ten things i didnt love about final fantasy xiii
Este corect, nu?
În timp ce lista mea de zece lucruri mi-a plăcut despre versiunea de import a Final Fantasy XIII a fost destul de ușor de făcut, acest contrapunct a fost ceva mai dificil. Nu am vrut să pic, dar am vrut să am chiar zece pentru a se potrivi. Pentru a spune adevărul, aș fi putut continua mai mult de zece înregistrări pe lista „îndrăgitilor”, în timp ce aceasta era mai mare.
Vreau să fiu clar: sper că această listă de aspecte negative nu aduce nicio greutate unora dintre scrierile inutile negative și cinice ale jocului care există. Nu, Final Fantasy XIII nu au fost toți cățelușii și trandafirii, dar a fost un joc distractiv pe care l-aș recomanda fanilor seriei. Cred că prea mulți stricați de la sfârșitul anilor 20 și de la începutul jumătății până la mijlocul anilor 30, ceva ce jucătorii sunt doar stabiliți în modurile lor cinice și sunt prea împietriți și ruinați de internet pentru a se mai bucura de jocuri. Acestea nu sunt persoanele pe care ar trebui să le asculți pentru recomandările jocului. Hei, e amuzant că vine de la un scriitor Destructoid.
Se dorește doar să fie corect și să se sublinieze câteva dintre lucrurile nu atât de grozave despre titlu, dar cei care citesc această listă mai întâi ar trebui să se refere cu siguranță la cealaltă listă mai pozitivă. Dacă ți-a plăcut vreodată Final Fantasy , îl săpați pe acesta.
Acestea fiind spuse, continuând cu strânsoarea.
Ținere de mână
Nu înțeleg de ce Square Enix a simțit nevoia de a ține atât de mult mâna Final Fantasy XIII . Am înțeles că sistemul de luptă este puțin diferit și sunt de acord într-o oarecare măsură cu modul în care aceștia le ușurează jucătorii cu tutoriale și deschiderea treptată a opțiunilor, dar au petrecut mult prea mult timp în acest sens. A fost suficient pentru a descuraja unii dintre cei mai puțin pacienți jucători de acolo. În funcție de stilul tău de joacă, ar putea dura zece ore inainte de a juca jocul confortabil, fara sa simti ca rotile de antrenament te impiedica sa pleci cu viteza maxima.
Acestea fiind spuse, sunt multe de luat în considerare. Cred că Square Enix se gândea prea mult la accesibilitate și nu suficient la jucătorii experimentați.
Lipsa timpurie de libertate
În timp ce întregul joc nu este închis pe coridoarele înguste, pe care nu le poți înainta decât, în mod cert, primele părți ale jocului sunt. În unele moduri, puteți vedea cum Square Enix a vrut să controleze ritmul poveștii, lăsând câteva fragmente de narațiune după secțiuni de joc, dar unele dintre etapele inițiale au fost exemple de moduri izbitor de inelegante de a vă ușura. mergi doar înainte pe o cale îngustă cu atât de mult înainte să începi să te simți ca un șobolan de testare. Din fericire, se deschid mai multe pasaje, labirinturi, căi și obiecte ascunse și, în cele din urmă, lumi deschise pentru a explora. Dar, la fel ca mâna menționată anterior, jocul durează puțin prea mult pentru a merge mai departe.
Acesta nu este un punct negativ complet sau un breaker de tranzacții și într-adevăr se îmbunătățește. Chiar și atunci când este închis, există o narațiune excepțional de șlefuită și bine spusă pe care trebuie să o urmați și este sincer suficient de bună încât să vă păstrați.
Haosul vizual în luptă
Dacă există o parte a jocului pe care tocmai le-au încurcat, este camera și afișarea punctelor în luptă. O parte din strategia unui RPG este să știi cât de eficiente sunt atacurile tale. Din pacate, Final Fantasy XIII Camera de luptă, deși este excelentă pentru a mări acțiunea, este cu adevărat rău în ceea ce privește tăierea vizualizării numărului de daune la punct. În mai multe cazuri, aparatul foto s-ar roti într-o parte, oferindu-mi o viziune mișto a personajului meu bătând la un șef. Era prea rău că nu puteam vedea cât de tare mă loveam de șeful respectiv. Acordat, folosind stickul analog stânga ajustează camera în luptă, dar uneori acțiunea este atât de agitată încât nu îți poți permite să iei degetul mare de pe d-pad.
Și atunci este punctul de succes care contează. Acestea arată foarte fain cu fonturile lor futuriste și dimensiunea lor mare, dar va veni un moment în care numărul inamicului și numărul atacurilor venite din fiecare direcție este atât de haotic, încât nu ai idee despre ce se întâmplă. Au fost momente în care au existat atât de multe numere de puncte de pe ecran, încât părea un nor de numere mărunțite, iar eu am fost confuz și enervat.
În ambele cazuri, un efort mai mare spre practic și mai puțin pentru sentimentul cinematografic ar fi ajutat.
Dificultate
Văzând cum este aceasta o listă „nu mi-a plăcut”, trebuie menționată dificultatea. Deja pot vedea răspunsurile la acest punct în mintea mea, dar ascultă-mă mai întâi. Final Fantasy XIII iese în evidență ca fiind cel mai dificil dintre oricare din seriale. Acordat, au fost unele altele prea ușoare, dar aceasta devine uneori excepțional de dificilă. Există bătălii cheie ale șefilor în orice joc care te va face să-ți smulgi părul, dar în acest joc sunt atât de multe încât începi să simți că faci ceva greșit în anumite puncte. Nu făceam nimic rău, nu te minte. Este doar, uneori, total neiertător. Chiar și dincolo de luptele cu șefii, există întâlniri inamice obișnuite, care sunt atât de pedepsitoare încât am constatat că a trebuit să iau o pauză de „calmare”. Într-o zonă în care simt că este prost poziționat, te simți emoționat de cinematicile uimitoare și evoluțiile de povești care tocmai s-au întâmplat, doar pentru a fi aruncat într-un coridor în care ești obligat să lupți sub-șefi atât de pedepsiți că te vei găsi singur întrebându-mă dacă există o rută alternativă pe care trebuie să o faci. Nu există.
Acestea fiind spuse, am bătut jocul, așa că este posibil. Sfatul meu? Salvați des și în sloturi separate. De multe ori te vei bloca într-o zonă în care nu poți grind până la nivel pentru a-ți ieși. Există momente în care te vei găsi prost pregătit. Vă veți bucura că ați salvat la un loc anterior, astfel încât să vă puteți pregăti mai bine pentru ce urmează.
Lipsa conversației NPC
Ai auzit corect. Nu există alte orașe, sate sau orașe, altele decât cele care servesc ca fundal al acțiunii. Nu te vei găsi niciodată vorbind cu un bătrân al unui oraș pentru a afla ce pericol se ascunde în munți. În timp ce sunt recunoscător pentru asta, există un fel de senzație de frig pe care îl obțineți după ce realizați asta nimic din avansarea sau îmbogățirea poveștii nu are loc prin interacțiuni pe care alegeți să le aveți. Cu alte cuvinte, nu există NPC-uri pe care să le parcurgi pentru a obține acele mușcături opționale de poveste care fac jocul tău tipic de joc mult mai bogat și mai profund.
Da, există câteva NPC-uri împrăștiate, dar sunt cel mai rău dintre toate. Practic, sunt zombi care vorbește cu o linie, care vorbesc automat cu voce tare atunci când te plimbi în zona lor de discuții. Indiferent de ceea ce au de spus, veți găsi prezentarea atât de rece și lipsită de viață, încât ajungeți să le evitați. Toate sunt vocale pe deplin, așa că mă întreb cât de mult spațiu de stocare ar fi putut fi salvat cu omisiunea de a acționa vocea, optand doar pentru text. Serios, ar fi trecut mai bine doar cu text.
Taci înapoi acolo!
Ai avut vreodată să joci un joc video cu fratele tău care urmărește, comentând tot timpul? Final Fantasy XIII are acea prostie încorporată. Presupun că au vrut să încerce ceva nou, dar nu a rezultat. În afara tăieturilor forțate în care interacționează petrecerea dvs., singura dată când veți auzi de la ei este când vorbesc liber pe câmpul de luptă. Vei merge pe jos, făcându-te să cobori pe o potecă, iar Vanille sau Sazh sau oricare dintre ceilalți vor crea o conversație aleatorie în spatele tău. La început, este destul de roman. Dar, pe măsură ce jocul continuă, vei găsi că vrei să te uiți peste umăr pentru a striga „taci înapoi acolo”! Senzația este și mai enervantă dacă ai platforma Dolby Digital în funcție. Dacă aleargă în spatele tău în explorare, vocile lor ies din difuzoarele surround din spate.
Ceea ce suge este că nu spun niciodată nimic cheie sau important. „Ooh, ce drăguț”! Rareori sporesc povestea. De obicei, fie mușcă despre ceva, fie comentează peisajul, care este exact același lucru pe care l-ar face fratele copilului.
Ce lume singură
Mi-aș imagina că unele dintre alegerile din acest punct următor au fost intenționate, deoarece povestea îți transformă personajul într-un loc unde lumea este împotriva lui / ea, dar efectul combinat îl face pe jucător să se simtă puțin singur. Am atins deja lipsa conversației NPC. Când oamenii vorbesc cu tine, de obicei vorbesc despre cum te urăsc și urăsc ceea ce ești. Și, din nou, petrecerea voastră care discută în fundal îmbătrânește și oricum nu se simte că vorbește cu tine.
Singurătatea se extinde chiar și în unele dintre convențiile RPG pe care, în mod normal, așteptați să le vedeți. Nu sunt aici. Nu există un han cald și sigur în care să vă odihniți și să vă salvați jocul. Mergeți până la un panou plutitor, care face totul digital. Nu există niciun negustor cu busturi care să-i vândă produsele. Din nou, este același panou plutitor pe care îl salvezi și la. Cumpărați lucruri dintr-un meniu, cum ar fi o distribuitoare futuristă totul în unul. Din nou, presupun că acest lucru se leagă de linia poveștii (veți vedea), dar uneori s-a simțit un pic descurajant și mai puțin implicat.
Mai târziu în joc lucrurile evoluează într-o adevărată lume de viață și respirație. Acordat, sunteți încă singur, dar cel puțin atunci puteți vedea alți oameni care aleargă în jurul lor făcând lucruri și atunci nu vă veți simți la fel de singur.
Am cumpărat un RPG, dar am un Dungeon Crawler
Reclamă falsă? Bănuiesc că cutia nu a spus niciodată că este vorba despre un crawler de temniță, dar este în totalitate. Deși din punct de vedere tehnic nu este plinul tău de temniță cu drepturi depline, mai multe dintre „țările” pe care le vei vizita sunt de fapt o serie de coridoare de dușmani fără minte, care par a fi staționate la posturi pe care nu le poți trece fără să le lupți. Crawl-ul evoluează într-o plimbare mai târziu, cu lucrurile deschizându-se, dar mai întâi va trebui să vă faceți timp în temnițe.
Uite, îmi plac crawler-urile de temniță. Intotdeauna am. Nici o piele de pe spatele meu. Nu aș „scoate puncte” pentru asta. Dar aceasta a fost cu siguranță o schimbare față de cea tradițională Final Fantasy formula, si una la care nu ma asteptam total. Nu aș numi acest avertisment. E prea puternic. Dar trebuie știut că cei care caută o explorare deschisă ar trebui să știe că nu există Veldt aici și că sunteți pe drept și îngust pentru mult timp.
Milioane de HP
Dumnezeu! Când va muri acest fiu de curvă? Voi arunca Balanta si voi verifica cu ... (pauză) Ce naiba?
Dacă ați văzut capturi de ecran ale jocului, veți observa că numerele de daune ale punctelor de lovire sunt de obicei în mii, cu excepția primelor. Ceea ce nu vă arată este că acea luptă a avut loc pentru totdeauna. Numărul de puncte din Final Fantasy XIII este în milioane. Nu glumesc în niciun fel și nici asta nu este un lucru rar al șefului. Inamicii tăi comuni pot avea milioane de puncte de lovire. Sefii pot avea zece milioane. Ultimul sef? O Doamne. Mângarul meu nu este atât de mare încât șefii sunt puternici (deși unii sunt). Mai mult, este pur și simplu că apar prea multe numere și că acest lucru ar fi putut fi ușor evitat.
Nu sunt sigur de motivul pentru care au mers cu milioanele. Poate au vrut să fiți impresionați de dvs. înșivă atunci când faceți daune în sutele începând de timpuriu. Dar atunci când un joc are situații în care mai multe lovituri de 10.000 de daune sunt alergate, atunci se simte un fel de ridicol. Ei ar fi putut scădea cu ușurință un zero, începând cu cifre unice pentru daune.
Și încă o dată: înapoi la șefi. Chiar dincolo de numărul, unii dintre acești tipi au prea multe puncte de lovitură. Când bătăliile depășesc strategia și pur și simplu te faci un număr obositor de atacuri, aceasta nu mai este distractivă. Din fericire, există doar câteva situații. A muri după 40 de minute de luptă și apoi a reîncărca pentru a încerca din nou este doar distractiv de câteva ori.
Convocări stânjenitoare
Presupun că este un lucru bun cu care are legătură una dintre cele mai mari abordări ale mele despre acest joc cât de prost arată citarea când se transformă în vehicule . Acestea fiind spuse, acestea sunt somație sau Eidolon în acest joc, care sunt de obicei partea „mișto” a Final Fantasy . Sunt ca o recompensă pentru munca grea și un lucru special pe care îl scoți atunci când vrei să termini o luptă cu stil. Au fost întotdeauna clasice, exagerate și total epice. Încă sunt exagerate Final Fantasy XIII și sunt complet epice până la un punct, dar când se schimbă în vehicule poți călări, lucrurile încep să plece spre sud.
Nu mă înțelegeți greșit: chemarea unei fiare fantastice din ceruri nu arăta niciodată și nu suna mai bine decât o face în acest joc. Unii dintre zeii mitici sunt uimitori prima dată când îl vezi. În timp ce se luptă alături de tine - bine, și asta e destul de mișto. Dar de îndată ce apăsați butonul pătrat și inițiați modul de conducere, de obicei, cool se oprește. Iluminarea, cu chemarea ei pe care Odin se transformă într-un cal cu aspect robotizat, nu este chiar rău. Dar, cu siguranță, ai văzut Snow, cu motocicleta lui de gheață formată din două femei care se împleteau. Eu ... încă nu știu ce să le spun. Mă jenează pentru joc de fiecare dată când văd asta. Mă jenează de fiecare dată când cineva mă privește jucând în timp ce convoacă. Și cei care au trecut de asta? Nu le voi strica, dar sunt unele care sunt mai rele. Una în special m-a plâns când am văzut-o prima dată. O să râdeți și veți înnebuni. Din fericire, nu vei avea nevoie de citarea ta după ce vei deveni suficient de puternic.
_________________________________
Final Fantasy XIII va fi lansat în SUA pe 9 martie 2010.
teste de automatizare întrebări și răspunsuri la interviu pentru experți