zelda breath wild wii u doesnt have touchscreen becauseit took something awayfrom game
Deci, practic, spui „Wii U nu a fost niciodată bun”
întrebări și răspunsuri de interviu pentru MySQL pentru o experiență de 3 ani
Dacă ați deschis copia Zelda: Respirația sălbaticului Wii U și eram cu toții încântați să testeze funcțiile ecranului tactil de pe GamePad - probabil ai fost dezamăgitor să afli că singurul lucru „Wii U” despre port era jocul off-TV, pe care Switch-ul îl poate face în mod implicit. Da, există o șansă ca versiunea Wii U să fi fost de fapt superioară din punct de vedere al gameplay-ului dacă ai putea gestiona inventarul tău din zbor pe cel de-al doilea ecran, dar, potrivit directorului jocului, Hidemaro Fujibayashi, nu era în carduri.
Vorbind cu IGN, el afirmă: „În efectuarea testării noastre fără caracteristicile tactile, am observat că privim înainte și înapoi între Gamepad și ecran, de fapt, a luat ceva mai departe de acest tip de Zelda joc. Fără caracteristicile touch, s-a dovedit de fapt o experiență de joc cu adevărat puternică. După mai multe experimentări și testări, ne-am dat seama că acesta este cel mai bun mod de a experimenta jocul. Așa am ajuns cu stilul de joc actual din versiunea de producție ”
Este firesc să treci la următorul lucru mare, dar își amintește cineva când Nintendo anunțase Wii U GamePad drept actualul mare lucru actual? Spre deosebire de multe alte trucuri pe care echipele de marketing le impun din obligație, am crezut că GamePad de fapt a fost unic. Dacă aveți acel al doilea pad pe care îl puteți manipula sau atinge ca o hartă live, ar fi avut sens perfect cu tableta Sheikah atât de încorporată în joc, iar „privirea înainte și înapoi” nu a oprit niciun număr de jocuri uimitoare Wii U, cum ar fi Cronici Xenoblade X .
De fiecare dată când aud o poveste de genul ăsta, pur și simplu dau un pic pentru Wii U.
cel mai bun software de copiere DVD Windows 10
Funcțiile ecranului tactil al lui Zelda: Breath of the Wild (IGN)