review tooth tail
Este ca Animal Farm, dar, bine, este similar cu Animal Farm
Ai jucat vreodată StarCraft pe N64? Sigur că nu ai ce întrebare stupidă. Am și este îngrozitor . Acestea fiind spuse, ideea de a juca o versiune multiplayer locală a unui joc uimitor de strategie în timp real (RTS) a fost prea bună pentru a fi transmisă. Cea mai mare problemă a fost încercarea de a juca un joc atât de solicitant pe controler. Fidelitatea pur și simplu nu era acolo.
Dintele și coada preia această problemă cu un succes deosebit. Reproiectează formatul RTS tradițional și se încheie cu un joc de strategie care se simte ca acasă folosind un controler.
cel mai bun software de clonare SSD Windows 10
Dintele și coada (Linux, Mac, Playstation 4, Windows (revizuit))
Dezvoltator: Pocketwatch Games
Editor: Pocketwatch Games
Data lansării: 12 septembrie 2017
MSRP: 19,99 USD
Există ceva foarte important de știut chiar în față: Dintele și coada are inclus un mod de poveste semnificativ și puteți ignora cu ușurință toate aspectele multiplayer ale jocului și totuși puteți juca jocul „merită”. Modul de poveste va dura jucătorii în jur de șase până la opt ore pentru a fi finalizate, urmând să vină mult mai mulți pentru cei care ajung la provocări suplimentare în misiuni. Există mult conținut aici pentru cei care nu sunt interesați deloc de multiplayer, dar sunt interesați de conceptele și execuția jocului.
Cel mai bine este că nu este un caz simplu în care fiecare misiune este multiplayer, ci cu una sau două avertismente. Misiunile în modul Story sunt adesea complet unice și au mecanici complet noi, aruncate uneori. Fiecare misiune se simte diferită de ultima și totul este țesut într-o poveste de idei ciocnitoare, alianțe politice și insurecție guvernamentală. Povestea se extinde între misiuni, pe măsură ce jucătorii își controlează personajul și interacționează cu NPC-urile.
Fiecare hartă este generată aleatoriu, astfel încât jucătorii vor trebui să învețe cum să învingă misiunea, nu harta în sine. Acest lucru poate duce la unele hărți clar favorabile și se poate simți ca și cum ai „lucrat” din când în când, când harta este generată cu amabilitate. Acest lucru duce, de asemenea, la unele căi frustrante de mișcare, dar, din fericire, jucătorii pot ține un buton pentru a se întoarce la una din bazele lor pentru a împiedica alergarea înainte și înapoi.
Modul de poveste acționează, de asemenea, ca un tutorial de feluri, introducând lent unități și strategii noi. Jucătorii comută între patru comandanți diferiți în timpul parcurgerii și fiecare are următorii sau unitățile proprii. Devine repede interesant să vedem diferitele ideologii de la fiecare comandant și moralul adepților lor. Pot spune sincer că nu m-am bucurat mult de povestea unui joc RTS de atunci Comandă și cucerește jocuri. Ultima misiune, în special, este ceva care m-a făcut să rânjesc de la ureche la ureche; profesorul de istorie din mine bea.
Aceste misiuni sunt, de asemenea, grele. Acesta nu este primul joc RTS al copilului. Cureșetele pe care misiunile îți trimit calea necesită gândire critică și planificare. În plus, există obiective eroice ale misiunii pe care jucătorii se pot strădui să le îndeplinească - necesitând deseori un joc de top. Până la al treilea act, am eșuat în mod regulat și am reîncercat misiunile chiar fără mergând pentru obiectivele eroice. Unele misiuni s-au simțit parcă aproape Necesar multiple încercări de a reuși; Nu am fost întotdeauna complet clar despre cum au fost atinse anumite obiective sau cum au funcționat exact noile reguli.
mecanic, Dintele și coada se va simți confortabil pentru oricine are experiență RTS. Cea mai mare diferență este că jucătorii nu controlează niște „ochi în cer”, făcând clic pe elementele UI și plasând clădiri acolo unde doresc. În schimb, controlează un avatar fizic din lume. Acest avatar nu poate ataca, dar pot muri. Gândiți-vă la ei ca la un cursor; clădirile vor fi plasate la picioarele avatarului, iar pentru a emite o comandă de atac, avatarul trebuie să fie aproape de ținta dorită.
Există și o economie de care să vă faceți griji. Concentrați pe o singură resursă (mâncare), jucătorii pot construi Gristmills în anumite locații din jurul hărții, care pot fi apoi înconjurați de opt ferme care se ridică constant în alimente. Fiecare jucător începe cu un Gristmill și unele ferme și se poate extinde de acolo, după cum consideră potrivit. Când un jucător sau o echipă își pierde toate Gristmills-urile, se termină jocul. Warrens sunt construite pentru a genera unități, ori de câte ori există suficientă mâncare pentru a face acest lucru. Echilibrarea alimentelor și a producției Warren este esențială, iar găsirea echilibrului corect depinde de compoziția unității tale. Hărțile sunt generate la întâmplare, dar relativ mici, iar meciurile tind să nu dureze mai mult de zece minute.
Poate cel mai interesant concept este acela că fiecare jucător alege șase unități cu care să intre în luptă. Există patru personaje avatar, dar nu au niciun impact asupra gameplay-ului. Unitățile pe care jucătorii le aduc în luptă sunt cele care fac toată diferența. Sunt atât de multe de gândit: cât de echilibrat îți doresc unitățile tale? Cât de scumpe ar trebui să fie unitățile tale? Vrei să aduci apărare statică? Unități de eroi? Îmi place acest aspect al jocului, deoarece îi obligă pe jucători să aibă un plan de joc înainte de a se îndrepta în meci. Acesta a fost întotdeauna un sfat puternic pentru orice jucător RTS și Dintele și coada forțează mâinile jucătorilor făcându-i să aleagă șase dintre cele douăzeci de unități disponibile înainte de a intra în luptă.
Cum deschid un fișier bin în Windows 10
Deoarece hărțile sunt generate la întâmplare, jocul de bază timpuriu tinde să se joace la fel. Așezați sau faceți o coadă la fermă imediat, apoi cercetați harta cu avatarul dvs. în timp ce luați notă de teren, locațiile Gristmill și, bineînțeles, baza inamicului. De acolo, este pur și simplu să îți gestionezi economia cum ți se pare de cuviință. Poate că veți lua o extindere timpurie sau veți duce la o agresiune timpurie, poate doar atârnați înapoi și veți construi ceva depozitare pentru alimente. Întrucât meciurile sunt atât de scurte, chiar și tactica „jocului timpuriu” durează doar un minut sau două, într-adevăr. Viteza jocului va fi obișnuită, dar odată ce jucătorii se vor regla, se simte grozav.
Chiar dacă potrivirea online (clasată sau neanunțată) nu este lucrul tău, există o mulțime de opțiuni offline împotriva robotilor AI. Cu șase dificultăți de AI, este ușor să faci schimb de lucruri și să începi să devii mai bun. Dacă cineva nu joacă modul de poveste, va dura ceva timp pentru a înțelege toate complicațiile unității, deoarece descrierile nu sunt super util, dar va dura doar câteva experimente offline pentru a se aclama.
Ripper DVD gratuit pentru Windows 8.1
Direcția artă face o treabă excelentă de a lăsa jucătorii să diferențieze unitățile în timpul luptei. Am avut o problemă care să spună echipele roșii și verzi, deoarece conurile din ochii mei sunt încă în grevă, dar în mare parte, aceasta nu este o problemă. Arta desenată manual a portretelor personajelor este la fel de superbă și face ca unitățile să se simtă mai „vii”. De asemenea, animațiile merită o laudă specială. Când personajele se mișcă sau se construiesc război, este frumos și lin.
Muzica este compusă de Austin Wintory, care a lucrat și cu Pocketwatch Games la munca anterioară, Monaco . Există, uneori, nuanțe de Monaco în coloana sonoră; melodii cu ritm rapid, de multe ori cu pian, poartă meniuri și multe dintre bătălii, folosind totodată ceea ce pot descrie doar „cântări de bare” pentru a oferi jocului un sentiment mai subteran și mai revoluționar. Inutil să spun, muzica se potrivește excelent cu tema generală a jocului și ascult muzica tot timpul în timp ce scriam acest lucru.
E ciudat să spui asta Dintele și coada ia ceea ce mi-a plăcut despre versiunea N64 a lui StarCraft și de fapt îl face, bine, plăcut. Așezați pe canapeaua dvs. jucând un RTS cu un prieten este ceva care pur și simplu nu s-a întâmplat până acum. Partea cea mai bună este că aceasta nu este o versiune newbie a genului RTS - acest rahat este greu. Necesită multe abilități de gândire critică pe care le fac toate jocurile RTS, dar fără a fi nevoie de APM incredibile (acțiuni pe minut) și dexteritate. Beneficiază de o gestionare atentă a economiei și de o planificare decisivă pentru orice altceva.
Pot recomanda cu ușurință Dintele și coada pentru oricine se bucură de gen, chiar dacă nu vă pasă de multiplayer. Modul de poveste este robust și foarte plăcut, dar multiplayer-ul are încă toate clopotele și fluierele pe care veteranii le așteaptă de acum ca reînlocuirile și graficele post-meci. Sper că se formează o comunitate puternică Dintele și coada pentru că mi-a reluat dragostea pentru jocurile RTS.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)