review odin sphere leifthrasir
cum deschid un fișier dat pe un Mac
Remediază totul, în afară de măcinare
Există foarte puține jocuri care mă apucă bazându-mă pe box art, dar pot să-mi amintesc săparea Sfera Odin dintr-o coșul de chilipir (!) atâția ani în urmă, atât soția mea, cât și eu, cu gura căscată, după ce l-am ridicat.
Un Valkyrie, un războinic înfrânt, un iepuraș, o zână și o fermecătoare? Eram imediat. Colectiv ca fiind primul nostru joc Vanillware, am fost atrași în lume și, ulterior, am pierdut în el, în timp ce am petrecut săptămâna următoare în urmă să săpăm.
Am simțit aceeași bucurie peste tot Leifthrasir .
Odin Sphere Leifthrasir (PS3, PS4 (revizuit), Vita)
Dezvoltator: Vanillaware
Editura: Atlus
Publicat: 14 ianuarie 2016 (Japonia), 7 iunie 2016 (SUA), 24 iunie 2016 (UE)
MSRP: 39,99 USD (viață), 49,99 USD (PS3), 59,99 USD (PS4)
Sfera Odin se dezvăluie în capacitatea sa de a crea personaje mai mari decât viața, care se simt de fapt formidabile și complexe, dar ușor de conectat. Așezate pe fundalul războiului de la Cădron, cinci străini (de joacă) vor interacționa între ei și, în cele din urmă, se vor uni sub un obiectiv comun, cu o mulțime de răsuciri și întoarceri pe parcurs. Încadrarea pentru această poveste este poate cea mai minunată parte din toate - o tânără fată și pisica ei Socrate urmează de-a lungul unei cărți de povești în mansarda ei, Poveste fara sfarsit stil. Adorabil.
Cu o distribuție vocală excelentă (în engleză și japoneză) și o poveste care explorează fiecare fațetă a lumii jocului și motivațiile personajelor sale, nici o piatră nu este lăsată de neclintit. Dacă se pune o întrebare la un moment dat, Sfera Odin va răspunde probabil, chiar dacă va fi 20 de ore mai târziu. Metoda eșalonată de povestire în cinci perspective nu face decât să-și ridice eficiența și chiar cu câteva localuri repetate și lupte cu șefe suprapuse, momente mici, cum ar fi timpul de inactivitate cu NPC-uri, merită totul.
Asta ca să nu spunem nimic din vizualele frumoase, care merită să fie în conversația celor mai mari din toate timpurile. Echipa nu a avut nevoie decât să le atingă și să le prezinte în 1080p cu o rată de cadru îmbunătățită și stabilă (probabil cea mai mare problemă cu originalul, care ar putea să-i atragă șefii). Exact asta au făcut. Am testat doar remake-ul pe PS4, dar nu am absolut nicio reclamație.
etapa ciclului de dezvoltare software în care se realizează programarea este:
Deci ce altceva este nou? Ei bine, echipa a refăcut lupta și aproape orice alt mecanic pentru a face lucrurile un pic mai ușoare. Acțiunea este mai puțin aglomerată și este mai asemănătoare cu un luptător 2D cu inițiatori comboți mai ușori (pătratul nu se blochează doar acum; puteți atinge o direcție pentru a declanșa un atac direcțional) și un sistem de abilitate eficient. Puteți aluneca pentru a sparge apărătorii, a aluneca, a sari dublu, a bordului de aer, a se sustrage, a bloca și a iniția lansatoare aeriene și rave. Dacă sună ca și cum aș enumera doar mecanici, ai avea dreptate - dacă te poți gândi la asta, probabil este acolo. Sfera Odin practic îți oferă un control deplin asupra personajului tău, precum și a HUD (poți opri aproape totul, iar remake-ul îți oferă mai mult o vedere mai mare).
Managementul inventarului, care ar putea fi un coșmar în trecut, este acum separat de file utile, iar jucătorii pot folosi Fozoni (mai mult decât atât, într-un moment) manual pentru a cultiva plante. Noi mini-șefi au fost, de asemenea, lucrați pentru a face un nivel mai interesant, care se află undeva în cartierul de umplere, dar nu la fel de dezamăgitoare (sunt similare din punct de vedere tactic, dar toate ies în evidență estetic). Toate modificările fac jocul mai ușor (cu condiția ca unul să nu îngreuneze dificultățile din start), dar încearcă să-l facă mai puțin frustrant. Dacă sunteți într-un fel într-adevăr enervat de această încercare de a interacționa cu formula clasică, puteți opta pentru o experiență complet originală cu o opțiune separată de meniu, care găzduiește propriile fișiere de salvare incompatibile.
Dar cu toată lauda mea, fluxul jocului este încă oarecum încurcat de măcinare. Există repetări, în ciuda îmbunătățirilor, completate cu backtracking prin etape și medii și lipsă de varietate când vine vorba de tipurile inamice din anumite zone. Problema principală decurge dintr-unul din modurile de bază de nivel - consumul de alimente. În primul rând, trebuie să obținem o sămânță, să o hrănească, să crească planta, să o recolteze, apoi să o mănânce manual pentru a obține bucăți mari de XP.
Este un sistem obtuz, de la jumătatea târziu la jocul târziu, când șefii încep să se ridice, iar opțiunea de a reveni la nivelurile ulterioare începe să devină din ce în ce mai necesară. În plus, chiar și cu noul sistem de rucsacuri, există încă o mulțime de dezordine, deoarece elementele RPG depășesc uneori nucleul de acțiune. Este o mică concesiune pe care trebuie să o faci dacă te-ai cufundat în jocuri pline până la capăt cu metri și numere toată viața, dar este o dezactivare pentru toți ceilalți. Doar fii pregătit să te gândești dacă nu joci ușor.
Dincolo de povestea de aproximativ 40 de ore, există un adevărat final care găzduiește propria luptă a șefului și scene suplimentare de descoperit, lăsate intacte de la original. Leifthrasir include, de asemenea, propriul mod nou joc + care permite jucătorilor să facă față unei dificultăți mai mari (inclusiv noua setare „200 capac” HP „Hell” și un șef de viteză îl elimină.
Nu am crezut niciodată că vom vedea Sfera Odin din nou, dar aici suntem cu Leifthrasir . Chiar dacă ar fi păstrat toate frustrările clasice, așa cum ar fi, ar merita totuși să le verificăm, însă Vanillaware și Atlus au reușit cumva să răspundă ambelor mulțimi cu remake-ul. Acest joc este necesar să citiți, iar acum este momentul să vă ondulați și să vedeți ce ați lipsit.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor. Această piesă a fost publicată inițial la 1 iunie 2016.)