chainmail bikinis lets not repair her armor
Promovat de pe blogurile noastre comunitare!
b-copac vs b + copac
( Se pot spune multe despre infamiul „bikini cu lanțuri de lanț”. Nu oferă nicio protecție reală, este doar pentru apel sexual și cineva ar trebui să-și repare armura. Jinx 01 îl privește un pic diferit: poate este în regulă să joci ca o catgirl îmbrăcată în bikini. ~ Umbra )
site web pentru a viziona anime gratuit
De curând am început să joc Final Fantasy XIV . Având în vedere o alegere, am jucat întotdeauna ca personaj feminin în jocuri, așa că am creat un arcaș adorabil de catgirl și am numit-o Alisia; după Alisia Dragoon. Am observat că editorul de personaje nu a permis proporții uriașe de bust (admitere: l-am maximalizat), ceea ce este de fapt un pic neobișnuit. Genul acesta m-a impresionat dintr-un motiv oarecare (pentru că este „progresiv”?) Și totul a fost minunat. Cel puțin până am fost câteva ore în care Alisia și-a găsit următoarea modernizare a armurilor: bikiniul metalic prezentat mai sus.
Și totuși stăteam acolo, sfâșiat între ceea ce știam că „ar trebui” să simt - un fel de supărare sau revulsie pentru această armură - și cum mă simțeam cu adevărat în legătură cu asta, ceea ce era că este bine.
La început, acest aspect nou a fost un pic jignitor. „Actualizarea” armurii Alisiei a fost una din două piese? Cu siguranță a declanșat conștientizarea faptului că Reparați-i Armura și proiecte similare create la mulți dintre noi - că femeile din jocuri tind să aibă o armură nepractică concepută să-și arate corpul, mai degrabă decât să le protejeze. Că sunt subdeclarați și exagerați. Presupunerea tipică este că acesta este un lucru rău, deoarece promovează obiectivarea și se face doar pentru a titila bărbații. Știu acest argument și la nivel intelectual este locul unde am fost de obicei. Am diplome în engleză și antropologie, sunt liberal, Știu cum funcționează rahatul ăsta și unde ar trebui să stau pe ea.
Dar, în ciuda a toate acestea, nu m-a deranjat deloc armura. M-am simțit un fel de vinovat. Eram o persoană proastă pentru că nu mă deranjează dacă personajul meu purta o ținută neînsuflețită? Oare Alisia însuși ar fi devenit un afront monstruos față de feminism? A fost ea, ca personaj, o persoană groaznică pentru că îndrăznea să se îmbrace așa?
De ce nu mă deranjează armura pe personajele feminine din jocuri? Și este un lucru rău că nu? A fost nevoie de o auto-reflecție, dar am găsit câteva motive pentru care sunt în general în regulă.
- În stânga este arta de copertă a lui Boris Vallejo pentru Axa de Aur II pe Geneza Sega.
Pentru început, am crescut în anii '80. Conan, Red Sonya și personajele în stilul Boris Vallejo din film, artă și jocuri, nu au purtat prea multă armură deloc. Și-au sărbătorit trupurile și le-au arătat ca un semn de putere și încredere în sine. Nu este „realist”, dar nici măcar nu există nimic în setările de fantezie. Într-un joc ca. Dungeons & Dragons armura devine în mod obișnuit mai scumpă și ornamentată pe măsură ce puterea sa defensivă crește - presupunând că fermecările sunt cele care oferă protecție suplimentară în echipamentele la nivel înalt. Deci, aspectul armurii devine o alegere estetică făcută de personaj, jucător și dezvoltator de jocuri.
În al doilea rând, cad în tabăra care simte că afișarea trupului poate fi o formă de împuternicire. Când eram mai tânăr am purtat îmbrăcăminte neagră strânsă de cele mai multe ori - un corp subțire, aproape feminin, este considerat atractiv pentru băieții goi și mi-a plăcut să afișez că am una. De fapt, cultura gotică în general celebrează sexualitatea. Când un astfel de afișaj este o alegere activă a persoanei , nu este obiectivare - este auto-exprimare, chiar împuternicire. Da, este posibil ca unele persoane care le vizionează să facă acest lucru într-un mod obiectiv, negativ. Dar de ce ai privilegia opinia lor asupra viziunii persoanei care se exprimă?
Aș dori să cred că, cu jocurile, la fel ca în viața reală, putem începe să trecem dincolo de trupa clișeană care îmbrăcăminte sau expresie sexuală neînțeles înseamnă automat „obiectivare” și este negativă. Ajungem să acceptăm că oamenii din viața reală pot găsi împuternicirea așa cum le place, îmbrăcându-se așa cum le place și cred că acest tip de agenție ar trebui să fie acordat și jucătorilor și personajelor lor. Lasă-i să se îmbrace oricât doresc. Nu e treaba nimănui, ci a lor.
Sexul (ualitatea) este personal
- Sfânta Rândă 3 are opțiuni extinse de creare și personalizare a caracterelor.
Toate acestea duc la o întrebare mai mare: când vine vorba despre modul în care mă îmbrac și îmi proiectez personajul, de ce să simt nevoia să mă explic deloc? În cele din urmă, dacă jocurile video sunt fantezii, atunci le plac fetisurile și alte gusturi personale, mi se pare că sunt cel mai bine lăsate nejudecate. Dacă îmi place să joc un joc ca o pisicuță îmbrăcată slab, a cărei activitate este alta decât a mea? Indiferent dacă motivele mele sunt pur sexuale sau mai complexe (indiciu: este numărul 2), nu merită să fiu judecat pentru gusturile mele. Nici dezvoltatorii nu mi-au oferit o alegere potrivită gusturilor respective.
Argumentele despre armura neîncetată și despre obiectivare și „supraexualizare” tind să creeze ipoteze uriașe despre oamenii care fac și consumă aceste jocuri și despre motivațiile lor pentru a-i plăcea armura scimpului și personajele „sexualizate” în general. În mod obișnuit, aceste argumente presupun că personajele sunt făcute de (bărbați misogini) heterosexuali pentru consum de către (bărbați misogini) heterosexuali. Cu toate acestea, chiar dacă o armură neînsuflețită există doar pentru a juca la fanteziile masculine ... ce este atât de rău în asta? Oamenii nu joacă jocuri pentru a vedea un model didactic despre cum ar trebui să fie lumea în viața reală. Motivele pentru care se joacă și se bucură de joc, precum și diferitele aspecte ale acestuia, sunt ale lor.
- The Shantae jocurile sunt sexy într-un mod distractiv, jucăuș. Ii adoram.
Hai sa luam mă ca exemplu. De ce joc o catgirl înăuntru Final Fantasy XIV ? Este ... complex. Alisia îmi amintește de un prieten care a murit, căruia îmi place să cred că sunt acolo, având noi aventuri. Este, de asemenea, o figură de fiică. În cele din urmă, ea exprimă latura „feminină” a personalității mele pe care sunt obligat să o reprim în societatea noastră. Atracția sexuală față de ea nu are într-adevăr factor în nimic.
Partea feminină, de exprimare a genului, este deosebit de importantă pentru mine. Sunt un tip „femmy”, dar nu pot exprima asta în viața reală în îmbrăcăminte sau postură fără hărțuire și presupuneri despre orientarea mea sexuală. Dar în jocurile video pot exprima această parte a mea fără judecată, jucând un personaj feminin 'sexualizat'. Când Alisia este îmbrăcată în armură neînsuflețită, nu este un obiect sexual pe care mi-l doresc. Mai degraba, ea este o întruchipare a propriei mele expresii și împuterniciri sexuale personale .
Nu tocmai „privirea masculină” pe care o așteptai, nu-i așa?
Păstrarea criticilor constructive
Nu mă înțelegeți greșit, cred că ar fi bine să aruncați o privire critică la jocuri din orice perspectivă teoretică. De fapt, cred că poate fi o modalitate excelentă de a stimula auto-reflecția și dezbaterea. Dar acea analiză intelectuală nu ar trebui folosită ca armă pentru a ataca oameni sau jocuri într-un mod moralizant. Într-o lume care devine din ce în ce mai pozitivă în ceea ce privește lăsarea oamenilor de a-și exprima sexualitatea cum aleg, fiind judecat cu privire la modul în care personajele se îmbracă - sau prezintă sau acționează - este din ce în ce mai greu de justificat. Dacă dați un pas înapoi și oferiți agenție personajelor feminine, atunci ați judeca modul în care se îmbracă, aș argumenta, este antitetic la un ideal feminist. Nici jucătorii sau dezvoltatorii nu trebuie să facă față judecății pentru căile lor de a se exprima.
Despre asta este vorba, nu-i așa? Expresie. Cum oamenii găsesc expresia și împuternicirea în propriile lor moduri. Voi lua libertatea de exprimare în fața judecății represive în orice zi.
Deci, dacă mă veți scuza; Trebuie să fiu catgirl.
modelul ciclului de viață în ingineria software