review wargame airland battle
Războiul fierbinte
A fost nevoie de o înfrângere cu adevărat îngrozitoare pentru a mă bate și a încerca să mă desprind Wargame: Battle AirLand este un exterior dur și nepăsător. Aruncasem campania de la o parte, aveam un singur meci derapat sub centură și m-am aruncat cu capul într-o luptă multiplayer 10 vs. 10 în care, fără îndoială, am fost mai mult o piedică decât orice pentru coasma mea exasperată.
Îmi trimit jeturile - adaosul cel mai semnificativ la RTS de atunci Escalarea europeană - numai pentru ei să explodeze și să piperesc câmpul de luptă cu resturi. Apoi aș chema în rezervoarele mele și m-aș plânge, în timp ce deveneau înghițite de fum și de foc, suflate spre smithere de adversarii invizibili anterior. Mi-am bătut pumnii și mi-am înjurat ineptitudinea și peste tot pe hartă unitățile mi-au murit și mi-aș fi dorit să aibă un comandant mai bun.
AirLand Battle nu este un titlu de strategie în care puteți doar să vă înfundați degetele de la picioare și nici nu le iertați pe cei care nu sunt pregătiți. Peste 800 de unități din 12 țări diferite au fost modelate cu dragoste și au dat abilități și statistici care sunt aproape liber de omologii lor din lumea reală și, dacă nu știi cum să le folosești eficient, nu vei supraviețui. Cu siguranță nu am făcut-o.
Wargame: Battle AirLand (PC)
Dezvoltator: Eugen Systems
Editura: Focus Home Interactive
Lansat: 29 mai 2013
MSRP: 39,99 USD
Rig: Intel i5-3570K @ 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 și Windows 7 pe 64 de biți
AirLand Battle este ceva din visul unui fetiș militar, distilat într-un joc video. La deschiderea meniului de punte - unde jucătorii își pot pune forța, împărțită după naționalitate și facțiune, pentru confruntări online - am fost mai mult decât puțin copleșit de uriașa gamă de unități. În cazul în care unele titluri de strategie fierb trupe și vehicule pentru sănătate, armură și cât de multe pagube pot face, fiecare unitate se află AirLand Battle vine cu o listă lungă de statistici și informații importante care au un impact autentic în luptă.
întrebări și răspunsuri la interviu pentru asigurarea calității pdf
Vehiculele pot rămâne fără combustibil; armele trec prin muniție; s-ar putea să aibă un nivel ridicat de blindaj față, dar au o protecție redusă în partea de sus; unii se luptă în timp ce traversează teren accidentat, în timp ce alții se bucură fericit prin noroi; și toate au variate și linii de vedere diferite.
Există atât de multe detalii pentru faptul că construirea unui pachet ar putea dura mai mult decât meciul în care le veți desfășura. Construcția ar putea să nu dureze mai mult de un meci - în cele din urmă să fie expediate la coșul de gunoi atunci când vă dați seama a comis o eroare neobișnuită. Într-una din primele mele incursiuni pe câmpul de luptă online, m-am găsit complet ineficient pentru că nu știam nimic despre radar și am fost repede pedepsit pentru ignoranța mea.
Cea mai mare parte a vehiculelor mele de asistență AA foloseau radar, iar de la mine, necunoscut, adversarul meu folosea asta în avantajul său. El a trimis val după luptă anti-radar după forțele mele, decimând complet unitățile mele AA. Fără ca ei să protejeze cerul, a fost puțin efort pentru el să-mi bombardeze forțele rămase și să pretindă o victorie rapidă.
Am învățat două lucruri din acea înfrângere jenantă: fiecare unitate are o slăbiciune exploatabilă și radarul poate fi oprit. Fiecare meci, fie că se încheie în victorie sau înfrângere, m-a obligat să-mi modific punțile sau tactica. Nu există o construcție de tăieturi de prăjituri, sau cel puțin nici una pe care am întâlnit-o, și tot ce trebuie este ca un jucător pe jumătate decent să aibă o forță care să contracareze toate alegerile tale pentru ca totul să iasă în fum. .
Desigur, acest lucru este mai puțin probabil dacă aveți un mix bun de unități care vă permite să reacționați la o schimbare în luptă sau o tactică inamică. A avea infanterie ridicată cu aer este o modalitate bună de a implementa rapid bărbații, de exemplu, dar este inutil dacă inamicul tău îi trage doar pe cer, așa că este la îndemână să ai un plan de rezervă sub formă de vehicule de infanterie blindate.
Desfășurarea unităților potrivite pentru o sarcină adecvată și utilizarea geografiei hărților variate în avantajul nostru va bate în mod constant numere și agresivitate. Acesta este un război al omului gânditor, în care planificarea și recunoașterea sunt primordiale. Nu există ceață de război, iar jucătorii trebuie să se bazeze pe linia vederii și radarul pentru a ține evidența mișcărilor inamice.
Cea mai rapidă modalitate de a călători - în afară de aer - sunt drumurile care se încrucișează pe hărți. Cu toate acestea, acestea sunt adesea un loc fantastic pentru a pune o ambuscadă. Nu pot număra de câte ori am văzut un trunchi de forță de-a lungul unui drum, printr-o pădure de copaci, și să nu ajung în partea cealaltă.
Altitudinea contează și ea. Garnisonează-ți infanteria antitanc într-o clădire înaltă și, dintr-o dată, reprezintă o amenințare foarte reală pentru numeroasele tancuri care au o armură de vârf. Ai putea să trimiți și bombardiere, dar dacă inamicul tău s-a pregătit pentru asta aducând câteva chumuri AA, atunci va fi infanteria care va salva ziua.
cum să gestionați fereastra pop-up în selenium webdriver
Astfel, nu există medalii acordate celor care tocmai elimină cele mai scumpe tancuri - toate unitățile au un cost de rechiziție, dar se pot câștiga mai multe puncte deținând anumite zone - și le trimit pentru omor. Fără vehicule de recon, vor fi ambuscadate, fără sprijin AA vor fi bombardate, fără elicoptere sau jeturi vor fi hărțuite de jeturi inamice, iar dacă vor fi distruse, acestea sunt plecate pentru totdeauna. Există un număr limitat de unități pe punte, astfel încât fiecare vehicul și echipă reprezintă o pierdere semnificativă dacă sunt scoase.
In timp ce Escalarea europeană avea elicoptere, alte aeronave lipseau vizibil. AirLand Battle rectifică acest lucru cu o multitudine de jeturi de la MIG-uri la Tornados. Spre deosebire de alte unități, atunci când nu sunt active, aeronavele nu sunt prezente pe hartă. Aerodromurile nu au o prezență fizică, așa că avioanele sunt selectate dintr-un meniu, își fac treaba și zboară până se evacuează sau rămân fără combustibil și muniție. Odată ce se întorc la bază, nu mai pot fi dislocate până nu se încheie contorul de recondiționare. Dacă sunt deteriorate, acestea sunt reparate automat - prelungirea perioadei de refulare.
Adăugarea acestor noi unități face AirLand Battle remarcabil de diferit de Escalarea europeană . Apărarea aerului devine incredibil de importantă, la fel și radarul; elicopterele trebuie acum să facă față amenințărilor aeriene suplimentare atunci când se preagă asupra forțelor de la sol; și se deschid noi căi de atac. Jeturile sunt minunate la înmuierea țintelor și la apărarea unităților vulnerabile atunci când sunt atacate brusc, dar au și o mulțime de puncte slabe: pot fi inutile fără radar și pot fi luate rapid prin atacuri AA.
Meciurile multiplayer cu aliații necesită o mare cooperare și comunicare. Trimiterea rapidă a unui far cu un mesaj simplu dactilografiat cum ar fi „flancare” sau „mai multe tancuri necesare” este o modalitate bună de a atrage atenția cuiva și este extrem de util să poți comunica cu o asemenea grabă și să ai ochii altor jucători atrasi de zonă. Când te joci cu oameni pe care îi cunoști și există o linie de comunicare mai directă, lucrurile devin cu adevărat interesante. În loc să aveți nevoie să aveți ceva dintr-un pachet de toate scopurile, îl puteți adapta la ceea ce are deja aliatul dvs. Astfel este posibil să creezi o punte de aer sau rezervor predominant, fără teama de a fi inutile.
În timp ce multiplayer este, în mod incontestabil, centrul atenției AirLand Battle , există o campanie dinamică, care poate fi împânzită, văzând NATO și Pactul de la Varșovia. Există o hartă importantă internațională, evenimente politice care pot avea un impact direct asupra războiului și arme nucleare care pot fi implementate. Totuși este un pic steril. Evenimentele sunt aleatorii, nu se oferă un context real conflictului în joc, iar luptele sunt limitate la resturi de 20 de minute, care la sfârșitul cronometrului au ca rezultat o remiză, indiferent de câte puncte câștigă sau cât de aproape de eșecul inamic era.
Această limită bizară inhibă natura lentă, metodică a luptelor, așa cum se vede în derapaje și scenarii multiplayer. Campania devine o cursă pentru a obține suficiente puncte - prin distrugerea inamicilor - înainte ca cronometrul să ajungă la zero. Zboară în fața realismului pe care Eugen Systems a muncit atât de mult pentru a-l artizana în restul jocului.
AirLand Battle Prezentarea este extrem de lustruită, dacă nu deosebit de fulgerătoare. Hărțile și vehiculele sunt redate în mod realist, în timp ce iluminatul, exploziile și deformarea terenului sunt eficiente și credibile, însă esteticul nu are stil și caracter. Războiul nu este strălucitor și nici nu este AirLand Battle.
Interfața de utilizator este surprinzător de simplă și discretă, oferind informații fără cusur, în timp ce niciodată nu distrag atenția sau nu se concentrează în luptă. Amplasate complet, hărțile se transformă de la reprezentări detaliate ale țării europene în afișaje tactice care dezvăluie unități prin icoane, căi de întărire a vehiculelor și solului și toate zonele cheie ale conflictului.
Toate acestea se îndreaptă către sentimentul foarte asemănător afacerii care se pătrunde de-a lungul experienței. Este un joc eficient, concentrat, lipsit de puf; unul în care totul servește unui scop și are un impact tangibil asupra jocului.
Abordarea serioasă, bine cercetată a Eugen Systems a strategiei în timp real Wargame: Battle AirLand un titlu reconfortant, revigorant. Nu decând Escalarea europeană am trebuit să muncesc atât de mult pentru victoriile mele, iar odată cu adăugarea de aeronave și absurd de uriașe 20 de meciuri de jucători, un nou strat de strategie și tactici a fost adăugat la o serie deja extrem de adâncă.