resolution cap metal gear revengeance circumvented
În timpul grevează din nou, dar Konami are următoarea mișcare
diferența dintre îmbinarea stângă și îmbinarea exterioară stângă
Cel mai inteligent codificator „Durante” care a „rezolvat” rezoluțiile disponibile de jocuri de genul Suflete intunecate și Premoniere mortală în urma lansării lor, acum și-a îndreptat atenția asupra portului recent al PC-ului Metal Gear Rising: Revengeance . Postând la NeoGAF, Durante afirmă că a lucrat în jurul capacului de rezoluție 1080p, jocul prezintă în prezent, inclusiv o captură de ecran de rezoluție 4k a ecranului de titlu.
șablon de raport rezumat test în Excel
Soluția nu a fost încă lansată publicului, iar Durante sugerează că nu ar putea să se deranjeze să o dezvolte într-o stare pregătită pentru lansare, deoarece se așteaptă ca Konami să poată păstra jocul pentru a permite rezolvări de peste 1080p.
Cu toate că apreciez cu siguranță munca lui Durante și a oamenilor ca el, care se oferă să facă lucruri pentru a îmbunătăți experiențele de joc pe care dezvoltatorul jocului a ales să nu le facă din orice motiv, eu sunt sfâșiat dacă în cele din urmă este un lucru bun. Atunci când un produs inferior intră pe piață, acesta ar trebui să sufere pentru această inferioritate și să pună editorii și dezvoltatorii într-o poziție în care colțurile nu vor fi tăiate în versiunile viitoare.
Dacă modificatorii ar fi pur și simplu să remedieze aceste lucruri singure și să-l lase la asta (ceea ce, în echitate, este cazul chiar acum Revengeance ), forța pieței poate rămâne intactă. Însă în epoca noastră de distribuție conectată, lansarea publică a unor patch-uri create de consum face consecința adresării unor segmente de piață nemulțumite în afara dezvoltatorului.
„Sigur”, vor spune directorii, „vine cu un pic de scrâșnire a dinților din acel segment, dar nu sunt încă atât de mari și unul dintre ei îl va repara oricum”.
furnizorii de cloud computing își oferă serviciile ca.
Nu este că aceste patch-uri vor face dezvoltatorii leneși și îi vor determina să lanseze jocuri ghidate de erori, cu așteptarea ca o comunitate să se ridice pentru a le rezolva. Preocuparea mea este că pot avea un efect rece asupra progresului. Show-ul Consumer Electronics Show care s-a petrecut în această săptămână s-a concentrat mult pe afișele 4k ca viitor, iar acest lucru pare inevitabil. Cât de repede va veni viitorul acesta se va baza în parte pe disponibilitatea conținutului care profită de aceste rezoluții mai înalte și atâta timp cât cineva continuă să se ridice pentru a face față dorințelor utilizatorilor care adoptă timpuriu, persoanele cu minte de profit cu adevărat responsabile pentru produsul don. nu mi-am petrecut timp cu gândul la ele.
(prin GearNuke)