club drive pentru atari jaguar pur si simplu nu este nimic
de ce am nevoie pentru a rula un fișier jar
Din păcate, nu este vorba despre golf.

Nu cred că este cu adevărat posibil să cuantificăm „cel mai prost joc din toate timpurile” sau chiar să comparăm atât de bine kusoge. Există atât de multe moduri în care un joc poate fi deficitar și este greu de spus care este cea mai proastă cale.
Videoclipuri recomandateUn joc ar putea fi dezamăgitor. Ar putea fi deficitară din punct de vedere tehnic pentru epoca sa sau lipsită mecanic în comparație cu altele din genul său. Pentru banii mei, cel mai rău tip de kusoge este cel plictisitor. Un joc stricat este cel puțin distractiv de analizat, dar un joc neinteresant este doar epuizant. Oricât de chinuitor ar fi, aș prefera să joc Hoshi wo Miru Hito decât, să zicem, Dash Galaxy în Alien Asylum .
Dar mai sunt jocurile pentru care pur și simplu nu-ți vine să crezi că cineva a încercat să încaseze bani. anii 1994 Club Drive pentru Atari Jaguar este un astfel de titlu. Pur și simplu nu este... nimic. Este o prezentare a unui proiect de introducere în proiectarea 3D a unui student la mijlocul semestrului pe care cineva a lipit un autocolant de preț. Sau, cel puțin, așa se simte.

Pâine de pisică
Atari Jaguar a fost un eșec spectaculos într-o perioadă de eșecuri spectaculoase pe piața consolelor. Mulți oameni din America de Nord le place să creadă clar că anii '90 au fost în mare parte SNES vs. Sega Genesis, urmat de PS1 vs N64 (și Sega Saturn, dacă sunteți caritabil). Cu toate acestea, la începutul anilor '90, multe console au încercat să pătrundă pe piață și au eșuat, cum ar fi 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 sau Neo Geo CD.
Atari încă încerca să se bazeze pe recunoașterea numelui pe care a construit-o în anii ’70 și începutul anilor ’80, iar luptele lui Atari Lynx nu i-au învățat nimic. La sfârșitul anului 1993, au renunțat la Jaguar, pe care l-au comercializat ca fiind prima consolă pe 64 de biți, făcându-se din neatenție o altă victimă a „războaielor biturilor”. Pentru consolă au apărut 50 de jocuri cu cartușe de râs înainte de a fi întreruptă în 1996. Oricât de proastă a fost biblioteca, au existat câteva victime nefericite, precum Rebellion’s Extraterestru vs prădător .
Club Drive nu a fost o victimă nefericită. De fapt, includerea sa în Atari 50: Sărbătoarea aniversară înseamnă că nu este deloc o victimă. După unele conturi, trebuia să demonstreze capacitățile 3D ale consolei și a eșuat substanțial.

Un joc, cred
Este cam greu de descris Club Drive ca un joc. Există trei moduri: colectare, cursă și etichetare, acesta din urmă fiind retrogradat la 2 jucători. Collect te face să strângi, uh, Gobstoppers eterni sau poate bile Koosh. Sau, știți, cred că ar putea fi molecule instabile. În orice caz, conduci în patru medii, luând unele dintre aceste... lucruri.
întrebări de interviuri despre serviciile de săpun și odihnă
Rasa se explică de la sine. Conduceți în jurul unei piste și încercați să traversați punctele de control cât mai repede posibil. În single-player, mergi pentru cel mai bun timp. Nu există adversari AI. În multiplayer, este de fapt o cursă, care este cea mai apropiată Club Drive ajunge să fie un joc real. Cu toate acestea, piesele în sine sunt de fapt doar sugestii. O pistă te face să conduci printr-o casă mare. Îți spune traseul pe care ar trebui să îl urmezi exact o data și apoi te lasă să pierzi. M-am pierdut imediat, dar în cele din urmă am greșit peste linia de sosire.
Ultimul mod este tag, care este un mod, cred.
Nu contează ce alegi. În mare parte, rămâi doar să conduci o mașină urâtă (care are mai multe opțiuni de culoare) în medii în mare parte umbrite. Controlul mașinilor precum cărucioarele de cumpărături lobotomizate, fizica și detectarea coliziunilor sunt simple sugestii, iar nivelurile sunt mici și dureroase de privit. Din fericire, puteți vedea totul în mai puțin de o oră. Dacă ai un prieten, ai închiriat jocul și este încă 1994, s-ar putea să te înșeli să te bucuri de el pentru un weekend, dar în rest, îmi pare rău pentru noroc.

Sedativ
Faptul că există recenzii pozitive pentru joc este destul de uluitor. Cu toate că, a spus un scriitor de la GameFan , „Câteva ecrane statice drăguțe și joaca lină ajută, dar pe lângă călătoria prin casă, acest cărucior este echivalentul (sic) cu un pil (sic) adormit”, înainte de a adăuga, „zzzzz”. Asta caut în jocurile mele, „ecrane statice”. Cu toate acestea, în ciuda acestor cuvinte dureroase, scriitorul a dat jocului 69/100.
La acea vreme, unii critici păreau impresionați de grafica 3D, care ar putea fi doar ei care încearcă să-și atenueze criticile. 1994 a fost anul în care Stunt Racer FX a lovit SNES. A fi corect, Club Drive rulează rezonabil de fără probleme și iese la o rezoluție de 640×480, care era destul de mare la acea vreme. Acestea sunt ambele lucruri care Stunt Racer FX nu pot pretinde. Cu toate acestea, framerate-ul încă scade atunci când adăugați un alt jucător.
In orice caz, Stunt Racer FX este de fapt un joc. De asemenea, are mai multe moduri dincolo de curse, dar acestea sunt de fapt suficient de bine concepute încât să-l pot recunoaște ca un produs finit. Cu toate acestea, SNES nu a fost la fel de puternic ca Atari Jaguar. Jocul a fost mai bine conceput.
Acest lucru, în sine, este destul de regretabil. Club Drive a fost proiectat intern la Atari, unde dezvoltatorii ar fi trebuit să fie cei mai familiarizați cu hardware-ul. Dacă acesta a fost cazul, nu au pus-o într-o lumină bună.

Şezlonguri etc.
Chiar mai sunt puține lucruri de spus Club Drive . Se simte ca unul dintre acele demonstrații E3 pe care producătorii de console le-au lansat pentru a încerca să demonstreze ce poate face noul lor hardware. Ceva ca al lui Nintendo Super Mari cele 128 , care a evidențiat puterea Gamecube, dar nu a fost de fapt un joc care trebuia să fie livrat. Dar nu numai Club Drive introduceți-l în magazine, nu se simte cu adevărat ca o reprezentare bună a ceea ce este capabil Jaguar-ul. Nu sunt sigur că a existat vreodată un joc care a profitat din plin de hardware.
Trebuie să mă întreb cum era munca pentru Atari în acele vremuri. Compania era în declin timp de aproximativ un deceniu și părea că nu există nicio scăpare. La fel de Paul Rose „Între 1993 și 1995, o parte semnificativă a veniturilor Atari nu provenise din vânzările Jaguar, ci din victoria unui proces pentru încălcarea brevetelor asupra Sega. Scrisul era pe perete.” Destul de sigur, acea iterație a lui Atari a încetat să mai existe în 1996. În ’98, numele și proprietățile au fost vândute către Hasbro, apoi mai târziu către Infogrames, care s-a rebrandat în actualul Atari.
spring mvc întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți
Ceea ce îmi place cel mai mult la actualul Atari este acceptarea trecutului lor. Club Drive este un joc aproape lipsit de merit pentru o consolă de eșec, dar au ales să-l includă Atari 50: Sărbătoarea aniversară . Din păcate, nu există materiale suplimentare care să explice deficiențele de coșmar ale jocului, care ar fi o prezentare a caracteristicilor pentru cineva ca mine. De asemenea, au cam strălucit eșecul Jaguarului, ceea ce este prea rău. Se referă la Club Drive ca un „artefact istoric interesant din primele zile ale jocurilor poligonale”, ceea ce presupun că este. Industria este construită pe succese. Eșecurile sunt mult mai interesante.
Pentru Kusoge săptămânal anterioare, verificați acest link!