cocoron is strange departure 118867
Scoateți rohos pentru această vineri Famicom
Unul dintre sfântul Graal al bibliotecii NES este un joc numit Micul Samson . Deși este un joc destul de solid, el comandă cea mai mare valoare pentru un joc oficial NES (da, Evenimente pe stadion este mai scump, dar este doar un ecran de titlu diferit pentru Întâlnire de pistă de clasă mondială ). A fost dezvoltat de Takeru, iar dacă nu sunteți familiarizat cu numele, asta pentru că America de Nord a primit doar unul dintre jocurile lor și a fost Micul Samson . Deci, asta nu este de mare ajutor.
Au făcut un alt joc pentru Famicom și asta a fost Cocoron . Permiteți-mi să vă arăt pedigree-ul său: Cocoron a fost proiectat de Akira Kitamura. Ai auzit de el? El a creat Mega omul . El a fost proiectantul Mega omul și Mega Man 2 . Emotionat inca? Poate răcește acele jeturi.
Mega omul , acest lucru nu este, dar cu siguranță încearcă. Cocoron este cu siguranță un platformer de acțiune, dar se concentrează mai mult pe fuziune. Începeți prin a crea un personaj alegând un cap, un corp și un proiectil. În funcție de ceea ce ați adunat, veți obține ceva cu putere de foc, înălțime de salt și viteză complet diferite. În timp ce începi cu acest personaj, pe măsură ce progresezi, începi să construiești un grajd de monstruozități ciudate din care să alegi.
cel mai bun software gratuit de backup pentru Mac
Dar asta nu este tot! Progresia nivelului, ca Mega omul , trebuie să alegeți pur și simplu unde doriți să mergeți în continuare. Cu toate acestea, etapa cu care vi se prezintă este o combinație între cea în care vă aflați în prezent și cea pe care ați ales-o cu un șef la sfârșitul acesteia. Etapele se schimbă în funcție de secvența pe care o alegeți, așa că, din punct de vedere tehnic, există o mulțime de locuri unice de vizitat.
Din păcate, aceasta este principala problemă cu care te vei lovi. Deoarece etapele sunt toate cusute împreună, designul lor este pozitiv posterior. Fiecare segment are propriile obstacole, dar niciunul nu este la fel de interesant ca ceva în care ai găsi, de exemplu, Mega omul . Chiar și în medii diferite, unele dintre secțiuni par puțin prea asemănătoare.
Există un final mare după ce ai învins șefii principali și ai salvat-o pe prințesă, care, încă o dată, este la fel ca Mega omul . Marea diferență este că ești însărcinat să-ți revendice toți eroii tăi construiți care au fost capturați. Se lovește când este nevoie și este o schimbare plăcută de ritm.
Există, de asemenea, o mulțime de opțiuni pentru personajul tău, dar unele, precum corpul bărcii, nu prea au sens pentru mine. Da, poate ușura anumite segmente ale unui nivel, dar pare mai practic să creați un caracter de utilizare generală care funcționează pentru majoritatea situațiilor. Puteți avea un stoc de personaje, dar fiecare trec de nivel individual, așa că este mai logic să folosiți doar unul sau două. Puteți alege unul nou doar la începutul fiecărui nivel, așa că nu este ca și cum ați putea schimba doar pe cel mai optim pentru fiecare obstacol.
întrebări de interviu j2ee pentru dezvoltatori seniori
Este un fel de regret pentru că platforma este la fel de strânsă pe cât te-ai aștepta de la creatorul Mega omul . Grafica arată, de asemenea, multă dragoste și detalii. Personajele care stau pe o pantă, de exemplu, își vor schimba postura pentru a se potrivi cu panta. Se cam face Cocoron simte-te mai întâi extrem de tehnologic; unul dintre acele jocuri care încearcă să vadă cât de mult ar putea strânge din puterea de 8 biți a Nintendo, dar uită oarecum să-și plaseze jetoanele acolo unde contează.
Asta nu înseamnă asta Cocoron nu este distractiv; este doar o grămadă de potențial irosit. Varietatea care este un astfel de accent este irosită, deoarece designul nu necesită utilizarea suficientă. Rezultatul este un joc care nici măcar nu oferă un argument convingător împotriva Al lui Mega Man imitatori ca Bucky O'Hare .
Cocoron încă merită verificat, dar mai mult ca o curiozitate sau o demonstrație tehnologică. Nu veți găsi nimic asemănător pe Famicom. Se simte mai degrabă un fel de joc în care putem face asta decât o abordare care va fi distractivă.
cum se deschid fișierele .eps
Există o cantitate decentă de text japonez, dar în mare parte îl puteți ignora. Este cel mai util să cunoști limba atunci când îți construiești personajul, deoarece este singura modalitate de a ști cu ce proiectil îi înșeu. Cu toate acestea, pentru acei monolingvişti englezi dintre noi, există o traducere pentru fan disponibilă.
Vorbind despre limbă, există o ciudată ciudată Cocoron : Nu am putut niciodată să-mi dau seama cum să adaug un semn tenten sau maru atunci când introducem un nume. Pentru a explica pe scurt, aceste semne schimbă sunetul consoanelor în silabe japoneze. Fără ele, nu aș putea scrie, de exemplu, robo. Poate fi scris doar roho. Este o neglijare ciudată, având în vedere că dialogul are aceste semne. Poate că îmi lipsește ceva, dar nu știu unde ascundeți o funcție pe un controler Famicom. Microfonul celui de-al doilea controler al jucătorului?
Consultați zilele de vineri Famicom anterioare chiar aici.