controalele moderne ale lui street fighter 6 sunt o binecuvantare spun eu un casual murdar

Ia prostie pentru mine
Una dintre cele mai semnificative și mai recunoscute schimbări în obiceiurile mele de joc din ultimii 30 de ani a fost retragerea mea lentă de la genul jocurilor de luptă. Amintiți-vă, nu am fost niciodată cu adevărat în FGC, după ce am participat la un întreg turneu în viața mea când eram foarte tânăr. Dar, ca mulți dintre cei care au ajuns la majoritate în timpul războaielor originale pentru console, Street Fighter II iar diferitele sale iterații s-au integrat în viața mea, în timpul liber și în numeroasele mele conversații cu prietenii pe terenul de joacă. Am împărtășit strategii, am vorbit despre personajele noastre preferate (Cammy aici) și ne-am convins reciproc că minciunile personajelor secrete pe care le-am auzit de la copiii mai mari sunt absolut adevărate, dar pur și simplu nu am fost suficient de pricepuți pentru a le accesa.
cum se execută un fișier torrent
Mi-am petrecut mulți ani de școală încercând să devin bun luptător de stradă , Tekken , și TMNT Luptători de turneu . N-am făcut-o niciodată, atingând maxim ceea ce aș eticheta „adecvat”. Și mi-a fost bine cu adecvat, într-adevăr. A fost o cale de mijloc decentă pentru cineva care cunoștea comenzile și unele combo-uri, dar nu avea timp să-și bage dinții complet.
Pentru a-mi menține nivelul adecvat, ar trebui să joc cu o oarecare regularitate. Dar, pe măsură ce am schimbat pantofii cu velcro și dosarele Mead Peechee pentru camere de cămin și o eventuală carieră, am descoperit că nu mai aveam timp să învăț efectiv cum să joc un joc. Nu am avut în mine să-mi petrec weekendurile remasterând o schemă de control cu șase butoane în timp ce învăț combo-uri noi complexe și oferte speciale adesea confuze. Aveam nevoie de jocuri care să vină gata de jucat pentru mine, unde tot ce aveam nevoie să știu să poată fi preluat în câteva minute, mai degrabă decât în câteva zile. Cred că de aceea am jucat mult Bătaia mortală în acei ani.
Mi-a fost destul de ușor să uit de luptători în aughts, deoarece genul părea să se învârtă șchiopătând în ultimul său pas. A fost o perioadă îngrozitoare, acele vremuri, dar când a apărut Street Fighter 4, toate acele amintiri din curtea școlii au trecut în prim-planul minții mele. Văzând remorcile pentru el m-a făcut să mă simt din nou ca un copil neînfricat de opt ani, dar când am îndrăznit să-i dau o șansă pe 360, mi-am dat seama că nu voi reuși niciodată să surprind energia tinerească pe care o aveam cândva pentru acest gen. . Eram un om de lucru în acel moment, cu un program adesea imprevizibil. Oricât de mult mi-a plăcut aspectul unor personaje precum Sakura și C. Viper, știam că nu voi avea timp să mă întorc la un nivel adecvat.
6 butoane! În această economie?!
Primul joc tradițional de luptă care m-a tras înapoi în luptă a fost în 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars pe Wii. Spre deosebire de luptătorii 2D pe care îi amintesc din trecut, a renunțat la configurarea cu șase butoane în favoarea unei scheme cu trei butoane imposibil de uitat. Știu și alte jocuri, cum ar fi Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , a luat măsuri pentru a simplifica formula jocului de luptă, dar a fost ceva despre TVC Schema lui care a făcut clic cu mine într-un mod pe care nici un alt luptător nu a făcut-o. Pentru prima dată după mult timp, am găsit o modalitate de a mă construi încă o dată pentru a fi adecvat. Tatsunoko vs. Capcom mi-am schimbat întreaga viziune asupra jocurilor de luptă și mi-am deschis ochii asupra celorlalte titluri de pe piață care încercau să facă genul mai accesibil.
software cracker de parolă descărcare gratuită versiunea completă
Jocuri ca Dragon Ball FighterZ sau Melty Blood: Tip Lumina sau Ei se luptă cu turme toate au evitat controalele tradiționale ale jocurilor de luptă în favoarea a ceva care ar putea fi etichetat „Ușor de învățat, greu de stăpânit”, care este exact ceea ce caut în aceste zile. Jocurile care includ aceste comenzi simplificate sunt cele spre care voi gravita, chiar dacă acele titluri nu ajung niciodată la curent sau nu îmi pasă cu adevărat de IP-ul de care sunt atașați. Bănuiesc că de aceea sunt atât de fericit că, probabil, cel mai mare luptător din lume își modernizează controalele pentru un casual murdar ca mine.
În weekend, am avut norocul să încerc beta închisă pentru Street Fighter 6 . Propriul nostru Chris Moyse a zguduit deja o listă a lucrurilor mari și mici asta a făcut beta atât de grozav, și aș papagal fiecare intrare de pe lista lui. Mi-a plăcut să fac lovitura de pasăre care se învârte de la etajul al doilea, să-mi schimb ecranul Noul Challenger (ceea ce nu au făcut-o destui oameni) și am apreciat foarte mult să mă pot retrage dintr-un meci cu o conexiune slabă. Cred că zona hub în sine are mult potențial, de la concerte la evenimente până la cabine foto sezoniere, dacă asta este ceea ce Capcom are în rezervă.
Toate acestea au fost bune și bune, dandy și bune, dar punctul culminant al weekendului a fost să testăm noua opțiune Modern Controls. Cu comenzile clasice, aveți configurația standard Street Fighter de care îmi imaginez că majoritatea jucătorilor de lungă durată nu se vor îndepărta. Cu comenzile moderne, aproape totul a fost simplificat în patru butoane: atac ușor, atac mediu, atac greu și atac special. Odată ce mi-am dat seama că versiunea beta a făcut din Modern Controls standardul, nu mi-a luat mult timp să mă gelez cu fiecare luptător disponibil. Am câștigat prima mea cu Guile și apoi am acumulat rapid mai multe dub-uri cu Juri, Jamie și Chun-li. Jamie a ajuns să fie luptătorul meu preferat al weekendului, deoarece fluxul de mișcări a funcționat atât de bine cu Modern Controls, deși am încercat tot posibilul cu Kimberly, deoarece designul ei este plin de personalitate.
Din cauza modului în care controalele au simplificat experiența, eram mai dornic să încerc toți luptătorii decât aș fi fost altfel. A putea sări de la Ken la Jamie nu a fost un salt atât de important pe cât ar fi putut fi în trecut cu configurația tradițională și, cu siguranță, nu aș fi fost atât de dornic să fac într-o fereastră atât de scurtă. Dacă nu ar fi fost pentru comenzile moderne, probabil că mi-aș fi petrecut întregul weekend jucând ca primul personaj pe care l-am prins. De fapt, cu controalele accesibile, mă îndoiesc că aș fi câștigat vreo luptă, să nu mai vorbim de duzinele pe care le-am câștigat.
Modern sau clasic, sunt încă un gunoi la joc
Nu mă înțelege greșit, am fost lovit în fund în tot weekendul. Oamenii care se jucau cu comenzile clasice, care este notat de o pictogramă lângă portretul lor de luptător, ștergeau în mod obișnuit podeaua cu mine. Unul a reușit chiar să obțină o rundă perfectă, ceea ce nu a fost un punct culminant al beta. Dar chiar și atunci când am pierdut, în majoritatea meciurilor, am reușit să mă susțin cu fiecare dintre luptătorii disponibili. Nu a trebuit să rămân cu cine eram cel mai bun – Juri, în caz că te întrebi. În schimb, m-am simțit încurajat să probez; să cumpăr puțin până când am aflat cine mi-a complimentat cel mai bine abilitățile.
Și asta îmi place la Modern Controls. Când acest joc va fi lansat anul viitor, voi putea trece prin întreaga distribuție fără a mă simți pierdut ori de câte ori aleg un nou luptător. Atâta timp cât am elementele de bază pentru unul, le înțeleg pe toate. Așa că există diferența între eu să cumpăr acest joc pe linie și să-l cumpăr în prima zi.
care este cel mai bun cont de e-mail
Trebuie remarcat faptul că, în timp ce o mare parte din repertoriul luptătorului tău a fost condensat la butoanele feței de pe controler atunci când folosești Street Fighter 6 Controalele moderne ale lui, există o varietate în modul în care le efectuați efectiv mișcările. Pentru unii luptători, atacul cu o specială este la fel de ușor ca apăsarea butonului triunghi și a unei direcții de pe panoul de control. Alții sunt puțin mai implicați. Gule, de exemplu, vă va cere să vă rețineți pentru o perioadă scurtă de timp dacă doriți să aruncați un Sonic Boom, așa cum faceți cu comenzile clasice. Kikokenul lui Chun-li este la fel. Personajele pot avea, de asemenea, mișcări care nu folosesc butonul special, cum ar fi shuriken-urile cu bombe cu vopsea a lui Kimberly sau lovitura cu pasărea învârtită a lui Chun-li. Acestea necesită o intrare tradițională chiar și cu noua configurație.
După cum am spus mai sus, am nevoie ca jocurile mele să vină la mine gata de jucat. Nu am suficient timp liber pentru a investi într-un joc tradițional de luptă pentru că sunt idiotul care continuă să se ofere voluntar pentru a revizui JRPG-uri de 50 de ore pe acest site. Nu mă înțelege greșit, încă cumpăr luptătorii tradiționali, mai ales cu toți compilațiile Capcom continuă să le împingă . Pur și simplu nu le joc. Dacă joc un luptător în aceste zile, trebuie să fie de tip pick-and-play. Street Fighter 6 nu este ceva ce voi juca, astfel încât să pot intra în turnee sau să mă încadrez în FGC. Va fi un joc pe care îl joc pentru distracție, pentru a finaliza modul single-player, pentru a crea un avatar care este AF fierbinte și poate să-l iau online una sau două nopți pe săptămână.
Ca un casual murdar, asta este tot ce am nevoie de la acest joc. Și dacă ești cineva care își ia foarte în serios jocurile de luptă, nu-ți face griji: tot mă vei lovi în fund dacă suntem vreodată împreună online. Cel puțin până învăț cum să folosesc acel corp strălucitor sau acea mișcare zdrobitoare color woosh pe care oamenii o tot foloseau împotriva mea. Pentru că rahatul acela a fost enervant și abia aștept să-l spam împotriva voastră.