review valkyria revolution
Lovitură moale
Este întotdeauna ciudat să vezi că o serie de succes vine și pleacă.
Se întâmplă în fiecare mediu - un nou talent strălucitor se aruncă, aruncă o capodoperă, apoi titularul IP se luptă să-l monetizeze. Uneori, operele de artă individuale au fost menite să stea pe cont propriu, alteori pot continua să se bucure de ani de sechelele și spinoff-urile de calitate.
Sega nu știe cu ce să facă Cronicile Valkyriei , și după joc Revoluţie Nici eu nu.
Revoluția Valkyria (PS4 (revizuit), Vita, Xbox One)
Dezvoltator: MediaVision
Editor: Acum
Lansat: 19 ianuarie 2017 (JP), 27 iunie 2017 (NA)
MSRP: 39,99 USD
Revoluţie este cel mai bine descris ca „un pic mai mult anime” decât media ta Valkyria joc. E mai sclipitor, pentru unul singur. Săbiile steampunk funcționale sunt mai des decât lamele strălucitoare albastre uriașe, distribuția este mai deasupra, iar conceptul strategic este renunțat la o acțiune mai importantă „acum”. Nu funcționează întotdeauna pentru cei mai buni.
Înmormântat dedesubt Revoluţie există o narațiune plină de așteptare care își va răspândi aripile. Ragnitul, o resursă prețioasă, a aprins încă un război, iar Regatul Iutland suferă de un blocaj economic stăpânitor al puternicului Imperiu Rus. Mai devreme se vorbește despre „o doamnă în vârstă care moare pentru că nu ar putea primi medicamente” - mizele sunt mari și Revoluţie ocazional are ceva de spus despre impactul războiului de pe câmpul de luptă. Dar asta se face mai ales prin expunere. Nu vedem că se întâmplă aceste lucruri, ci doar auzim despre ele vorbind. Pur și simplu nu este suficient.
cum să începeți testarea automatizării de la zero
Revoluţie este un univers nou și o ardezie curată. Nu a pretins niciodată că este altceva decât asta, și apreciez că dezvoltatorul Media Vision a vrut să încerce ceva nou. Dar, atunci când dialogul său se dezvoltă mai des decât într-o retorică stupidă (care nu este ajutat de dublu său lipsit de limbă engleză), este ușor de decontat. În afară de scenariu, animațiile nu au caracter. Membrii de distribuție se uită adesea unul la altul cu priviri goale, nemișcate și neconectate cu scena. Videoclipurile nesfârșite, uneori alcătuite împreună în numeroase creșteri una după alta, sunt de asemenea o problemă. Secvențe tranzitorii ciudate și un amestec ciudat de sunet elimină lipsa de polonez, dar jocul nu este rupt în niciun fel și nici măcar sclipitor - doar oprit.
Toate acestea aruncă ritmul pentru acțiunea efectivă. Când sunt aruncați pe câmpul de luptă, jucătorii au opțiunea de a ataca, de a păzi și de a se evita, cu un meniu pentru comenzile de tip „strategie lite” care opresc timpul. Adăugați un sistem de acoperire în mix, un mecanic activ în timp, care vă face să așteptați puțin pentru un atac pentru reîmprospătare, schimburi de echipă, proprietăți magice și amestec. Asta- Revoluția Valkyria , și este și în sus și în jos coaster, în funcție de scenariu. Pentru unul, șefii sunt folosiți întâmplător, adesea recurgând la modele de bureți glont sau chiar la temutul reutilizării. Hărțile pot fi reintroduse și pentru această chestiune și un număr de zone sunt închise, creând un tunel în fluxul Revoluţie .
Cu toate acestea, este satisfăcător să hack și să-ți croiești drum prin trupe într-un fel de popcorn. Încearcă să mențină un echilibru între strategie și acțiune, iar atunci când o scoate, funcționează. Dând în spatele capacului, aruncând o vraja de flacără la un grup, apoi așteptați pușca pentru a smulge prostii dintr-o turn de veghe este satisfăcător și curat. După cum am menționat stilul anterior este numele jocului și, deși câteva active (în principal frunziș) arată ca aparțin în ultima generație, experiența anterioară a Media Vision cu genul de acțiune strălucește în spade.
Dar acest nivel de sensibilitate nu este suficient de central și de față. Revoluția Valkyria este constant în contradicție cu ea însăși. Încearcă să fie un joc de acțiune, dar, la cererea fanilor, mai multe elemente strategice au fost încorporate. Vei intra într-o zonă de război plină de acțiune plină de dușmani pentru a tăia, apoi vei fi răsplătit cu o sumă aparent nesfârșită de tăieturi lipsite de sunet și furie și care nu semnifică nimic. Sega și-a schimbat direcția de multe ori pe parcursul dezvoltării sale datorită feedback-ului și nu sunt convins că a fost mișcarea corectă. Poate dacă doar s-ar fi lipit de armele lor și ar fi făcut o acțiune deplină, s-ar fi dovedit mai bine.
Dacă această serie nu are încă o fotografie, s-ar putea să nu știm niciodată.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)