ghost recon wildlandssplinter cell dlc is tribute last stealth hero
În sănătatea ta
Genul de acțiune furios era un teren fertil. Nu trebuia să căutați o experiență care să se adapteze acelei nișe foarte specifice. Filtru sifon . Tenchu . Hoţ . Unelte din metal solid . Splinter Cell . Hitman ; toate acestea erau jocuri care aveau premise foarte similare, dar fiecare oferea ceva cu totul unic. În timp ce câțiva dintre acești titani erau lideri ai nișei lor specifice, fiecare joc avea fani dedicați dornici să pună mâna pe ceva nou.
Pe măsură ce anii au trecut, practic toate aceste francize au dispărut. Hitman a revenit la formă odată cu intrarea episodică din 2016, dar chiar și Unelte din metal solid acum este practic moartă și nu am auzit o privire despre tehnologia lui Ubisoft Splinter Cell din 2013 Lista neagră … Adică până acum.
Din neînțeles, Ubisoft a lansat câteva DLC-uri crossover pentru hit-ul său puternic Ghost Recon Wildlands . Deși acest lucru pare puțin întâmplător la început, cele două jocuri prezintă un accent similar pe tactică și execuție. Căzând sub brandul „Tom Clancy”, ambele francize au încercat realismul și au oferit experiențe deliberate pentru cei care caută un joc de acțiune mai centrat militar. La o inspecție mai atentă, aceste două nu sunt atât de îndepărtate.
Ghost Recon nu a plecat cu adevărat. Nu a ajuns niciodată la proeminența celorlalte titluri Tom Clancy, dar Ubisoft a ieșit Ghost Recon jocuri în mod regulat. Cu spin-off-urile incluse, cel mai lung decalaj a fost de trei ani între jocuri. Respectând intrările strict orientate, acest decal se extinde la cinci (care este exact unde Splinter Cell este acum). Nu aș spune că Ubisoft a neglijat marca, dar, de asemenea, nu au făcut prea multe pentru a o împinge în mainstream.
Splinter Cell , pe de altă parte, a luat lumea jocurilor prin furt în 2002. Nu a fost doar primul concurent serios al iconicului serial stealth al lui Konami, dar a prezentat capacitățile grafice ale Xbox, spre deosebire de orice altceva de pe platformă. Chiar și întoarcerea la jocul inițial este încă un obiectiv de văzut, ceea ce, cu modelul său de iluminare dinamică și fizica realistă a pânzei, servind de fapt un scop în joc. Aceasta a fost o afacere mare pentru mulți oameni la eliberare și a născut o serie cu care a identificat o mulțime de oameni.
Adevăratul nucleu al acestuia a fost personajul principal, Sam Fisher. Mi-a luat până acum să realizez acest lucru, dar lucrarea pe care Michael Ironside a făcut-o cu Sam a scos cu adevărat un element diferit de celelalte jocuri de la acea vreme. Acesta era un personaj care se simțea uman, avea un fundal tragic, dar nu era o plictiseală totală să fie în jur. Este posibil să fi fost rănit, dar Sam a învățat să meargă mai departe și și-a folosit tragedia pentru a-i împiedica pe ceilalți să simtă aceeași durere. Acesta este un om pe care îl pot da în spate.
Nu numai asta, dar Sam Fisher era destul de al naibii de amuzant. Pentru o serie de jocuri despre teroriștii care vor să pună capăt lumii, Sam știa când să crape o glumă pentru a păstra lucrurile ușoare. Aceasta a fost completată de livrarea pe care Ironside o va folosi pentru câteva linii, lipit de o lectură uscată, pentru a sublinia absurditatea situației în care se afla jucătorul. Unul dintre favoriții mei îl are pe Sam să întrebe un paznic la ce să se aștepte, gardianul răspunzând cu o mulțime de arme și Sam spunând: „Sunt șocat și grozav”.
La pornire Wildlands pentru a juca această nouă misiune, nu-mi venea să cred cât de rău voiam doar să aud Ironside din nou. Lista neagră a apărut abia acum cinci ani, dar Ironside nu l-a exprimat pe Sam. Jocul s-a simțit zdruncinat fără acea voce iconică, deși are și mai multe probleme decât să lipsească Ironside. Oricum, auzirea primei linii de dialog m-a dus imediat la prima dată când am experimentat Splinter Cell în gimnaziu. Poate a fost doar pură nostalgie, dar eram în ceruri.
Nu mi-a pasat prea mult Wildlands în timpul jocului meu. Jocul este destul de fin, dar are o lipsă distinctă de caracter față de distribuția sa. Avatarul tău găsește lucruri stupide precum „Shitballs” și toate cele mai înalte sunt prea serioase cu privire la un joc în care poți deriva un SUV înainte de a sări și a trage un întreg sat. Sam Fisher, cu toate acestea, are o istorie istorică, o aură neplăcută și o livrare de inimă cuvintelor pe care le vorbește. El respiră viața într-o experiență altfel lipsită de listă.
întrebări de interviu despre serviciile web odihnitoare java
Misiunea, în sine, este în regulă. Nu vă va arde lumea în foc și va comite o grămadă de păcate de jocuri de stat vechi. Pentru unul, a fi observat este un insucces. În al doilea rând, nu poți ucide pe nimeni, dar chiar și să lovești o persoană contează ca un omor. Se asigură că vă spun că Ubisoft înțelege recursul Splinter Cell (care a oferit celebru o abordare neletală), dar o face prea strict.
A doua parte a misiunii se transformă, de asemenea, într-un foc exploziv, ceea ce nu are sens, având în vedere că prima parte spune că nu poți ucide pe nimeni. În cele din urmă, îl asociați cu Sam din compus într-un Humvee montat pe turelă, izbucnind pe oricine vă iese în cale. Nimic din asta nu spune Splinter Cell deloc, fără să mai vorbim de pedigreeul lui Fisher, arată că el este mai mult decât capabil să îndeplinească această misiune fără ajutor.
Totuși, chiar și cu aceste defecte, vocea lui Ironside vine să vă liniștească în călătoria dvs. înapoi la manipulator și doar funcționează. El rosteste ceva de-a lungul cuvântului „Ești bun ... dar nu la fel de bun ca mine” și trebuie doar să râd. Poate că este un meta-comentariu la Ghost Recon (care este o întindere), dar cred sincer că vorbește mai mult pentru Ironside decât personajele din joc. Sam Fisher i-a dat lui Solid Snake o alergare pentru banii lui și asta s-a datorat în parte vocii sale. Ambele personaje au definit o generație de jocuri datorită personalității cu care au fost imobilizate. Primesc viziuni despre un crossover de vis în care Snake și Fisher pot face echipă în sfârșit, dar realitatea nu va permite să se întâmple asta.
Finalul chiar face clar acest lucru din abundență. Sam susține că „nu-i mai fac ca mine”, înainte de a menționa că a existat un tip de infiltrare a armatei care purta un bandana (cu referire în mod clar la șarpe). Manipulatorul tău remarcă că s-a retras și Sam spune cu o sinceritate profundă: „Atunci sunt doar eu…” Vreau să vărs o lacrimă doar tastând asta.
Misiunea se încheie apoi cu o posibilă tachinare pentru un nou Splinter Cell , dar adevăratul lucru de luat este că Ubisoft are grijă de personajul cu care fanii au crescut. Poate că au fost neglijați de-a lungul anilor și chiar au încercat să înceteze acțiunea în serie cu ultimele câteva jocuri, dar înțeleg importanța pe care un avatar o poate avea în captivarea unui public. Splinter Cell a fost excelent din mai multe motive, dar Michael Ironside a fost gheața de pe tortul care a făcut totul să dea clic.
Ar fi egoist să ceri Ubisoft să facă o altă intrare în serie. Studiourile ar trebui să aibă libertatea de a crea experiențele dorite și cu dedicarea adecvată pentru a le face bune. Cu cât de fidel și celebrator a fost Ubisoft cu acest DLC (structură sloppy deoparte), am un sentiment că următorul Splinter Cell va fi ceva special. Chiar dacă nu este o revenire la formă, ei înțeleg de ce Sam Fisher a fost atât de important și ce au văzut fanii în primul rând.
Bun venit acasă, Sam. A trecut mult prea mult.