switch port report abzu
Un Călătorie sub mare
În urmă cu patru ani, am fost în strâmtorare în calitate de proprietar Wii U. Consola era în vârf, Nintendo nu putea muta unități, iar dezvoltatorii care păreau să fie la bord la început nu erau văzuți nicăieri. M-au trecut multe experiențe de calitate în acea epocă, dar asta s-a schimbat. Switch-ul a fost un 180 complet pentru Nintendo și acum pare ca orice joc care face orice se îndreaptă către sistem. Ani de zile, fanii Nintendo au fost cerșetori, acum suntem alegătorii.
cel mai bun blocator de anunțuri pentru Mac Chrome
Unul dintre acele titluri care au zburat pe drumul meu a fost ABZ , jocul de aventură subacvatică de la Giant Squid. Ca fan masiv al Oceanul nesfârșit titluri pe Wii, aveam nevoie disperată de un alt joc de explorare subacvatică. Se dovedește ABZ nu completează exact acest gol și, în timp ce produsul final este o priveliște uimitoare de observat, este, de asemenea, unul care nu se încadrează în ambiția sa artistică.
ABZ lansat inițial în urmă cu doi ani pentru PlayStation 4 și PC, două piese hardware suficient de puternice pentru ca dezvoltatorul Giant Squid să-și creeze efectiv viziunea puternică a unei aventuri artistice, acvatice. În timp ce adâncimile produsului final au căzut bine în adâncuri, nu puteți nega că a fost o călătorie izbitoare. De la numărul mare de pești care înoată în jurul tău până la modul în care bureții și flora oceanică reacționează la prezența ta, ABZ este un întreg ocean condensat într-un acvariu.
Îmi amintește un pic de etapele din Căpitanul Toad , deși mai avangardist: zone mici, pline de viață, care prezintă obiective simple care necesită doar un pic de muncă pentru a fi finalizate. În ABZ , lucrarea presupune rezolvarea puzzle-ului ușor cu Scufundatorul. Înotul în mediul înconjurător este intuitiv; de fapt, acesta este primul joc pe care mi-l amintesc unde am preferat controalele inversate standard. Fiecare secțiune a oceanului conține câteva puncte de interes și obiecte de colecție ascunse care adaugă portretului pictat despre această lume și istoria ei. Povestea lui ABZ se spune prin mediu și dacă sună cam sub apă Călătorie , ar trebui pentru că ABZ regizorul creativ Matt Nava a lucrat la ambele jocuri.
Aceste tipuri de aventuri expresive, adesea poetice, sunt încă relativ nișe în industrie și aproape inexistente pe Switch. Plecat acasa este pe dispozitiv și Firewatch va veni în curând, dar nu poate fi ușor să iei jocuri care depind absolut de a avea imagini extrem de detaliate și de a le face să funcționeze pe Switch. Chiar și cele mai bune exemple de jocuri grafic portate intensiv - spun Warframe - încă nu măsoară complet versiunile originale. Cei mai mulți proprietari de Switch sunt obișnuiți cu compromisurile făcute atunci când portăm jocuri PS4 sau Xbox One la sistem, dar există întotdeauna o întrebare despre care sunt acele compromisuri. Este doar imagini mai puțin vibrante sau ceva mai mult? Pentru ABZ , Squidul uriaș și echipa portantă / studioul de închiriat Camera 8 au reușit să mențină intactă vibrația fundului oceanului, dar vine în detrimentul unui cadru de încredere.
Atât de multe momente frumoase găsite peste mare au strălucirea lor un pic de un framerate care nu poate părea să se mențină la 30 de cadre pe secundă. Mai ales, de fiecare dată când aprindeți unul dintre cei patru stâlpi principali din ocean, fotograful pare să scadă cu o treime sau cam pe măsură ce biomul răsare la viață. Aceste cazuri, în special pilonul final, sunt atunci când este cel mai rău. Jocul face de fapt o treabă admirabilă de a menține totul constant în timpul altor piese magnifice, cum ar fi în a doua secțiune în care scafandrul zumzăie de-a lungul unui curent oceanic, dansând cu școlile de pești acolo pentru plimbare.
Și acest lucru este valabil atât în modul portabil cât și în modul de andocare. ABZ este destul de consecvent între cele două moduri de a juca și am trecut între ele pe parcursul celor 1 și jumătate de joc pe care le-am alergat. Este un joc frumos și un cadru inconsecvent nu poate scoate din asta. O odisee intenționată lentă și învingătoare ca aceasta este la fel de atrăgătoare la 20 de cadre pe secundă ca la 30. Când eram în tren, aveam oameni care se uitau peste umăr în timp ce mă scufundam mai adânc spre fundul oceanului. Acasă, culorile zonelor sanctuare au apărut absolut de pe ecranul meu HD.
Pentru observator, ABZ probabil arată spectaculos. În calitate de jucător, este destul de clar că frumusețea face multe pentru a masca faptul că nu există chiar atât de mult acest joc. Povestea pe care o spune se simte de parcă încearcă prea greu să fie profundă și provocatoare de gândire, dar mecanica de joc care îi ghidează pe jucători prin narațiune nu completează această ambiție. Înotul sub apă nu are același râu imaginativ ca zborul prin aer cu eșarfa magică sau călătoria prin briza ca petalele unei flori. Este prea elementar și caracteristici precum capacitatea de a „medita” în timp ce urmăriți anumite tipuri de pești care înoată se întâlnesc la fel de deviat.
Lumea însăși nu face prea multe pentru a stârni curiozitatea. Ruinele subacvatice există ferm în sfera imaginilor de recunoscut, iar elementele de ficțiune nu rup exact terenul nou. Este totul extrem de bine făcut, de o rafinament animat și viu colorat, dar lumea scufundată a ABZ este mai rotativ decât radical.
Încă, ABZ pe Switch nu este ceva ce credeam că voi vedea vreodată. Deși nu este cel mai bun exemplu de ceea ce este posibil cu sistemul, este cu siguranță o vitrină pentru ceea ce dezvoltatorii pot realiza dacă au pasiune pentru proiectul lor și dorința de a face ceea ce este nevoie pentru a-l obține pe Switch.
(Acest raport de porturi se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului furnizat de editor.)