest lucru vă oferă acces la diferite vehicule de război, cum ar fi biplane și Zeroes. Apoi trece în America anilor 1960, care are un sentiment unic, apoi în Siberia cu vehicule militare mai moderne. Este mult și întotdeauna există ceva nou, care este un motiv pentru a rămâne lipit.
Inițial, Nintendo era programat să publice Recoltarea corpului . De fapt, a fost programat ca titlu de lansare, dar DMA Design și Nintendo au avut câteva probleme să lucreze împreună. Nintendo nu a săpat temele violente ale jocului și s-au întâmplat multe dus-întors între ei și DMA. În cele din urmă, Nintendo a renunțat la întregul proiect, care devenise un amalgam de concepte DMA și Nintendo.
Există unele probleme. Framerate este oribil, pentru început. Sincer, este ceva cu care m-am obișnuit, petrecând atât de mult timp pe N64. Asta și ceața oribilă.
Jocul nu se joacă atât de prost, dar este destul de ciudat. Mișcarea, în general, se simte ca o mișcare lentă, iar fizica vehiculului este oarecum instabilă. Nu este nimic care ucide jocul, este nevoie doar de ceva pentru a te obișnui.
De asemenea, poate fi nasol să vă fie distrus vehiculul în mijlocul nimicului. După cum am spus, mersul este îngrozitor de lenți, așa că dacă faci o întoarcere prea tare și bagi jalopy în apă, atunci pregătește-te să admiri animația de alergare. Unele zone sunt suficient de mici încât să nu fie atât de dureroasă, dar atunci când se întâmplă pe un vulcan, poate fi destul de agravantă.
După sunete, finalizarea jocului a fost a experiență frustrantă . Designul său a mutat și a evoluat mult. Ceea ce am primit a fost rezultatul unei serii masive de compromisuri și gimnastică. Faptul că nu este doar un joc bun, ci unul care iese în evidență ca o experiență unică și convingătoare, este sincer uimitor. Rareori amestecul corporativ și o lipsă de concentrare învârtitoare au ca rezultat un astfel de proiect.
Totuși, iată-l. Recoltarea corpului a fost ceva care mi-a captat imaginația când eram copil și, când l-am jucat din nou ca adult fără umor, mi s-a părut încă impresionant. Poate că este puțin învechit în conformitate cu standardele actuale, dar toate acele mici fațete pe care le prinde absolut creează o experiență care nu este ușor de uitat. Păcat că nu a fost niciodată relansat și mă îndoiesc că există vreun Rockstar care să convingă că merită urmăriți banii.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!