the memory card 93 language barrier
Într-un videogame cu buget mare, majoritatea momentelor memorabile (aliterare!) Apar în timpul secvențelor de acțiune extinsă ale jocului sau a luptelor de șeful peste cap. Și nu este nimic în neregulă cu asta! Îmi voi iubi întotdeauna bătăliile cu Hydra in zeul razboiului sau exploziile mele nucleare din Chemarea la datorie . Aceste momente sunt cele care fac ca jocurile cu buget mare să iasă în evidență!
Dar din când în când, este plăcut să fii surprins de unul dintre aceste titluri triple-A. Este plăcut să întâlnești un moment la fel de memorabil, dar într-un mod mult mai liniștit, mult mai unic.
Un exemplu excelent de un moment revigorant unic ca acesta vine Necartat 2: Printre hoți pentru PlayStation 3. Jocul nu este lipsit de momentele sale de vârf - de fapt, prezintă unele dintre cele mai impresionante piese de jocuri video tot timpul . Dar este într-un moment surprinzător de inteligent mai târziu în joc când Neîncadrat 2 se transformă dintr-un joc de acțiune non-stop în ceva mult mai semnificativ.
Pregatirea
Necartat 2: Printre hoți este ridicol.
Nu rău ridicol; genul de ridicol care poate descrie doar un joc ca. Neîncadrat 2 . Peste partea de sus ridicol. Falca-droppingly ridicol. Incredibil de minunat ... ridicol. Jocul a luat onoarea Game of the Year în 2009, dintr-un motiv. Este o experiență uimitoare de la început până la sfârșit.
În joc, joci ca Nathan Drake, un vânător de comori extraordinaire și unul dintre cele mai fermecătoare și plăcute personaje de jocuri din jocurile moderne.
Parcela de bază din Neîncadrat 2 se învârte în jurul căutării lui Nathan pentru orașul pierdut Shangri-La.
Chiar la începutul jocului, un Nathan foarte accidentat se trezește cu o vedere destul de șocantă (și, acum, destul de iconică!). Este prins în scaunul unui tren care se prinde de marginea unei stânci!
Folosind mișcările acrobatice pe care el le-a desăvârșit, Nathan reușește să scape de tren în porecla timpului, chiar înainte de a cădea în valea adâncă de dedesubt.
Fericit de a fi în viață (deși nu-și pierde niciunul din înțelepciunile și ascuțitele sale), Nathan își croiește drum pe un munte vast, plin de zăpadă, încercând să descopere unde se află și ce trebuie să facă.
După ce a luptat cu o mână de dușmani în resturile trenului distrus, Nathan descoperă o cheie ciudată care iese din zăpadă. „Care este această cheie?” întreabă jucătorul. - Și de ce este în mijlocul unei furtuni masive de zăpadă?
Pentru a ajuta la a răspunde la aceste întrebări, jocul clipește brusc la luni mai devreme, în timp ce Nathan își face drum spre un muzeu turc alături de prieteni (și alți hoți) Harry și Chloe.
După ce a fost trădat de Harry, Nathan începe o aventură care îl duce pe mai multe continente, fiecare umplut cu unele dintre cele mai impresionante piese de filmare văzute vreodată într-un joc video. (Serios, pentru un exemplu, faceți clic aici. IMPRESIONAT!)
În cele din urmă, povestea duce la momentul în care Nathan găsește „cheia” văzută anterior, pe care o învață este de fapt o veche phurba tibetană folosită pentru a debloca pasajul secret care duce la Shangri-La (evident!).
Cu cheia în mână, Nathan își continuă aventura.
După ce a experimentat un număr corect de învârtiri și întoarceri (precum și secvențe incredibile de acțiune!), Jocul revine la momentul chiar la începutul jocului, Nathan supraviețuind unui accident epic al trenurilor.
Scăpând din nou așa cum făcuse la începutul jocului, Nathan își face din nou drum prin furtuna de zăpadă, abia în viață, dar hotărât să continue mișcarea.
După ce a călătorit prin împrejurimi familiare, Nathan descoperă din nou cheia ascunsă. În acest moment, însă, secvența nu se termină cu un flashback. Povestea continuă , cu Nathan căutând cheia și atacat de un grup de dușmani.
Urmează o bătălie dură, cu Nathan abia apărând în viață.
El continuă să păcălească prin zăpada groasă.
Condițiile reci, dure, combinate cu rănile sale, obțin cele mai bune dintre el.
Nathan se prăbușește.
Toată speranța pare pierdută.
Din nicăieri, o figură misterioasă iese la iveală din zăpada învolburată.
Figura se apropie de Nathan.
Nathan ridică privirea. Înainte de a avea chiar șansa de a înțelege ce vede, trece.
Ecranul se estompează în alb.
Aici este momentul în care începe cardul de memorie din această săptămână: bariera limbii.
Momentul
Pe măsură ce scena se estompează, Nathan se arată trezindu-se din inconștiență.
Stă întins într-o mică colibă pe un covor colorat de țesut.
Un băiat tânăr stă deasupra lui și privește.
Uimit, Nathan sare înapoi. Nu știe unde este.
Din spatele colibei, un bătrân om tibetan pășește înainte. Imediat, Nathan (și jucătorul!) Îl recunosc ca fiind figura care a ieșit din zăpadă.
Omul începe să vorbească.
Dar în loc de engleză, omul, în mod firesc, vorbește tibetan .
Nathan nu înțelege niciun cuvânt pe care îl spune.
Omul iese pe ușa din față.
Folosind doar semne vizuale, Nathan în cele din urmă află că trebuie să urmeze omul ciudat, de ajutor.
În timp ce Nathan iese din colibă, se găsește într-un sat frumos. Animalele din fermă și sătenii se uită la străin în timp ce Nathan trece pe lângă ei. Nimeni nu vorbește nicio engleză, dar Nathan nu se poate abține să nu se simtă binevenit de toți cei preocupați și îngrijitori.
În cele din urmă, bărbatul tibetan îl duce pe Nathan într-o colibă din partea cealaltă a satului.
În interior, Nathan este reîntâlnită cu prietena sa Elena și întâlnește, de asemenea, un bărbat pe numele lui Karl Shafer.
Shafer îl convinge pe Nathan reticent să-și caute membrii dispăruți ai expediției sale, care ar fi putut găsi mai multe indicii despre locul unde se află Shangri-La.
Pentru a-l ajuta, Nathan este însoțit de omul tibetan care și-a salvat viața, s-a dovedit a fi liderul satului, Tenzin.
Deși nu vorbește limba engleză, Nathan citește limbajul trupului lui Tenzin și știe cumva că liderul satului îl va ajuta să găsească membrii expediției pierdute și să-l întoarcă înapoi în sat în siguranță.
De aici, Nathan și Tenzin pornesc într-o secvență extinsă către o serie uriașă de peșteri cu gheață din munți.
Peșterile sunt pline cu multe puzzle-uri, unele necesitând utilizarea ambelor personaje pentru a rezolva. De exemplu, este posibil ca Nathan să fie nevoit să-l impulsioneze pe Tenzin într-o bordură mai mare pentru a-l ajuta să se ridice. Sau Tenzin ar trebui să-l prindă pe Nathan în timp ce sare pentru o stâncă îndepărtată.
Toată această situație este că Tenzin nu vorbește niciodată un cuvânt de engleză. El comunică numai în Tibetan și cu semne universale, cum ar fi gesturile de mână și expresiile emotive.
În cele din urmă, cei doi încep să comunice cu ușurință, să aibă încredere și să se înțeleagă reciproc, așa cum au fost prieteni de ani buni.
După ce și-au făcut drum prin peșteri și au descoperit un secret șocant despre Shafer și rolul său în căutarea lui Shangri-La, Tenzin și Nathan se întorc în sat.
Spre șocul lor, satul cândva pașnic a fost răvășit de dușmani care îl caută pe Shafer. Nathan privește cu groază în timp ce sătenii urlă și se ascund în colibele lor pentru a evita sacrificarea.
cum se creează un proiect în eclipsă
Hotărâți să ajute în orice mod posibil, Nathan și Tenzin lucrează din nou împreună pentru a scăpa de satul oribililor atacatori.
Misiunea extinsă se încheie în victorie, dar nu fără sacrificiu. Din fericire, Tenzin este reunit cu familia sa iubitoare, dar satul este distrus.
Clădirile se prăbușesc pe măsură ce sunt cuprinse de flăcări.
Satul nu va fi niciodată același.
În ultimul rămas bun, Nathan își ia la revedere de la noul său prieten Tenzin. Își cere scuze pentru ce s-a întâmplat cu satul său. Tenzin dă din cap în acceptare.
Cei doi au petrecut doar un timp scurt unul cu celălalt, dar au format o legătură spre deosebire de nimeni alta.
O legătură formată fără a înțelege vreodată un cuvânt.
Puteți urmări momentele dintre Nathan și loialul Tenzin chiar aici:
Impactul
Tenzin este un personaj minunat de la sine. Este loial, amabil și ajută cu adevărat jucătorul în momentele de nevoie. Acest lucru este evident în primul minut în care îl întâlnești.
Și acest lucru este șocant, deoarece majoritatea jocurilor care introduc partenerii târziu în poveste se termină în dezastru! Uita-te la Resident Evil 4 și King’s Quest III: To Heir is Human pentru exemple perfecte. Ambele jocuri sunt fantastice, dar suferă de controale frustrante și misiuni infuriante odată ce Ashley și, respectiv, Rosella, se alătură personajelor principale mai târziu în joc.
Dar Tenzin este un partener mare în general nu este ceea ce face ca aspectul său să fie atât de memorabil.
Ceea ce face ca Tenzin să fie atât de interesant este bariera lingvistica între el și Nathan.
Prin faptul că Tenzin nu vorbește un cuvânt de engleză, designerii de Neîncadrat 2 nu s-a putut baza pe capcanele tradiționale pe care majoritatea partenerilor le aduc la masă.
Tenzin nu a putut fi obișnuit să strige tutoriale sau să-i ceară lui Nathan să facă ceva specific (sau chiar să ofere un dialog de așteptare și-nconjurător așteptat, ca multe alte părți ale jocului). În schimb, cei doi trebuie să comunice fără a spune cu adevărat un cuvânt. Deoarece Nathan nu îl înțelege pe Tenzin, singurul lucru logic este ca jucătorul să nu-l înțeleagă la fel de bine.
Pentru a vă asigura că acest lucru se va întâmpla în toate scenariile, Neîncadrat 2 prezintă ceva care este și mai impresionant: o lipsă completă de subtitrări .
Subtitrările în jocurile moderne sunt cam luate în considerare. De cele mai multe ori sunt folosite, deoarece anumiți jucători preferă doar să le activeze și să citească liniile de dialog pe ecran, indiferent dacă să ridice fiecare cuvânt detaliat sau pentru că volumul de la televizor este prea mic pentru a înțelege ce spun personajele. .
Aceasta este o caracteristică foarte utilă, dar niciodată folosită cu adevărat în afara preferințelor estetice.
În Neîncadrat 2 , dacă jucătorii activează subtitrările, Tenzin poate încă să nu fie înțeles. În loc să-și traducă dialogul extern, jocul afișează pe ecran doar „(vorbind tibetan)” de fiecare dată când vorbește.
Această alegere creativă mică, dar extrem de importantă, asigură că jocul va rămâne întotdeauna în perspectiva personajului principal Nathan. Dacă el nu pot înțelege Tenzin, jucătorul nu o va face niciodată.
Deci, cum afectează această barieră a limbajului gameplay-ul real?
Când Nathan se trezește în satul tibetan și o întâlnește pentru prima dată pe Tenzin, jocul încetinește.
În loc să alerge și să facă salturi îndrăznețe sau să tragă dușmani, secvența din sat este doar Nathan care se plimbă, descoperind minunile și frumusețea satului și întâlnește sătenii săi fericiți și primitori.
Niciuna dintre oamenii din sat nu vorbește engleza, dar jocul reușește să te facă să-ți pese de ei - de la gesturile lor calde până la răspunsurile lor jucăușe.
Și această comunicare vizuală continuă în timpul lui Nathan cu Tenzin. Cei doi nu se înțeleg niciodată, dar cumva jocul te face să te îngrijești de acest lider al satului tibetan. Într-un fel, bariera limbii majore nu face decât să te placă Mai Mult .
Gone este distribuitorul ingenios între cele două personaje. În locul ei, este un adevărat sentiment de legătură, prietenie și urgență. Cele două personaje au nevoie reciproc pentru a continua înainte, dar pot face acest lucru numai comunicând pe cele mai de bază niveluri.
Până când termini să navighezi peșterile cu Tenzin, ai o adevărată afecțiune pentru el. Ați trecut prin atâta timp cu acest minunat tovarăș și ați cucerit astfel de greutăți, încât doriți să-l ajutați să rămână în siguranță. Bariera lingvistică te face să-ți pese de el pe un nivel complet diferit .
Este un sentiment subtil, aproape subconștient, care se înmulțește doar prin forma unică de comunicare.
În momentul în care te întorci în sat pentru a-l găsi sub atac, instinctul tău este să-i protejezi pe Tenzin și pe toți ceilalți săteni de rău.
Și, deși jocul este liniar, progresul și victoria dvs. finală se simt ca ceva pe care îl faceți datorită conexiunii voastre puternice și puternice cu acest grup de oameni pe care abia îl cunoașteți… și abia înțelegeți.
Este totul genial.
Întâlnirea cu Tenzin nu este un moment care se remarcă imediat ca memorabil, dar, privind în urmă, este cu ușurință una dintre secvențele mele preferate în toate Neîncadrat 2 . Este posibil să nu fie la fel de scăzut la maxilar ca la celelalte scene de acțiune din joc, dar reușește să fie mult mai special.
Cardul de memorie Salvează fișierele
Sezonul 1
.01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
.02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
.04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
.06: Opera Final Fantasy VI )
.07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
.08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
.09: Un cadou de Crăciun ( Agenții de Elite Beat )
.10: Spre lună, Mario! ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.11: Insula Solitară ( Final Fantasy VI )
.12: Bravul prieten al lui Wander ( Umbra colosului )
.13: Scrisoarea scufundată ( StarTropics )
.14: Legenda lui Tetra ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.15: Șarpele trage declanșatorul ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Călătoria sub rachete ( Contra III: Războaiele extraterestre )
.17: Hover nebunie cu bicicleta! ( Battletoads )
.18: strigătul final al lui Syldra ( Final fantasy v )
.19: Moartea prin ... grindă de prindere? ( Super Metroid )
.20: Mesajul din sticlă ( BioShock )
Sezonul 2
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Bătălia cu Hidra ( zeul razboiului )
.28: Luptați pentru dragostea lui Marian! ( Dragon dublu )
.29: Atacurile Vânătorului ( Half-Life 2: Episodul 2 )
.30: Trenul fantomă ( Final Fantasy VI )
.31: Sfârșitul sfârșitului ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: În tentacul în care avem încredere ( Ziua Cortului )
.33: Dansuri de piersici cu TEC ( Hârtie Mario: Ușa de o mie de ani )
.34: Învățarea la saltul de perete ( Super Metroid )
.35: Un salt de credință ( Ico )
.36: Sabia maestră ( The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul )
.37: Gândire în afara DS ( Hotel Dusk: camera 215 )
.38: alergare în afara castelului ( Super Mario 64 )
.39: Din lac! ( Resident Evil 4 )
40: memorie In ( Odiseea pierdută )
Sezonul 3
.41: Prințul dracului ( Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Cap de piramidă! ( Silent Hill 2 )
.43: În așteptarea umbrei ( Final Fantasy VI )
.44: Solid vs lichid ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: Nașterea decenei cutanate ( Ninja Gaiden )
.46: Luptă cu sabia insultă ( Secretul insulei maimuței )
.47: Un castel blocat în timp ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.48: „Asta-i flautul magic!” ( Vrăjitorul )
.49: Salvarea Moșului ( Secretul Manei )
.50: O pierdere șocantă ( Half-Life 2: Episodul doi )
.51: vaca zburătoare ( Viermele de pământ Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: O legătură cu trecutul )
.53: explozia nucleară ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Micro-ondularea hamsterului ( Conac Maniac )
.55: Soarta mamei lui Lucca ( Chrono Trigger )
.56: O dispariție aprinsă? ( portal )
.57: Momentul tăcerii lui Jade ( Dincolo de bine și rău )
.58: The Great Mighty Poo ( Ziua cu blana rea a lui Conker )
.59: Cu cunoștințe vine nuditatea ( Costum de agrement Larry III )
.60: Furia lui Flint ( Mama 3 )
Sezonul 4
.61: Visul peștelui de vânt ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.62: Părăsește Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: La revedere! ( Comando Bionic )
.64: Moartea și întristarea ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: O privire asupra viitorului ( Space Quest: Întâlnirea cu Sarien )
.66: Taloon negustorul ( Dragon Quest IV )
.67: Scalarea cascadei ( împotriva )
.68: Povestea de dragoste a lui Anton ( Profesorul Layton și cutia diabolică )
.69: OMS! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Pește robot uriaș! ( Mega Man 2 )
.71: camera rotativă ( Super Castelvania IV )
.72: Clădirea care se prăbușește ( Necartat 2: Printre hoți )
.73: Moarte prin pâlnie ( Fantasmagorie )
.74: Procesul lui Crono ( Chrono Trigger )
.75: Orbul care se luptă cu orb ( Dumnezeul războiului II )
.76: Iubire frățească ( Mama 3 )
.77: Prințul Froggy ( Super Mario World 2: Insula Yoshi )
.78: Statuia unui erou ( Dragon Quest V: Mâna miresei cerești )
.79: în interiorul viermului ( Gears of War 2 )
.80: Întoarcerea la Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Sezonul 5
.81: O rugăciune pentru Ness ( Earthbound )
.82: Îmbrățișarea goală a lui Yuna ( Final Fantasy X )
.83: Prelucrare prin explozie! ( Sonic Ariciul )
.84: Un asistent regal ( The Legend of Zelda: The Waker Waker )
.85: Ai ales ... cu înțelepciune ( Indiana Jones și Soarta Atlantidei )
.86: Moartea este definitivă ( Emblema de foc )
.87: Un șarpe într-un cuptor cu microunde ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Semnul unui THIEF ( The Legend of Zelda: Awakening Link )
.89: SPLOZIE DE CARNE! ( - Omule Splosion )
.90: În umbra tatălui ei ( Final Fantasy VI )
.91: o pușcă de lunetist și un telefon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Sacrificarea lui Yoshi ( Super Mario World )