review ys i ii chronicles
În ciuda statutului său de franciză RPG de acțiune „clasică”, cu rădăcini care datează din 1987, eu personal nu am avut niciodată experiență cu seria până când am auzit despre Ys Typing Tutor în 2006. Aproape cinci ani mai târziu, primele două jocuri din serie înregistrează o altă relansare (un remake DS a fost lansat în 2009), de această dată pe PSP. Intrând în acest aspect, nu am susținut amintiri din copilărie și am intenționat să-l judec ca pe un joc lansat pentru PSP în 2011.
În caz contrar, tot ce pot spune înainte de salt este că mi-aș fi dorit să fi rămas doar Ys Typing Tutor .
diferența dintre comenzile unix și linux
Cronici Ys I & II (PSP)
Editor: XSEED Games
Dezvoltator: Nihon Falcom
Lansat: 22 februarie 2011
Preț: 29,99 USD (cu amănuntul), 24,99 USD (descărcare)
Înainte de a discuta despre adevărații bomberi din Ys I & II Cronicile, poate că ar fi mai bine să începi cu punctele puțin mai mari. Un lucru despre Ys ceea ce este neobișnuit în rândul francizelor JRPG de lungă durată este faptul că personajele și evenimentele din jocurile anterioare sunt de fapt preluate într-un singur complot general. Acest lucru funcționează în Ys este în favoarea, întrucât complotul în sine este destul de neașteptat; povestea îl urmărește pe Adol Christin, un misterios spadasin roșcat mut care se spală pe o insulă în căutarea aventurii și, în cele din urmă, sfârșește prin salvarea lumii de o mare putere malefică. Este la fel de standard ca poate fi o poveste JRPG, dar faptul că se desfășoară între primul și al doilea joc este revigorant.
Un lucru care Da II face mai bine decât Da, eu este prezent un dialog fermecător. În timp ce primul joc se ia foarte în serios, cel de-al doilea pare ceva mai ușor, cu câteva linii goofy, al patrulea. Fiecare demon înăuntru Da II are un șir de texte, iar unele sunt suficiente pentru a scoate un zâmbet.
Pentru jocurile care au fost lansate inițial în urmă cu peste douăzeci de ani, echipa de dezvoltare a făcut o muncă adecvată cu actualizarea graficii și a sunetului. Vizualele sunt clare și detaliate, deși direcția de artă este destul de generică. Desigur, este destul de distractiv să urmărești ca inamicii învinși să explodeze într-o grămadă de piese de armă și armuri. Muzica, care este laudată ca fiind una dintre cele mai bune din gen, sună bine pentru ceea ce este. Majoritatea pieselor nu au reușit să-mi atingă o coardă, ca să zic așa. Câteva dintre piesele încărcate cu chitară electrică cheesy au fost un pic jalnice și în afara locului pentru scenariul fanteziei, și una în special (tema Overworld în Da, eu ) a fost atât de neplăcut încât m-a făcut să opresc sunetul. Pentru cei interesați de muzică, trebuie menționat faptul că versiunea de vânzare cu amănuntul vine la pachet cu un CD sonor, în timp ce versiunea descărcabilă nu.
Ultimul punct forte că Cronici Ys I & II are - și unii pot considera acest lucru ușor împotriva acesteia - este că pentru JRPG-uri, ambele sunt relativ scurte. Am terminat fiecare meci cu aproximativ zece ore cu cronometru, deși, cu adevărat, probabil că era mai aproape de doisprezece fiecare având în vedere numărul de ori în care am murit și reîncărcat dintr-o salvare anterioară. Acestea fiind spuse, oricine se bucură suficient de mult de jocuri poate găsi o anumită valoare de redare, deoarece există mai multe setări de dificultate și un mod de atac al timpului de șefie.
Elemente reale negative în Ys I & II Cronicile provin din faptul că acestea sunt jocuri vechi cu modele vechi. Remake-urile de acest gen pot actualiza elementele cosmetice, dar nu s-a făcut prea mult pentru a actualiza modul în care se joacă jocul.
Combaterea este primul punct adevarat evident. În loc să aibă un buton de atac, Adol va ataca automat demonii în care se execută și, în funcție de unghiul său de atac, ei pot sau nu să riposteze. Sună unic și economisește mult timp și efort, dar înseamnă pentru unele dintre cele mai blande lupte pe care le-am experimentat vreodată. În mod esențial, Adol îi smulge pe demoni până când unul dintre ei explodează, cu excepția după prima sută sau mai puțin, nu este la fel de mișto cum pare.
Da II îmbunătățește mecanicul oferindu-i lui Adol puterea magiei, așa că în loc să alerge fără milă în demoni toată ziua, el poate trage în schimb o minge de foc. Într-adevăr, din moment ce mingea de foc este singura magie de atac, este folosită pentru a învinge aproape fiecare șef înăuntru Da II . Spre credința jocului, șefii schimbă lucrurile suficient de mult (unii fac ca jocul să se simtă mai mult ca un glonț glonț) pentru a fi pe scurt distractiv, dar, în afară de modul de alergare a șefului, sunt puțini și departe.
Modul în care funcționează magia, inventarul și echipamentul este, de asemenea, un pic încurcător. În cea mai mare parte, Adol poate schimba liber ce articol să fi echipat la un moment dat. Cu toate acestea, în timpul luptelor cu șefii, când are nevoie de cea mai mare capacitate, este blocat în orice configurație a avut când a intrat în cameră. Acolo unde ar fi putut exista o strategie de schimbare a inelelor la mijlocul bătăliei, în funcție de circumstanțe, nu există. Elementele de sănătate sunt și mai agravante. În Da, eu , Adol nu poate nici măcar să folosească o plantă de vindecare în timpul unei bătălii de șef (prima dată când va avea nevoie), și în Da II , el nu poate comuta între diferitele elemente de vindecare care au diverse efecte.
Un alt element de joc care nu zboară astăzi este în designul nivelului. Cu toate că lumile jocurilor nu sunt mari din punct de vedere tehnic, ele sunt confuziv. Majoritatea temnițelor sunt labirinturi convolutiv frustrant, cu capete fără rost și secțiuni diferite, care nu sunt distincte vizual unele de altele. Această problemă se agravează prin faptul că nu există o hartă în joc la care să se facă referire. Se pare că ar fi fost un lucru destul de ușor de pus în aplicare, dar, probabil, asta ar reduce timpul jocului la jumătate, întrucât jucătorul nu ar pierde atât de mult timp revizuind inutil zonele, pur și simplu pentru că navigarea în lume este atât de greoaie.
Scurt Ys I & II poate fi pentru RPG-uri, totuși se simt căptușite pentru a le face mai lungi. La fel ca multe jocuri mai vechi, jucătorul primește uneori foarte puține instrucțiuni și trebuie să se poticnească cu soluția dorită, folosind fiecare element posibil de inventar și explorând fiecare micuț și râpă. Nevoia dezvoltatorilor de a crește artificial lungimea este cea mai evidentă atunci când urci în temnița finală de douăzeci de etape din Da, eu , doar pentru a ajunge în vârf pentru a afla că ușa este încuiată, iar Adol trebuie să se întoarcă înapoi la etajul zece pentru a obține cristalul de deblocare de la un NPC cu care a vorbit deja. Cu excepția, desigur, jocul nu spune în mod explicit că asta trebuie făcut, doar că ușa este blocată și că cineva undeva poate să vă ajute.
De asemenea, întrucât Adol poate transporta doar o mână de produse de vindecare simultan, cea mai mare vindecare se face cu moaște care se regenerează automat sănătatea în timp ce stau nemișcate. Regenerarea sănătății nu este un concept teribil, de fapt, și de fapt Ys ar fi și mai frustrant fără el, dar se întâmplă atât de lent, iar deteriorarea poate fi atât de severă încât se simte ca la fiecare câteva minute într-o temniță, jucătorul trebuie să se oprească și să se uite la nimic timp de douăzeci de secunde înainte de a continua.
Când vine vorba de ea, puținele puncte înalte sunt rare Cronici Ys I & II face ceva fermecător cu dialogul sau angajarea cu luptele șefului, pur și simplu nu compensează că majoritatea jocurilor sunt călătorii abisale prin labirinturi neinteresante, cu puțină direcție cu privire la ce să faci sau unde să mergi. Singurele persoane pe care mi le pot imagina bucurându-se de această recidivă sunt fie fani nostalgici ai jocurilor originale, fie fani ai jocurilor mai noi care doresc să afle despre călătoriile anterioare ale lui Adol. Și pentru ambele cazuri, ei au verificat deja remake-ul DS care a apărut acum doi ani. Majoritatea tuturor celorlalți vor dori să îndepărteze acest lucru.
Scor: 3.0 - Sărac (3s au greșit undeva de-a lungul liniei. Ideea inițială ar fi putut promite, dar în practică jocul a eșuat. Amenințarea este interesantă uneori, dar mai rar.)