review child light
De data aceasta, prințesa se salvează
Când Ubisoft a dezvăluit că lucrează la un JRPG de la o veche școală cu imagini moderne, am fost complet surprins. Nu intră într-adevăr în casa sa cu rotile și în privințele uimitoare ale Copilul Luminii au fost imediat evidente - chiar mai frapant decât oricare dintre cele recente Rayman jocuri, care foloseau același motor UbiArt.
Acum că este în sfârșit aici, sunt încântat să spun că arată și mai bine în acțiune și sunt nerăbdător să văd ce poate face echipa cu această formulă în viitor.
Copilul Luminii (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (revizuit), Wii U)
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft
Data lansării: 30 aprilie 2014
Chiar din start-go cu introducerea cărții de poveste bântuitoare, am avut frisoane în timp ce mă jucam Copilul Luminii . Înființat în 1895 în Austria, Ușoară spune povestea prințesei Aurora, care într-o zi se îmbolnăvește și se trezește într-o lume necunoscută. Curând a fost introdusă într-un licurici pe nume Igniculus, iar jocul decolează de acolo. Este o configurație strălucitoare prin faptul că are nevoie de unele dintre cele mai bune părți din istoria folclorului și basmului, precum și de ambalare în farmecul și stilul personal.
Ubisoft Montreal pur și simplu îl înclină estetic, deoarece jocul arată ca un tablou în mișcare, iar anumite scene care se ocupă de manipularea luminii și de prezentarea vitraliilor arată fantastic. Nu este doar o fantezie generică și există multe detalii în fundal, cum ar fi aburul provenit din fabrici sau vânturile reci care sufla. Oh, și există în totalitate o pasăre cu pălărie - destul de spus. Chiar și prezentarea dialogului este minunată, cu text stratificat și dialog colorat individual.
Deci ce este Copilul Luminii ? Ei bine, este un platformer de puzzle cu lupta JRPG - destul de simplu. Vă veți angaja în puzzle-uri în miniatură cu Igniculus, de la mecanica de bază care împinge cutia până la iluminarea anumitor umbre în ordine secvențială. Aurora poate sări destul de ușor, dar devreme în joc (aproximativ o oră) vei câștiga capacitatea de a zbura în voie, ceea ce deschide cu adevărat totul.
De fapt, există o scurtă curbă a jocului în general în ceea ce privește mecanica deschisă. Tutorialele sunt non-obtuzive și ușoare și, ca regulă generală Copilul Luminii te pornește în pustie aproape imediat. Puteți chiar să le dezactivați dacă doriți de la început și conectați jocul la modul hard. Este o schimbare revigorantă din supraabundența tutoriale în jocurile moderne.
Există, de asemenea, un mecanic foarte fain, unic Copilul Luminii , prin faptul că Igniculus poate fi controlat de un alt jucător cu un al doilea controler. Tot ce poate face este să zboare în jurul ecranului și să se aprindă, dar această simplă acțiune face o lot întreg mai mult decât ai crede, cum ar fi: rezolvarea de puzzle-uri, inamicii uimitori, apucarea orbs HP și MP în și din luptă și încetinirea calibrelor inamice în luptă. Dacă nu aveți un partener local, puteți face toate acestea de pe stick-ul analogic corect și este cu adevărat distractiv să stăpâniți ambele acțiuni ale Aurorei în tandem cu Igniculus, așa că oricum este un mecanic bine proiectat.
Aurora va trebui să se eschiveze din când în când, deoarece dușmanii sunt prezentați pe ecran ca orice platformer normal, iar venirea în contact cu ei va începe o luptă. La fel ca multe alte JRPG-uri, există un „element de atac surpriză”, care vă permite să luați inițiativa atunci când „atacați” (adică lovind) din spate și invers pentru inamic. Singura problemă minoră este că nu există nicio modalitate de a avea pe dușmanii Aurora felie cu un buton pentru a iniția o luptă, așa că uneori trebuie să fugi pur și simplu în ei. Chiar a fost nevoie de un buton de „lovire” de la începutul jocului pentru ca lucrurile să aibă un impact puțin mai mare.
Acestea fiind spuse, lupta în sine este simplă, dar totuși distractivă. Jocul are un contor de timp activ în partea de jos, care mișcă fiecare personaj (atât aliat, cât și inamic) înainte, sub forma unui mic avatar pe contor. Odată ce ceva lovește „actul”, puteți pune la coadă o acțiune precum un atac fizic, o abilitate magică, apărare sau un obiect.
tabel hash c ++ exemplu
Cât timp va dura fiecare acțiune depinde de acțiunea în sine, iar dacă inamicul sfârșește să lovească înainte de a-l „termina”, îl pot întrerupe și anula. Ca și conceptul de atac furtun, puteți folosi acest lucru pentru a opri dușmanii să acționeze cu explozii mai scurte sau pentru a vă apăra de o întrerupere inevitabilă cu o acțiune defensivă. Este un concept într-adevăr îngrijit în teorie, dar nu trebuie să îl folosești cât de des ar trebui, pentru că Copilul Luminii nu este atât de provocator.
Toate celelalte capse RPG sunt de asemenea aici, cum ar fi nivelarea, accelerarea gabaritului de timp cu vrăji, cum ar fi graba, asamblarea unei petreceri cu o varietate de abilități și, cel mai important, să vă desfășurați printr-un arbore de îndemânare uriaș. Pe scurt, abilitățile funcționează cam ca grila Sferă Final Fantasy X , prin faptul că puteți alege câteva căi de ramificare pe care să le parcurgeți. Nu există un arbore adevărat de „apărare, atac sau magie”, deoarece totul este cam generos, dar mai aveți opțiunea la fel și fiecare nivel de nivel vă va acorda un punct. Totuși, nu este extrem de profund, deoarece practic orice ai alege te va ajuta pe termen lung, eliminând un adevărat mod de a-ți personaliza construcția.
Pe măsură ce îmi străbăteam povestea, am devenit din ce în ce mai încurcat cu lumea jocului, chiar dacă narațiunea generală nu m-a aruncat. Nu există prea mult dialog în afara naratorului, care apare de fiecare dată, dar prezentarea neplăcută se menține pe parcursul întregii experiențe, până la punctul în care fiecare zonă pare unică. Fără a strica nimic, există suficiente aici pentru a vă menține într-adevăr interesat (pe lângă o cantitate decentă de documente secundare și elemente opționale), iar ritmul este pe loc.
Copilul Luminii va sativa destul de toată lumea, dar cel mai tare hard fanii RPG, și chiar atunci, vor găsi o mulțime de bucurii. Există câteva aspecte minore, aici și acolo, care îl împiedică de statutul clasic instantaneu, care ar putea fi îmbunătățit într-o continuare sau o lucrare viitoare, dar, indiferent, Copilul Luminii este un efort nobil din partea Ubisoft Montreal și un alt câștig de a pune în portofoliu diversul studioului.