the memory card 10 to moon
Insula Yoshi
De când s-a încheiat E3, trebuie să spun, sunt pe un Galaxia Super Mario ridicat (și nu așteaptă cu nerăbdare retragerea iminentă). Într-un cuvânt, jocul este uimitor.
Acum că Cardul de memorie s-a întors în sfârșit de la un hiatus de două săptămâni, m-am gândit că nu există altă opțiune atunci să mă concentrez pe toate lucrurile Mario. Heck, nici măcar nu puteam să-mi scot subiectul dacă am încercat. Este un fel de reclamă a lui Tootsie Roll vechi, în care tot ce vede copilul este o bucată de bomboane. Da, este așa, dar cu Goombas.
Din fericire pentru mine, serialul Mario a născut câteva dintre cele mai memorabile și clasice momente din istoria videogame. Și spre surprinderea mea, unul dintre momentele mele preferate, în special, este chiar o reminiscență a unora dintre jocurile inovatoare, rotitoare ale planetei, experimentate în galaxie .
Loviti pentru a calatori printr-una dintre cele mai bune (si mai creative) lupte sef întâlnite vreodată în jocul meu favorit Mario din toate timpurile, Super Mario World 2: Insula Yoshi . Sperăm că acest lucru va face agonizarea să aștepte Galaxia Super Mario mult mai ușor ...
Pregatirea
Super Mario World 2: Insula Yoshi este un clasic, să spun cel mai puțin. Designul de nivel este destul de perfect, controlul este spot-on, stilul de artă este frumos, iar graficul, la vremea respectivă, era superior tehnologic față de orice altceva. Având în vedere toate aceste lucruri, nu este de mirare că o mare parte din critici și jucători (eu însumi) o numesc cel mai mare platformer 2D din toate timpurile.
În ceea ce privește povestea și structura, nimic nu este cu adevărat ieșit din comun. În Insula Yoshi , joci de fapt ca Yoshi (o serie mai întâi), transportând pe Baby Mario pe o insulă vastă în căutarea fratelui său răpit, Baby Luigi. Acordate, personajele și misiunea pot fi diferite, dar această configurație clasică a nivelului Mario rămâne, din fericire, aceeași.
Insula prin care călătoriți este separată în mai multe lumi (pădure, lavă, zăpadă etc.). Fiecare lume este separată în opt subnivele pe care trebuie să le completați câte unul pentru a ajunge la șeful final al fiecărei etape. Așa cum am spus, nimic ieșit din comun.
Ce setează Insula Yoshi în afară de aceasta, este însă modul în care este prezentat fiecare dintre aceste niveluri. Jocul folosește microcipul Super FX2, care permite unele dintre cele mai cool scalări și efecte poligonale pe care le veți vedea vreodată pe ceva ca lipsit de putere (în comparație cu console moderne) ca Super Nintendo. Chiar și astăzi, grafica este foarte impresionantă și se menține în continuare după toți acești ani.
Pe măsură ce jucați prin joc, experimentați o mare varietate de niveluri și șefi, fiecare mai creativ decât următorul.
caracteristici noi în java 8 cu exemple
Au fost doi șefi pe care mi-am amintit-o întotdeauna ca fiind ridicol de grozav și, sincer, am avut probleme în a decide care este favoritul meu. Când mergi la E3 și te joci Galaxia Super Mario Cu toate acestea, m-am bazat pe cea care nu numai că mi-a amintit de jocul menționat, dar poate avea un impact mai mare asupra memoriei mele generale și, în opinia mea, este epitomul genului de creativitate remarcabilă pe care jocurile realizate de Nintendo le oferă.
La sfârșitul lumii 5 (o lume cu temă de nor) ajungeți la castelul lui Rafael Ravenul. Ca toate castelele din sfârșitul lumii din joc, te așteaptă multe tipuri diferite de obstacole și provocări, forțându-te cel mai mult să folosești abilitățile pe care le-ai învățat în lumea anterioară.
După o etapă provocatoare și bine concepută, ajungeți în sfârșit la șeful final, Raphael însuși ...
Momentul
Ca toți ceilalți șefi din Insula Yoshi , Rafael începe ca un monstru aproape neclintit, pe care, în mod normal, l-ai putea distruge cu un singur stomac rapid. Kamek (magicianul din dreapta lui Bowser), însă, zboară întotdeauna în cel mai rău moment și stropește acești monștri slabi cu puțin praf magic, determinându-i să crească în dimensiuni, unii dușmani extinzându-se suficient de mare pentru a umple întregul ecran.
Cu toate acestea, în cazul lui Rafael, praful magic nu-l face decât să fie ceva mai mare, suficient de greu pentru a reprezenta o amenințare serioasă.
Chiar înainte să aveți timp să vă gândiți la felul ușor la fel de ușor de a-l învinge pe acest șef, Raphael se taxează înainte și îi bate pe Yoshi și Baby Mario pe cer. Pentru a înrăutăți, atunci când zbori în aer, toate ouăle tale (singura ta armă) sunt doborâte și ele, lăsându-te complet fără apărare.
După ce a străbătut acoperișul castelului, Yoshi, fără ou, aterizează în cele din urmă pe suprafața unei luni foarte mici (pe care, dacă ar fi să le acordați atenție, puteți vedea efectiv de la scena din castel secunde mai devreme). Imediat, Raphael sare din camera tronului și aterizează în cealaltă parte a aceluiași satelit minuscul.
Fără ouă cu care să atace, depinde de jucător să-și dea seama ce să facă în continuare. Din păcate, săriturile deasupra capului lui Rafael nu funcționează, așa că trebuie să se dea seama de un alt mijloc de atac.
Pe măsură ce îl urmărești pe Raphael mai mult, îți dai seama că îi place să încerce rapid luna înainte de a-și face un atac pentru un atac. Și nu întâmplător, există două mize care se elimină pe suprafață, pe care le oprește uneori vizavi.
Folosind lira de pământ (o mișcare de capse în jocurile Mario), puteți efectiv să mizați miza și să-i forțați să împingă cealaltă parte.
Folosind un moment destul de complicat, puteți evita atacul lui Rafael și apoi faceți rapid miză atunci când acesta este complet opus poziției dvs., rezultând o lovitură curată și plină de satisfacții asupra șefului amenințător.
Faceți această mișcare de trei ori și șeful, dacă este învins, transformându-l într-o altă constelație pe cerul înstelat.
Vezi întreaga luptă aici (din păcate, tipul care joacă este foarte bun și îl bate pe Raphael prea repede - boo, jucători talentați):
Impactul
iubesc Super Mario World 2: Insula Yoshi din atâtea motive diferite, dar creativitatea șefilor este unul dintre cele mai importante. Serios, fiecare șef este complet diferit și oferă o experiență nouă cu fiecare pe care îl întâlnești.
Nu știu ce anume este vorba despre Raphael the Raven, care să-mi ciugulească fantezia, ca să zic așa, dar, în mintea mea, toate aspectele unui joc bine făcut se reunesc, ceea ce face ca secvența să fie mai memorabilă.
În primul rând, faptul că întreaga bătălie a fost așezată pe o lună mică este incredibil de creativă. Toți șefii până în acest moment (heck, majoritatea șefilor în general) sunt luptați într-o cameră mare, în timp ce vă deplasați la stânga și la dreapta pe ecran. Nu înseamnă că este ceva în neregulă în a fi tradițional, dar este o lipsă de surpriză odată ce jucătorii se obișnuiesc cu un anumit mod de a face lucrurile. Lupta cu Raphael the Raven pe un spațiu atât de mic adaugă într-adevăr provocării și este o răsucire atât de interesantă în luptele „normale” ale șefilor.
Și în timp ce graficele sunt frumoase (întregul joc este umplut cu un sprite care scade cu maxilarul după următorul), ia din nou o clipă la video și observă cât de perfect sunt ele implementate.
În loc de Yoshi și Baby Mario care aleargă în jurul lunii, întregul fundal se rotește în jurul lor, păstrându-ți personajul, din punct de vedere tehnic, în același loc pe ecran tot timpul. Nu numai că acest lucru evidențiază efectele grafice superbe ale jocului, ci este un mod ingenios de a face efectiv succesiunea secvenței (mai ales doar cu un d-pad).
Gândiți-vă: dacă luna ar rămâne statică și Yoshi ar fi fost forțat să alerge în jurul ei, controalele ar intra într-un punct mort, odată ce ați lovit „fundul” lunii. Ați continua să țineți spre stânga, inversând astfel controalele pentru o perioadă de timp în timp ce îți croiai drumul înapoi spre partea de sus sau ar trebui să oprești (de la stânga la dreapta), ceea ce va avea ca rezultat o mizerie confuză?
întrebare și răspunsuri la interviu de asistență tehnică
Prin proiectarea secvenței în modul în care au făcut-o, dezvoltatorii au putut implementa o setare cu adevărat creativă, fără a compromite controalele stricte experimentate pe parcursul întregului joc.
Știu, știu, probabil citesc prea mult în acest aspect ... dar designul jocului este într-adevăr o artă și sunt micile lucruri care fac sau rup un joc. Fără combinația perfectă de grafică, joc și sunet, un joc se poate destrăma cu ușurință. Din fericire, Insula Yoshi (și mai ales acest șef) excelează pe toate conturile.
În timp ce această secvență poate să nu pară prea mult, gândiți-vă la o grămadă de jocuri din epoca Super Nintendo și, mai exact, la unele dintre bătăliile șefilor lor. Nimic nu iese în evidență, nu? Sigur, au existat inamici plini de ecran și cu siguranță unele întâlniri ușor memorabile, dar nimic cu o explozie de energie creativă în care vreunul dintre șefi se luptă Insula Yoshi .
Bătălia cu Raphael the Raven este una dintre numeroasele momente 2D uimitoare, care se încadrează încet (și din păcate) pe marginea drumului. Sperăm că imaginația imobilizată într-o secvență de genul acesta va ajuta alimentarea a numeroși designeri de jocuri în viitor. Dacă fiecare platformer de aici înainte este chiar pe jumătate la fel de distractiv Super Mario World 2: Insula Yoshi , Voi fi un om fericit ...
Cardul de memorie Salvează fișierele
- .01: Întoarcerea copilului Metroid ( Super Metroid )
- .02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: Întâlnirea cu Psycho Mantis ( Unelte din metal solid )
- .04: Moștenitorul Daventry ( King’s Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j este capturat ( Dincolo de bine și rău )
- .06: Opera Final Fantasy VI )
- .07: Atacul câinelui zombie! ( Resident Evil )
- .08: o răsucire asupra unui clasic ( Metroid: Misiunea Zero )
- .09: Un cadou de Crăciun ( Agenții de Elite Beat )