why do people enjoy yet loathe
Din comunitate
Dovadă Clickbait: Urăsc practicile exploatatoare din jocurile freemium. Eu susțin jocul acestor jocuri doar atunci când cheltuiesc un buget comparabil cu un abonament MMO, dacă nu mai puțin (de fapt, mereu Mai puțin). Nu consider implicit exploatările microtransacționale, dar este extrem de ușor să ieșiți de pe panta alunecoasă, în special în jocurile cu prețuri de vânzare cu amănuntul. Suntem clar? Sper da, pentru că sunt conștient că pășesc pe gheață subțire cu acest subiect.
Ya Te simți norocos, Punk?
Piața de jocuri a devenit supra-saturată cu conceptul de lootbox-uri plătite, atât în problemele standard ale consolei, cât și în atracțiile free-to-play. Există o mulțime de motive explicative pentru a fi nemulțumit de conceptul de a plăti bani pentru a intra mai mult sau mai puțin într-o loterie pentru conținutul jocului. Cu toate acestea, unul dintre aceștia - cunoscut sub denumirea de „Gachapon” - menține un anumit nivel de bunăvoință. Jucătorii liberi stau în jurul lor, inclusiv eu, prietenii mei și chiar și alți câțiva distrugători. Chiar și aici, pe una dintre platformele cu cel mai mare strigăt vocal împotriva acestui tip de monetizare.
Vreau să fiu transparent în acest subiect. În timpul meme-ului Opinii nepopulare pe care QToid l-a perpetuat aproape de data când am intrat pentru prima dată pe acest site, am spus următoarele:
Nu am elaborat pe această postare la acea vreme pentru că am vrut să scriu un articol pe ea. Dar cu cât am reflectat mai mult asupra acestui aspect, cu atât am simțit că nu era ceva în neregulă cu privire la acest gând. Conotația acestei opinii s-a simțit mult prea pozitivă pentru ceea ce în mod evident muta într-o tendință dăunătoare.
Cu siguranță urma să abordez natura exploatorie a jocurilor Gacha în ideea mea originală de articol, într-un mod asemănător cu dovada clickbait-ului de mai sus, dar nu aveam să pun accent pe ea. Așa cum am observat tot mai multe exemple de practică folosită pentru predarea flagrantă, cum ar fi în Shadow of War , Am simțit că trebuie să fac o căutare a sufletului înainte de a ști cum vreau să abordez acest subiect.
Astăzi, am decis să mă cufund și adânc în jumătatea cea mai urâtă a acelui subiect. Vreau să-mi deconstruiesc propria opinie și să explic De ce ne bucurăm în continuare de aceste tipuri de jocuri, cunoașterea defectelor lor flagrante și pentru a explora cum am putea vedea modelul care declanșează dincolo de aceste probleme etice urâte. Așadar, permiteți-mi să vă pun întrebarea: De ce eu, și alți oameni, mă bucur în continuare de jocurile gacha?
Voi recunoaște că, pentru mine, este parțial o problemă a gusturilor mele ciudat. Îmi place să nivelez o armată personală de personaje RPG, dar aș putea juca doar Pokémon sau Oasis Over pentru a realiza asta. Îmi place extrem de confortul de a juca pe telefonul meu în timp ce ascult un podcast sau ceva de genul acesta, dar aș putea cumpăra Super Mario Run in schimb. Îmi place să lupt alături de zeci de prieteni, deoarece o comunitate merge mai departe spre conținutul jocului, ajutându-mă reciproc pe parcurs, dar aș putea juca doar Final Fantasy XIV sau Dragonball Xenoverse și mă prind de prietenii mei acolo. Nu, trebuie să fie ceva unic la jocuri de gacha care mă trage, iar altele, în.
Am spus ce am făcut pe QToid, deoarece există un singur recurs specific naturii ale ofertelor de gacha. Un avantaj care nu poate fi reprodus fără acel element aleatoriu, care creează sau stârnește interesul personal pentru formulă.
Avem tendința de a defini „jocurile gacha” ca jocuri în care conținutul folosit de jucători pentru a construi o încărcătură sau o echipă - cum ar fi echipament, membri de partid, cărți sau altele asemenea (pentru simplitate, mă voi referi la toate ca la cărți) - se obține la întâmplare. Aceasta este definiția lor cea mai de bază. Dar, de asemenea, au tendința de a fi jocuri asemănătoare freemium, care primesc actualizări continue cu carduri noi pentru a trage, mai mult conținut pentru a contesta, etc. Acest lucru schimbă totul despre jocurile dinamice tipice cu echivalentul lor de cărți, dar de dragul de a fi specific, voi compara Final Fantasy VI (un excelent JRPG clasic) la Granblue Fantasy (unul dintre cele mai populare RPG-uri gacha).
În Final Fantasy VI , toate cărțile sunt disponibile pentru toți jucătorii, doar cu anumite premise stabilite în piatră. Trebuie să atingeți punctul de poveste X pentru a intra în personajul dvs. personaj, trebuie să deschideți pieptul lui Z pentru a obține arma Q, etc. Toată lumea are același set de instrumente, aceleași opțiuni, aceleași strategii disponibile. Puteți scrie un ghid pentru fiecare jucător pe care să-l urmeze pentru a-și optimiza jocul și cu condiția ca toți să fie aproximativ la fel de pricepuți unul de altul, toți cei care urmează acest ghid la scrisoare vor avea aceeași experiență.
Compară asta cu Granblue Fantasy , unde majoritatea cărților sunt obținute prin trageri aleatorii, care teoretic se pot întâmpla în orice punct al timpului de joc al unui jucător. Mai multe cărți de finalizare - precum armele Omega și personajele Eternals - sunt obținute prin condiții speciale pe care oricine le poate îndeplini, cu suficient timp și efort. Dar, în cea mai mare parte, nucleul majorității jucătorilor și echipelor va fi format din cărți gacha. Fiecare jucător are un set de instrumente diferite, opțiuni diferite și strategii diferite disponibile.
Dinamica gacha cu modul în care obțineți cărți poate fi interpretată în două moduri. Pe de o parte, este enervant să nu poți avea exact instrumentele pe care le dorești fără să-ți dai peste o sumă de bani nerezonabilă. Pe de altă parte, deoarece fiecare jucător are un set de instrumente unic și alocat aleatoriu, fiecare jucător poate avea o experiență unică, chiar dacă este ușor diferit. Chiar dacă studiați în mod religios wikis-urile și ghidurile jocului, nu veți ști ce instrumente aveți la dispoziție pentru următoarea ta mare provocare până nu veți înfrunta acest punct, cheltuindu-vă la fel de multe sau cât mai puține dintre rolurile pe care le-ați ales înainte.
Introduce un element de unicitate și individualitate personală cărților dvs. și modul în care progresați prin joc. Această dinamică face apel la jucătorii cărora le place să exploreze și să experimenteze mecanica jocului, în detrimentul jucătorilor cărora le place să strângă și să completeze totul. Atrăgând paralele cu taxonomia Bartle a tipurilor de jucători, acesta stabilește jocuri care urmează acest model într-o nișă care favorizează exploratorii în fața câștigătorilor.
Dar vechiul meu QPost nu a spus doar că cred că această dinamică este un beneficiu pentru (anumiți) jucători; Am spus că beneficiază comunitatea de jucători. Ceea ce am vrut să spun este că această dinamică promovează interacțiunea comunității, intenționat sau altfel. Deoarece fiecare jucător are propriul set individual de cărți cu care să joci, nu poți să creezi un singur ghid de strategie cu totul cuprinzător pentru joc. Bine, teoretic puteți, dar fie ar fi plin cu labirintul Alegeți-vă direcțiile pentru pagina dvs. de aventură, fie ar fi atât de larg încât nu poate aborda fiecare întrebare pe care ați avea-o.
Da, există zeci de ghiduri disponibile pentru Granblue și jocuri similare, dar ele nu pot oferi sfaturi neplăcute, cum ar fi ghidul unui Final Fantasy VI 100% joc sau ce aveți. În schimb, jucătorii se perfecționează în mod constant și reiterează propriile strategii cu propriile cărți, în funcție de cărțile lor. Elementele sociale, cum ar fi împrumutul cărților prietenilor în luptă încurajează deja interacțiunea, dar asta se aplică doar la un nivel de suprafață în joc și, de obicei, unul foarte limitat în acest sens. Natura deschisă a construirii de încărcături cu carduri aleatorii? Aceasta deschide o mulțime de oportunități de a discuta cu alți jucători, extrem de asemănătoare cu apelul la discutarea strategiilor în jocurile de cărți de tranzacționare. Pentru a face schimb de idei despre cum să profitați la maxim de cărțile pe care le aveți. Pentru a partaja colecțiile de carduri și pentru a discuta despre ce îți place sau nu-ți place de ele. Să dezbată cine este cea mai bună fată!
Jocurile Freemium au un plus de reducere a barierei de intrare în ele însele (Ca o scurtă deoparte, întreaga barieră pentru intrarea este motivul pentru care gachas-urile / lootbox-urile bazate pe puteri în jocurile cu prețuri de vânzare cu amănuntul reprezintă o idee proastă și contra-intuitivă pentru consumator) . Solicitând ca jucătorii să investească doar timp în ei, în loc de timp și bani, ei deschid porțile pentru mai mulți jucători pentru a li se alătura. Mai mulți jucători înseamnă mai multe oportunități pentru bazele de jucători de a găsi alți jucători cu care să compare cărțile. Mai multe oportunități pentru ca oamenii să se conecteze. Am spus înainte că consider unul dintre cele mai mari atuuri ale jocurilor de noroc ca fiind capacitatea sa de a reuni oamenii. Acest mecanism, datorită naturii sale aleatorii și freemium, încurajează nenumărați jucători de mentalități diferite și instrumente diferite să se conecteze și să se amestece între ei.
Acestea sunt principalele motive pentru care cred că eu și prietenii mei am intrat în atâtea jocuri Gacha. Dar există o mulțime de „if-uri” condiționate care, atunci când am fost disecate, m-au determinat să pun la îndoială susținerea mea anterioară pentru gen.
Haideți să ne întoarcem la ceea ce am spus despre sistemele dinamice Gacha create cu cardurile lor.
„Pe de o parte, este enervant să nu poți avea exact instrumentele pe care le dorești fără să-ți dai peste o sumă de bani nerezonabilă. Pe de altă parte, deoarece fiecare jucător are un set de instrumente unic și alocat la întâmplare, fiecare jucător poate avea o experiență unică, chiar dacă este ușor diferit. ”
Din păcate, această logică neglijează un subset foarte important de jucători; cei care vor avea exact uneltele pe care și le doresc, pentru că ei continuă să încerce o sumă nerezonabilă de bani. Este cunoscut faptul că astfel de jucători, cunoscuți sub denumirea de balene, sunt sursa principală de venit din spatele acestui model. Aceste jocuri nu trebuie să convingă 100% din bazele sale de jucători să cheltuiască 5 dolari atunci când pot convinge în schimb 1% din baza sa de jucători să cheltuiască 5.000 $.
Ceea ce ne aduce la acest model. Elefantul din cameră.
Fiecare joc de gacha pe care l-am văzut vreodată este conceput astfel încât să te derulezi mereu din bannere care promovează un set de cărți specifice. Sigur tu poate sa trageți doar de la ele, dar sunt publicitate proeminentă ca o oportunitate de a trage orice este prezentat pe banner. Dacă vizionați un videoclip sau un flux concentrat pe un jucător care face trageri de gacha, este posibil să existe ceva în titlu sau pe o bară laterală sau din gura lor menționând o carte „țintă”; un rezultat specific care este preocuparea lor principală.
Aceasta este mentalitatea pe care o promovează bannerele, încurajându-vă să cheltuiți din ce în ce mai mult până când obțineți „ținta” dvs., deoarece bannerele sunt cele mai bune fotografii pentru a obține o țintă. Acum, dacă vă apropiați de aceste jocuri cu o mentalitate de „nu cheltuiți niciodată mai mult de 5 sau 10 USD pe banner”, acel punct devine moft… pentru voi. Problema rămâne relevantă pentru sute, mii de balene care vor cumpăra atâtea trageri pentru a-și obține ținta. Și hei, dacă ai banii de cheltuit și dacă îți place să-l petreci pe genul acesta? Nu există nicio problemă în sine! Dar asta ne aduce la întrebările etice mai mari; aveți de fapt banii de cheltuit și vă plăceați de fapt să cheltuiți?
De multe ori, când jucătorii de gacha rulează pentru o carte de țintă în fața unui public în videoclip, reacția lor de a nu-și obține ținta nu este „oh, cel puțin am primit acest alt lucru bun”. S-ar putea să aibă această reacție dacă au noroc, dar dacă primesc doar o mulțime de atracții de raritate redusă sau chiar o atracție de raritate ridicată care nu este ceea ce căutau, te poți aștepta să regrete. Că ei nu a făcut- bucurați-vă să-și petreacă banii pentru că nu și-au atins ținta.
Mai mult, balenele nu sunt doar oameni cu bani pentru a arde. Balenele sunt, de asemenea, oameni ușor exploatați, care vor arunca atât de mulți bani încât se bagă într-o gaură financiară, doar pentru că cred că au nevoie de cardul lor țintă pentru o mulțime de motive personale. Pentru că, dacă le lipsește acel banner de o săptămână, va fi mult mai greu să-și atragă ținta în viitor, dacă va fi încă posibil. Așadar, de ce își cheltuiesc atât de mulți bani?
Am vorbit cu unii dintre prietenii mei, care sunt și ei în jocuri de gacha, despre această dilemă balenică înainte. Unul dintre ei a răspuns cu „sunt banii lor și este responsabilitatea lor dacă o folosesc greșit”. Am fost de acord la început, dar, în timp ce am înțepenit, ceva nu a fost potrivit cu mine despre acest sentiment. Până la urmă, oamenii nu mereu ia propriile decizii; ele sunt adesea influențate de alții. Presiunea de la egal ne spune să mergem cu fluxul, modelele de rol ne spun să fim ca ei (chiar dacă nu o spun niciodată), iar reclamele - aluzie, indiciu - ne spun să ne cheltuim banii pe lucruri specifice. Modul în care oamenii cheltuiesc bani este la fel de mult din responsabilitatea vânzătorului decât este consumatorul, deoarece vânzătorul are puterea de a convinge oamenii să cumpere lucruri pe care s-ar putea să nu le cumpere altfel. Acesta este motivul pentru care oamenii urăsc vânzătorii de mașini uzate; pentru că vând prostii face parte din motiv, dar motivul mai mare este că ei convinge oamenii să cumpere prostii.
Dezvoltatorii de jocuri Gacha sunt cel mai probabil conștienți de obiceiurile de cheltuieli ale jucătorilor lor, iar lucrul etic de făcut ar fi să stimuleze jucătorii să cheltuiască bani cu limitări responsabile. Bineînțeles că doriți să le spuneți oamenilor să vă ofere banii lor, așa vă păstrați un serviciu gratuit, dar există un prag în care sugerarea cumpărăturilor pentru a administra un serviciu gratuit poate fi mai dăunătoare decât bunătatea. Hei, ce spun reclamele la jocurile Gacha, din nou ...?
Că ar trebui să continuați să trageți până când vă atingeți ținta.
Motivul pentru care sistemele legale dau să nu recunoască modelele de lootbox / gacha drept jocuri de noroc este acela că de fiecare dată când cheltuiți bani pentru ele, obțineți ceva ce nu puteți obține altfel. Dacă te uiți la aceste jocuri așa cum am subliniat mai devreme ca fiind forța unică a modelului, tu poate un fel de fel ar putea argumenta în favoarea acestei hotărâri, dar există o gaură în această logică. Dezvoltatorii și editorii lor promovează în mod evident o mentalitate radical diferită, care răsplătește în primul rând acea mică șansă a unui card Omni-Level 5 * SSR. Ei vor ca oamenii să joace pe obiectivele lor. Ei conving oamenii să joace jocuri. Este jocuri de noroc fudging.
Ceea ce mă readuce la întrebarea mea inițială ... de ce noi încă te bucuri de jocurile Gacha? Și ce putem face despre această problemă uriașă?
Jucarea unui joc freemium fără a cheltui bani pe acesta nu face foarte mult pentru susținerea modelului. Nu este ca mulțimea de a plăti 60 de dolari pentru a juca un joc la prețuri de vânzare cu amănuntul, care utilizează lootbox-uri pentru a retrage conținutul și progresia luată anterior de la bun sfârșit ( Cedi spune în timp ce transpira nervos și flashback-uri la o declarație în Destructoid's Shadow of War recenzie nimeni nu-și amintește de el spunând, dar regretă că a spus și, de atunci, s-a retras pe oh gosh, el locuiește în monolog, ieșiți din părinți ) pentru că, bine, aceste jocuri sunt gratuite. Acesta este întregul punct al modelului. Alegeți cât de mult doriți să suportați modelul în timp ce îl jucați, inclusiv zero dolari pentru sute de ore. Nu văd niciun moment de etică, continuând să vărs ore în el. Dacă este ceva, s-ar putea să transmită mesajul „acest joc face destul de mult pentru ca eu să pun atât de mult timp în el, dar nu sunt fericit să cheltuiesc bani pe el”. Deci, într-adevăr, nu este nimic rău în a vă bucura de aceste jocuri în acest fel. Atâta timp cât jocul este bun în primul rând, desigur, mă bucur de ele!
cum se deschid fișiere MKV pe Windows
Din păcate, acest lucru nu schimbă prea mult problema, deoarece nu suntem la fel de tare ca balenele. Am putea dezbate dacă este corect sau greșit să cheltuim vreodată câțiva bani pentru aceste tipuri de jocuri, dar în final, nu va avea un impact puternic în niciun fel. Așa cum am spus, aceste jocuri nu trebuie să convingă 100% din baza sa de jucători să cheltuiască 5 dolari atunci când pot convinge în schimb 1% din baza sa de jucători să cheltuiască 5.000 $.
Indiferent dacă vă place sau nu aceste jocuri este o problemă personală; același lucru se poate spune și pentru câți bani sunt dispuși să cheltuiască pentru aceste jocuri. În loc să ne gândim la balene, ar trebui să ne întoarcem atenția către lege. Instituțiile juridice nu au un istoric excelent pentru a înțelege impactul jocurilor de impact. Pentru a le atinge la nivelul nostru de înțelegere, trebuie să ridicăm vocea cu fapte și fire logice de cauză și efect. Trebuie să vorbim nu despre principiul a ceea ce oferă aceste jocuri, ci pe principiul modului în care se promovează.
O mână de jocuri gacha s-au impiedicat să se bazeze mai puțin pe această mentalitate de jocuri de noroc. Nu pot spune că, cu siguranță, nu sunt exploatabili, pentru că încă se agață de aceleași capcane pe care le-am prezentat ca fiind problematice chiar în acest articol, dar avem nevoie de fiecare pas în direcția corectă pe care o putem obține. Granblue Fantasy în special face câteva alegeri interesante, cum ar fi căutările cu raritate redusă, dar Biletul Surpriză (sau Suptix) este cel mai mare. Este o ofertă de 24 de ore care devine disponibilă la ore aleatorii, de obicei în intervale care durează câteva luni. Suptixul vă permite să alegeți orice personaj disponibil în prezent în gacha cu o singură achiziție și, deși puteți cumpăra unul numai la fiecare 24 de ore, puteți cumpăra altul atunci când vi se oferă din nou. Acordat, să plătești aproximativ 30 de dolari doar pentru un singur personaj se simte prea mult (chiar dacă vine și cu un bilet de 10 trageri, dar nu tocmai de aceea oamenii cumpără Suptix), dacă nu-ți place jocul, dar ideea mea este că este genul de microtransacție știu că aș fi mulțumit dacă l-aș cumpăra indiferent de RNG. Speranța mea este dacă vedem CERS și alte grupuri amenință să doboare ciocanul, Granblue și alte jocuri pot ridica ritmul pe acești pași ca răspuns, deoarece au simțit calea.
Când un demon îl posedă pe prietenul tău, primul tău gând nu este să-ți omori prietenul. Poate că ar funcționa. Sau demonul ar putea găsi un corp nou pe care să îl posede. Mai degrabă, cel mai bun rezultat este exorcizarea demonului, pentru a salva ceea ce iubim în timp ce scăpăm de problema rădăcinii. Nu spun că cred că acest model a explodat în popularitate din cauza ceea ce consider a fi pozitivul său unic. Dimpotrivă, sunt destul de sigur că jocurile care au fost pionierat în acest model au făcut-o în primul rând pentru a imita piața profitabilă TCG pentru profit. Și profitul a făcut.
De aceea, continuăm să vedem că această practică se desprinde de sub control. Dar a presupune că întregul model de proiectare în toate implementările sale este susținut prin răutate și lăcomia este prea puțin adâncă pentru a ucide demonul. Unele dintre aceste jocuri au făcut multe lucruri bune pentru mulți oameni. Au creat comunități cu țesături profunde de prietenie. Sunt pasionați de arta fanilor. S-au abătut în modele mai puțin dubioase, cu un efect deosebit, cum ar fi Puzzle și Dragoni obținerea unui joc 3DS cu zero microtransacții. Eu însăși mi-am petrecut ore întregi Eroii emblemei focului și Granblue Fantasy cu prietenii mei apropiați în timp ce îi jucăm împreună și mă bucur în fiecare secundă din acel moment! De aceea vreau să văd că aceste jocuri lasă în urmă exploatarea lor urâtă. Este realist pentru mine să mă aștept la asta? Nu în special așa. Dar este probabil mai probabil decât să tragem o Tana și Bluecina de 5 * în aceeași sesiune de convocare.