why early access is particularly good time play hades
Eliberează răul
Hades se simte în viață într-un mod în care jocurile Supergiant anterioare nu au făcut-o. Bastion . tranzistor , și Rug toate au fost create și eliberate în lume; Hades Cu toate acestea, continuă construcția. În loc să creeze o lume care să fie lansată deodată, au dezvoltat-o în mod activ pe parcursul accesului timpuriu. Supergiant a folosit includerea mecanicii, a caracteristicilor și a personajelor întregi ca elemente de construcție pentru expunerea narativă și plătește într-un mod în care o singură lansare oficială nu a putut. Odată ce jocul va fi lansat oficial în 2020, aceste momente vor fi dispărute, deoarece caracteristicile sale vor fi în mare măsură cimentate.
Hades rămâne în Access Early în ciuda debutului recent în Steam, dar asta nu înseamnă că este „incomplet”. Departe de. Oportunitatea de a povesti aici este asemănătoare cu o structură episodică de lansare, dar fără liniaritate, iar Supergiant profită din plin de ea.
Zagreus, fiul lui Hades și prințul întunericului, își dă repede denunțarea tatălui său în favoarea rudelor sale înalte. Căutarea adevărului și a libertății lui Zag îi aruncă pe jucători într-un tărâm nelimitat de scenarii generate la întâmplare, create de Hades pentru a împiedica trecerea fiului său prin iad. În timp ce Poseidon, Dionysus, Afrodita și altele asemenea nu sunt permise în afara porților din lumea interlopă, prezența lor olimpică persistă de-a lungul momentelor legate de joc și narațiune. În timp ce familia dvs. din Tartarus nu vă poate ajuta atât de mult sub stăpânirea lui Hades, zeii de mai sus încearcă să vă ajute indiferent de tendințele ticăloase ale tatălui dvs. - atât timp cât vă dovediți. Fiecare zeu are propria sa marcă de buni binevoitori pentru a face cadou Zag pe tot parcursul ascensiunii sale, dar rudele îndepărtate nu sunt singura sursă de dramă familială.
cele mai bune servicii de găzduire web din India
Într-un fel sau altul, fiecare încercare de a părăsi lumea interlopă se termină acolo unde a început: locul tatălui tău. Fiecare moarte se simte ca o reuniune a familiei. Diferite personaje se estompează și ies din relevanță cu fiecare înfrângere și revenirea ulterioară în casă, cum ar fi renovatorul staționat lângă tronul tatălui tău. În timp ce pot fi utilizate pentru a actualiza diverse aspecte ale Lumii de Dintre, utilizarea lor este una neobișnuită.
Cei mai mulți dintre ocupanții casei servesc ca o oportunitate de a explora expunerea fără multe ramificări asupra jocului. Personaje precum Ahile și Orfeu cocoțate în cartierele lui Hades complimentează Patroclus și Eurydice, personaje pe care le vei găsi demisionate în afara Tartarului în timpul călătoriilor tale. Dar Ahile nu a avut întotdeauna Patroclus pentru a-l defini, iar Orfeu nu a fost niciodată la fel de deschis și cinstit ca acum. Când am jucat prima dată Hades în Access Early, Orpheus era doar mai mult decât o umbră cu glugă. Avea o anumită personalitate, sigur, dar pentru că mi-a fost prezentat într-o manieră atât de blândă, actuala sa pasiune explozivă pentru personaje recent introduse precum Eurydice ține mult mai multă greutate. Dacă te vei întoarce cu Eurydice în timp ce ai ieșit și aproape, vei avea cu siguranță ceva nou de spus lui Orfeu când te vei întoarce inevitabil.
Familia este bună să lucreze împreună pentru a atinge un scop comun - bine, de obicei. Uneori, zeii vor oferi abilități Duo care exemplifică puterea pe care o poate realiza doar cooperarea evlavioasă. Alteori, se bâlbâie și se pătrund de fiecare dată cu Zagreus. În cadrul unei singure încercări de evadare, interacțiunile tale cu Athena ar putea să o conducă să te avertizeze împotriva penibilului lui Ares pentru comportament inadecvat.
Răspunsul lui Ares spune despre adevărata lui natură: „Mă întrerupi din nou, dragă soră. Știi că nu-mi pasă de asta. Te avertizez să rămâi în afara afacerilor mele. Îi voi ajuta pe rudele mele după cum consider că este potrivit. Fie prin soartă, fie prin haos, boonul meu ideal pe care Ares l-a oferit ar înlocui avântul pe care tocmai mi-l oferise Athena. A fost o oportunitate clară pentru ei de a lucra împreună, dar bâlbâiala lor a dus la suferința jucătorului. În loc să amplific lucrarea existentă a altui zeu sau să mă îmbogățească cu un tampon propriu, unul l-a suprascris pe altul. Acceptarea darului lui Ares s-a simțit ca să-i bată lui Athena în față.
Nu numai că fiecare încercare de evadare se simte diferită prin boonuri olimpice mortale, dar natura sa generată la întâmplare încurajează o livrare randomizată de momente narative atunci când te întorci acasă. Această ordine poate modifica contextul interacțiunii personajelor prin explorarea relațiilor lor unul cu celălalt.
întrebări și răspunsuri de bază ale interviului sql pentru cei mai noi
În calitate de protagonist, Zagreus face bine să reflecte gândirea jucătorului. Un moment s-a simțit deosebit de bine programat în timp ce folosea arma cu șină. O anumită combinație de daruri evlavioase duce la o anumită cameră spre sfârșitul alergării, în loc să zvâcnesc ca un fulger literal, am dat jos într-un singur loc cu muniție infinită și am șters camera. După câteva secunde înrădăcinate în loc, păstrându-mă în siguranță, împiedicând inamicii, Zag a lăsat o chicotire mică și cochetă, recunoscând eficacitatea construcției. A fost cea mai mică remarcă, dar una deosebit de puternică.
Pactul de Pedeapsă era un pic diferit de încarnarea sa actuală. Încă permite jucătorilor să ajusteze dificultatea jocului, dar se găsea în dormitorul lui Zag. Acum o listă de soiuri se așază pe birou și sări înapoi Hades acum a fost făcută memorabilă printr-o mică interacțiune cu Skelly, manechinul țelului scheletal vorbind. Ideea că un personaj din joc ar putea fi scris ca responsabil pentru o schimbare a jocului răsună exact ceea ce fac restul zeilor în încercarea de a vă ajuta să evadați din lumea interlopă. Este o mică oportunitate de a folosi schimbarea ca modalitate de a explora personaje, iar ceva care nu se va vedea la fel de mult va veni lansarea oficială a jocului anul viitor.
Fiecare actualizare programată se extinde pe natura sa ciclică, oferind noi straturi de adâncime fiecărei încercări de a scăpa de lumea interlopă. Aceasta nu numai că permite Supergiantului să strălucească în mod eficient lumina reflectoarelor asupra personajelor individuale și a propriilor lor narațiuni, ci oferă un rol unic pentru Hades 'Perioada de acces timpuriu separată de eliberarea oficială pe drum.
Dacă Hermes poate decide dintr-o dată să-l ajute pe Zagreus să scape de domeniul tatălui său, apărând jucători ca un nou set de bonturi, cine mai rămâne în așteptare? Ce alte icoane mitice ar putea intra în joc? Dar la fel de interesant ca și noii olimpici, nu este numărul de zei bâlbâitori sau cadourile oferite de aceștia Hades atât de interesant - este perspectiva viitorului. Intrarea acum vă permite să vedeți cum afectează desfășurarea ei asupra lumii și a locuitorilor săi. Hades „Soarta se va odihni cândva anul viitor, dar asta nu-l împiedică pe Supergiant să exercite între timp dezvoltarea personajelor.
Văzând personaje precum Nyx și Charon încă arătând cu glugă, așa cum a făcut Orpheus odată, mă face să sper cu privire la orice se află în magazinul lor. Poate într-o zi se vor deschide suficient pentru a se arăta, fie că este vorba de dialog, de artă sau chiar de o nouă caracteristică.