preview street fighter x tekken
„Tentația există, de exemplu, de a juca un joc în care Kazuya mănâncă cocoș, de exemplu”, glumește Street Fighter x Tekken producător, Yoshinori Ono.
Glumește, desigur. Ei bine, mai ales. Ani de zile Namco Bandai și și Capcom au fost în fruntea unei rivalități de joc de luptă, primul cu al său Tekken franciza și Capcom cu recent revigorată luptător de stradă serie. Cu Capcom Street Fighter x Tekken , asumarea editorului asupra rivalității devine publică, cele două universuri de joc ciocnindu-se într-o derulare a jocului de luptă final.
Este corect: Namco Bandai va avea șansa de a-și auzi vocea Tekken x Street Fighter . Dar Capcom are deja legătură cu competiția sa - ne-a arătat o dezvoltare timpurie (dar complet jucabilă) Street Fighter x Tekken la evenimentul Captivate din Miami săptămâna trecută.
Spoiler: singurul gust pe care Kazuya va trebui să-l spele din gură va fi transpirația de pe gâturile lui Ryu.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Editura: Capcom
Dezvoltator: Capcom
Data lansării: 2012
După ce a dezvăluit jocul cu un trailer la Comic-Con anul trecut, Capcom s-a întunecat, determinând fanii să speculeze la ce să se aștepte de la această confruntare de jocuri epice. Dacă ați ghicit, ar juca ca 2D clasic luptător de stradă titluri, ai fost în mare parte - dar doar parțial - corect.
Ceea ce se străduiește Capcom, potrivit Oni, este să creeze un joc care să fie accesibil pentru fanii de mult timp luptător de stradă și Tekken . În timp ce ambele jocuri se referă, practic, la împuținarea adversarului la o pulpă sângeroasă, abordarea pe care jucătorii o duc la bătălii nu ar putea fi mai diferită. Întrucât luptător de stradă în mod tradițional, este vorba despre a lua o postură defensivă, în așteptarea pentru a vedea cum va reacționa adversarul dvs., Tekken pâinea și untul au fost întotdeauna agresive. Luptătorul Namco are mai mult un stil de confruntare, un baraj de combos uneori aruncat chiar din poartă.
Street Fighter x Tekken preia tradiționalele controale de luptă Capcom cu 8 direcții, cu șase butoane într-un spațiu 2D. Este un joc bazat pe etichete, unul la care zâmbește Tekken Sistemul de etichete - echipa care pierde este cine are primul singur luptător eliminat. Primii luptători pe care i-am văzut în acțiune au fost luptător de stradă îi privește pe Ryu și Ken, luptându-l într-o sală de antrenament precum cea văzută în Street Fighter IV . La prima vedere, arată Street Fighter IV - atât Ryu cât și Ken se aruncă pe Hadoukens unul pe celălalt în mod tipic jocului de luptă Capcom.
Atunci când ambii jucători sunt schimbați Tekken Brawler-urile de joc, Nina și Kazuya, că diferența de joc începe să crească. În timp ce controalele de bază sunt aceleași (mișcări ale joystick-ului pe opt căi și atacuri în valoare de șase butoane), există o mică schimbare: au standard Tekken -comboane de stil. Cei familiarizați cu Tekken cunoașteți jocul său de atac cu patru butoane, cu combosurile combinate prin apăsarea butoanelor prestabilite. Tekken jucătorii ar trebui să fie ușurați să afle că au făcut drum spre acest nou luptător și vor fi familiarizați imediat. Un exemplu este lanțul de luptă „Demon's Wrath” al lui Kazuya, la care a fost adus în mod fidel Street Fighter x Tekken . Când spun „fidel”, mă refer - aspectul butonului pentru combo este identic.
Așadar, s-ar putea să vă întrebați cum funcționează, având în vedere că există șase butoane cu care pot lucra jucătorii, spre deosebire de cele patru dintre cele stabilite Tekken . Vestea bună este că folosind cele mai stângi patru butoane ale layout-ului Street Fighter (adică punch light, pumn mediu, lovitură ușoară și lovitură medie), puteți elimina multe dintre combosul cu care sunteți familiar.
Ideea, spune Ono, este să faci un joc care să fie imediat familiar fanilor ambelor jocuri. El chiar spune că dacă Tekken fanii vor să ignore complet cele mai multe atacuri (lovitura grea și lovitura grea), ei pot și au în continuare ceea ce el numește o „experiență satisfăcătoare”.
'Sperăm să sperăm Tekken fanii să sară, să-și controleze Tekken caractere din standard ” Tekken - „fel de fel”, spune Ono. „(Ei se vor obișnui de fapt cu ea, începe să intre din ce în ce mai mult în luptător de stradă stilul controalelor și înțelege cu adevărat profunzimea jocului oferit ”.
Continuând jocul, un lucru mi se pare imediat evident: se simte, în centrul său, ca ambele Tekken și luptător de stradă . Dar destul de ciudat, este cu adevărat diferit de experiență. În amestec luptător de stradă și Tekken gameplay, Capcom s-ar fi putut topi cu ceva complet propriu ... iar rezultatele pot avea o experiență mai plăcută decât oricare Tekken sau luptător de stradă joc până în prezent.
Este o afirmație îndrăzneață și una care poate ajunge în cele din urmă să mă muște în fund. Dar în câteva minute după ce am pus mâna pe bețișoare, am început să văd posibilitățile oferite de amestecul de stiluri de joc de luptă. Street Fighter x Tekken este conceput în așa fel încât stilurile să nu se ciocnească atât de mult cât se îmbină. Puteți juca în stilul Street Fighter standard o secundă, cu utilizarea liberală a loviturilor de sărituri și imediat să vă plasați într-o combo în stil Tekken.
În timp ce specificul noilor sisteme de joc din joc este ținut aproape de pieptul lui Capcom deocamdată, am putut deja să văd câteva schimbări în joc. Un exemplu a fost capacitatea de „a-l percepe” pe Hadouken-ul lui Ryu. Trageți de mișcarea bilei de foc standard și în loc să atingeți butonul, îl țineți. Cu cât îl țineți mai mult, cu atât este mai puternic explozia la eliberare. Țineți-l la nesfârșit și aveți „super-ul” dvs. construit, se va lansa automat în cel mai puternic atac. Atacuri similare au fost găsite cu un alt personaj Street Fighter (lovitura de uragan a lui Ken, de exemplu), precum și în unele lucruri din partea Tekken.
Capcom și-a luat libertatea de a confirma 10 personaje de la următorul luptător: Ryu; Ken; Viclenie; Abel; Chun Li; Kazuya; Nina; Marduk; Rege; și Bob.
'(Pentru luptător de stradă latura lucrurilor ”, explică Ono despre procesul de selecție a personajelor,„ ceea ce nu am vrut să facem este să îl limităm Street Fighter IV , pentru că este foarte ușor, sunt un stil foarte similar ”.
Ce spune el este că au „ochii aruncați pe o gamă mult mai largă, pe întregul univers Street Fighter”. Este posibil să vedem chiar o față familiară, dar oarecum uitată: „Există anumite personaje care nu au apărut într-o vreme sau deloc, iar oamenii le solicită de ani buni. Vom face tot posibilul să obținem cât mai multe dintre aceste personaje ”.
Pe Tekken partea, spune că alegerile inițiale se bazează pe popularitate; „Trebuie să introducem elementele de bază acolo”, explică el. De asemenea, se uită la adăugarea în joc a unor „chestii neplăcute”, ceea ce lasă fantezia mea despre Ryu să bată un panda încă pe masă. Dar este și un caz de a găsi „cel mai puțin luptători de Street Fighter-y”, spune el.
Ono nu ar spune câți luptători vor face ultima tăiere, dar a spus că se așteaptă mai multe dezvăluiri la evenimente precum Comic-Con, E3 și gamecom, pe măsură ce ne apropiem de lansarea din 2012 a jocului.
În mod surprinzător, Ono ne spune, de asemenea, că Namco nu va avea aproape deloc contribuții în joc. El spune că există o „linie distinctă trasată în nisip, peste care niciuna dintre părți nu va traversa”.
„Nu este absolut nicio informație împărtășită”, spune el. „Primul Namco va vedea remorca, poate o vor vedea la 1UP sau Destructoid după fapt. Nu împărtășim aceste lucruri cu ei '. (Notă: Am împărtășit sesiunea mea de întrebare și răspuns Ono cu scriitorul Andrew Hayward, care a participat la eveniment pentru 1UP.)
„De asemenea, nu împărtășesc nimic din ceea ce fac în versiunea lor de joc”, explică el. „A fost structurat în mod intenționat astfel încât să nu putem avea prea mulți bucătari care strică ciorba”.
Rivalitatea dintre cele două companii este chiar jucată de Ono și Tekken producătorul Katsuhiro Harada. Discuții prea multe despre „ura” pusă în scenă public pe care cei doi dezvoltatori o au unul pentru celălalt și seria concurentă. Și cu o astfel de împărțire între dezvoltarea ambelor jocuri, trebuie să mă întreb: ce se întâmplă dacă un joc este grozav, laudat de critici și jucători, iar celălalt titlu este afișat? Ce se întâmplă dacă, de exemplu, Street Fighter x Tekken obține un rating Metacritic mediu în anii 90, iar Namco a luat limbajul în anii 70 sau mai mic. Unde pune această relație între cele două edituri? Ce se întâmplă dacă, cerul interzis, este invers?
Ono râde, zâmbește și mă lasă cu o închidere pe care Hadouken a trimis-o în direcția Namco: „„ invers ”nu se va întâmpla. Lucrul din anii 70 și 90 sună de fapt ca o predicție destul de precisă '.
comanda sort în linux cu exemple