review dont starve
Sau mergi nebun, mănâncă carne ciudată, luptă cu copaci, te lovește de fulgere sau moare
M-am așezat peste foc, de la tovarășul meu de multă vreme, Philip pigmanul, într-o liniște deplină. Philip și cu mine am trecut printr-o mulțime de oameni împreună, vânând creaturi terifiante ale nopții, căzând copaci puternici și scuturând toată mâncarea pe care o puteam găsi. El a fost atât cel mai bun prieten al meu, cât și singurul meu prieten.
Dar în această seară a fost diferit. Ne-am arătat în resursele noastre abundente, sărbătorind în fiecare noapte, complet ignorat zilelor mai scurte și vremii mai reci. Acum era iarnă și ne înfometam. Philip nu rosti niciun cuvânt în timp ce mă îndreptam încet spre el, suliță în mână. Nu era cea mai inteligentă dintre creaturi, dar adevărul era că avea încredere pur și simplu în mine, amicul său din piept.
M-am năpustit asupra lui, ignorându-i scârțâiturile și strigătele, continuând până nu era altceva decât carne sângeroasă. I-am gătit rămășițele peste focul nostru deschis, acum doar focul meu și am sfâșiat în carnea lui prăjită. Am fost atrasă cel puțin pentru o seară. Nu am murit de foame, dar cu ce cost?
Nu moare de foame m-a făcut să-mi omor cel mai bun prieten și acesta este cel mai mic dintre numeroasele oroare ale jocului.
Nu moare de foame (PC)
Dezvoltator: Klei Entertainment
Editura: Klei Entertainment
Lansat: 23 aprilie 2013
MSRP: 14,99 USD
Nu moare de foame este atât titlul celei mai recente ieșiri la jocuri video, cât și unicul său obiectiv. Trezindu-se într-un pustiu sălbatic, jucătorii sunt avertizați că se apropie noaptea și că ar trebui să găsească ceva de mâncare. Acea instrucțiune este impulsul pentru o aventură înfiorătoare, plină de monștri râvnitori și ghinion.
Este un joc de supraviețuire pe calea unui ghicitor, cu un sistem de permadeath care abia așteaptă să fure tot ce ai câștigat. Moartea pândește în fiecare colț și aproape orice poate vrăji dispariția ta. O excursie în pădure pentru cherestea s-ar putea încheia odată cu trecerea la uitare de un copac simțitor, consumul de carne neobișnuită vă poate oferi intoxicații alimentare și chiar actul necesar de a porni un foc s-ar putea încheia într-un infern aprins, consumând sute de copacii și propria ta carne.
Ar trebui să aștepți cu nerăbdare dacă reușești să găsești de fapt ceva de mâncare înainte de a muri de foame. La început este de fapt destul de simplu, chiar dacă trebuie să-ți dai seama totul pentru tine. Boabele și morcovii pot fi găsite destul de ușor și nu necesită instrumente pentru adunare; deci găsirea primei mese este la fel de simplă precum plimbarea și folosirea ochilor. Crenguțele și flintul, necesare pentru a face o torță, sunt de asemenea abundente, astfel încât supraviețuirea a cel puțin o noapte nu este o comandă prea înaltă.
Resturi simple nu vă vor susține pântecul care se scurge rapid timp, din păcate, iar nevoia unui tarif mai copios este ceea ce determină crearea și explorarea. Gătitul fructelor de pădure și morcovii le face un pic mai hrănitoare și asta necesită un foc corespunzător - nimic din acea prostie de torță - ceea ce înseamnă că pietrele trebuie găsite împreună cu buștenii pentru combustibil, iar acest lucru duce la crearea primului topor și pickaxe. . Ia asta, natură!
software pentru a copia DVD-ul pe computer
Ai mai bătut morcovul prăjit? Nu va opri stomacul zgomotos mult mai mult decât morcovul brut. Deci, încă o dată, trebuie căutate morcovi mai mari. Iepurii pot fi înfocați și asta necesită o capcană, sau puternicul beefalo poate fi vânat, deși nu fără arme și armuri decente.
Vă pot spune viața rătăcitoare a unui ucigaș cu beefalo. Jumătate din ziua ta va fi petrecut fugind de o turmă încărcată și nu este deloc distractiv. Deci este un lucru bun că agricultura este o opțiune, deși una murdară care miroase a gunoi de grajd.
Joc Nu moare de foame este ca și cum ai privi istoria civilizației umane într-un ritm înainte, dacă umanitatea ar însemna un singur om prins într-o pustie oribilă. Simpla vânătoare și adunare duce la agricultură și construcție și, la rândul său, duce la industrie ușoară și invenție, dar nu durează mii de ani.
În câteva zile, trecusem de la un nomad pe jumătate înfometat, cu o barbă stufoasă și o tunică cu iarbă, la un fermier ras ras, cu aparate de gătit, mai multe ferme și chiar niște stupi. Era în acea perioadă când l-am cunoscut pe Philip.
Pigmenii sunt lași și prosti, dar spre deosebire de orice altceva din lumea părăsită de dumnezei Nu moare de foame, ei nu vor încerca să te omoare decât dacă încerci să-i ucizi (sau dacă nu este o lună plină și s-au transformat toți în vârfuri de vârf, nu te cred). Ele pot fi chiar prietene, dacă le hrăniți cu carne delicioasă. Prietenii de porci vă vor fi alături în aventurile voastre - atât timp cât rămâne ușor - tăind copaci, luptând cu monștri și oferind conversații atât de necesare ... ei bine, ei vorbesc cel puțin.
M-am împrietenit cu Philip pentru că mi-a părut rău pentru el și pentru că eram responsabil pentru statutul său de orfan. În timpul uneia dintre expedițiile mele, am întâlnit un sac mătăsos, bulbos, pe care l-am confruntat sensibil cu sulița mea. Acest lucru a făcut ca mai mulți păianjeni răbufniți, aburitori și răi să se izbăvească din sac și să mă alunge. Lamentabil, i-am dus chiar în Pigtown.
Porumbeii au pornit în acțiune, lovind cu pumnul și strigând invadatorii răi, dar nu părea că vor reuși să-i apere. Am făcut singurul lucru rațional pe care îl putea face un om cu o torță - am ars tot locul flipping. A făcut, sunt mândru să spun, să ucidă toți păianjenii, dar a dus și la moartea a șase pigmenți.
Tot ce mi-a rămas a fost multă carne, pe care am apucat-o și multă mătase, pe care am apucat-o și eu, și un porc solitar, tânărul Philip. I-am hrănit o parte din carnea pe care tocmai o dobândisem și, gândindu-mă la asta, probabil că l-am hrănit pe unchiul său sau pe o altă rudă. Indiferent, el a devenit amicul meu.
Chiar și cu un însoțitor, Nu moare de foame este o experiență pedepsitoare. Când noaptea coboară - cu monștri nevăzuți și zgomote extraterestre - prinderea fără lumină provoacă moartea în doar câteva secunde și, pe măsură ce timpul se apleacă, apar noi monștri și chiar lumina zilei încetează să ofere un port sigur. Există atât de multe amenințări încât supraviețuirea devine un act de jonglerie, necesitând multă evaluare a riscurilor.
Ai înfometat, deci trebuie să găsești mai multă mâncare, dar ești epuizat și privarea de somn îți transformă halucinațiile în oroare tangibile care te vor ucide aproape sigur. Construiești o saltea de dormit și apucă patruzeci de paiete? Sau riscați să vă aventurați în sălbăticie pentru a vâna un animal potențial periculos?
Cu cicluri scurte de zi și de noapte și creșterea rapidă a foamei și scăderea sănătății, Nu moare de foame are un sentiment constant de urgență - nu există niciodată timp pentru relaxare. Este stresant și, dacă se întâmplă să fii prins cu pantalonii în jos, va trebui să începi procesul din nou fără niciuna din resursele tale și pe o nouă hartă.
Începerea din nou a experienței obositoare poate fi un pic măcinat, mai ales în primele zile. Nu moare de foame Jocul timpuriu este un pic plictisitor, iar culesul de fructe de pădure și vânătoarea de morcovi ocupă cea mai mare parte a timpului, iar dacă ai făcut totul înainte, poate fi extrem de monoton. Hărțile generate la întâmplare - care pot fi personalizate înainte de a începe - oferă multă valoare de redare, dar nu face ca etapele timpurii ale jocului să fie mai distractive.
Totuși, o zi durează mai puțin de zece minute, așa că, într-o jumătate de oră, lucrurile încep să se ridice din nou. Dorința de a îmbunătăți și de a trăi mai mult este un motivator deosebit la început, iar escaladarea continuă a provocării ar trebui să mențină pe oricine caută să își testeze conținutul mic. Personaje suplimentare, fiecare cu propriile sale caracteristici și atuuri unice, parcurg un drum lung până la creșterea longevității titlului. Uneori pot face mai ușor, dar alteori cresc dificultatea.
Deși este ascuns, există un mod de aventură - completat de o poveste - care trebuie descoperit în modul principal de supraviețuire și care reprezintă cea mai mare Nu moare de foame provocările. Jocul încetează să mai fie doar o simplă supraviețuire și devine o încercare disperată de a scăpa dintr-o închisoare invizibilă.
La fel ca în toate jocurile lui Klei, Nu moare de foame are un stil de artă puternic, memorabil, deși iese în evidență din celelalte titluri ale dezvoltatorului. Arată ca o carte de poveste pop-up concepută de Tim Burton, este ciudată, dar bâlbâitoare de rău. Este asortat de un simț al umorului întunecat, care pătrunde pe parcursul întregului joc, personajele făcând fragmente sau observații amuzante, iar aparițiile monștrilor sunt absurde, atât cât sunt off-negative.
Joc Nu moare de foame poate fi infurios. Nu există absolut nici o îndrumare, iar dificultatea inițială de pedepsire nu crește decât. Aceasta cere ca jucătorii să-și dea seama de ei înșiși și să progreseze prin explorare și experimentare, mai degrabă decât să fie sfaturi și sfaturi. Natura sa fără compromisuri va lăsa, fără îndoială, unele nesatisfăcute și iritate, dar pentru cei care sunt dispuși să muncească și să-și asume riscuri, plătește.
Sentimentul de împlinire când reușești să te apuci de nenumărate bestii crude, supraviețuiește vremii nefavorabile și îți umple burta este puternică. Stăpânirea pustiei este un drum dificil, dar din ea vine un sentiment de împuternicire. Desigur, ai putea tot pierde totul într-o clipă. Aceasta este natura vicleană a Nu moare de foame .
diferența dintre testul unitar și testul de integrare