bethesdas knights ninedlc is their new model
Bethesda a atins locul dulce cu conținut descărcabil, cu extinderea lor „Cavalerii celor nouă” Uitare . Într-o conversație recentă cu Gamasutra, vicepreședintele Bethesda, Pete Hines, a vorbit despre abordarea experimentală cu care a fost studioul lui Oblivion DLC de preț și dimensiuni în mod inconsistent și cum aplică ceea ce au învățat Fallout 3 .
„Am făcut întregul spectru în cea mai mare parte. Am făcut lucruri mici și apoi am făcut lucrul cu adevărat uriaș (cu The Shivering Isles for Oblivion) ”, a spus Hine. „Am făcut ceea ce cred că a fost prima expansiune completă pe o consolă pentru descărcare.
„Ne-am uitat la ce ne-a plăcut și ce nu și la ce le-a plăcut oamenilor”, a continuat Hines. „Ceea ce am descoperit a fost că vrem să putem să facem lucruri care nu necesită un an pentru a ieși”.
Deci, cum te salvezi un an? Creați mini-expansiuni la un preț relativ mediu precum „Cavalerii celor nouă”. Hines a spus că Bethesda a început să se uite la cel mai mare DLC pe care fanii l-au apreciat și au optat pentru natură chestii mari pe care Bethesda le-ar putea scoate în „bucăți mai mici, digerabile”. Introduceți „Cavalerii celor nouă”. Timpul său de dezvoltare mai mic, alături de ore de joc și noi completări funcționează atât pentru Bethesda, cât și pentru fani. Hines a spus că „Knights of the Nine” conține tipul (credeți că „Pitt”) îi permite lui Bethesda „să-l scoată fără să aștepte pentru totdeauna”, acesta fiind, în cele din urmă, motivul pentru care vedem DLC mai dur în Fallout 3 .
cred Fallout 3's istoricul și căutările secundare sunt lucruri scurte de început. Oare nu ar beneficia o mega expansiune de genul „Shivering Isles” pentru un joc pe care toată lumea l-a bătut complet în acest moment? „The Pitt” și „Operation: Anchorage” au fost în regulă, dar capacul de nivel 20 și poveștile non-complexe ale expansiunilor încep să mă izbescă. Voi ce credeți?
( Actualizați : Actualizare minoră privind lizibilitatea. Iartă-mă.)
rol de analist de afaceri în scrum agil