where did all skateboard games go
Ce s-a întâmplat cu tine Birdman?
Aceasta este o întrebare pe care mi-am rămas-o recent în minte, dar nu pot pune degetul pe motivele exacte din spatele ei, deoarece există câteva dintre ele pe care le voi trece. Fiind cineva care se consideră un influencer digital extrem, care crește pe cultura patinatorului și jocurile video de skateboard, nu mi-am imaginat niciodată că vor deveni brusc la fel de rare.
A avea acces la cel mai recent joc de skateboard sau sport bazat pe sportul extrem pe cel mai recent hardware a fost ceva care a fost întotdeauna norma mea. Abia în această generație a consolei am început să observ absența și întrebarea lor unde s-au dus sau ce s-a întâmplat exact.
Sigur, când vine vorba de jocuri de skateboard, am avut focul cu dumpster-ul Tony Hawk Pro Skater 5 și titluri mai mici cum ar fi Olli Olli și OlliOlli2: Bine ați venit la Olliwood . În comparație cu generațiile anterioare de hardware, lipsa de skateboard și jocurile de sport extrem în general este evidentă.
Așa că astăzi voi încerca să răspund la această întrebare, în ceea ce cred că sunt o serie de probleme care au început să apară de-a lungul timpului, dar, inevitabil, ucise în afara jocurilor video de skateboard din mainstream. Cunoașterea și privirea înapoi la istoria din spatele sub-genului în sine poate oferi un context excelent și răspunsurile pe care le căutăm, deoarece acest lucru nu s-a întâmplat exact peste noapte.
O scurtă istorie a jocurilor video de skateboard
720 ° este ceea ce mulți cred a fi primul joc video de skateboarding. Creat de Atari și lansat exclusiv pe arcade în 1986, jocul poartă numele propriu-zis: o rotație de 720 de grade pe tablă (două cercuri complete). Care, la vremea respectivă, a fost cea mai mare rotație pe care o realizase oricine.
Până când a apărut un anumit „Birdman” și a adăugat o jumătate de rotație suplimentară amestecului.
Destul de interesant, 720 ° are o mulțime de mecanici care ar defini ulterior sub-genul. Totul de la crearea unui scor de la performanțe trucuri, căutarea de articole ascunse în mediu, cronometrul și o mulțime de alte asemănări.
În anul următor, vom vedea lansarea Skate Boardin ' pentru Atari 2600, care este considerat primul joc video de skateboarding pentru console de acasă. De asemenea, am vedea lansarea Patinează sau moare! de la EA și Jocuri din California din Epyx.
Ambii Patinează sau moare! și Jocuri din California fiecare a avut o jumătate de țeavă pe care puteți efectua câteva trucuri pentru a obține un scor. Dar, în afară de aceasta, nu au împărtășit multe asemănări între ele și nici măcar ceea ce va deveni genul. Patinează sau moare! cea mai mare parte s-a rotit în jurul parcurgerii curselor cu obstacole și a curselor, spre deosebire de a face trucuri și a construi un scor mare.
Rapid înainte peste un deceniu mai târziu, iar o companie pe numele lui Neversoft va sfârși prin a fi cumpărată de Activision și însărcinată cu dezvoltarea unui prototip de jocuri video de skateboard alături de un alt joc cunoscut sub numele de apocalips .
Ideea originală a lui Neversoft a fost un joc de curse în jos cu skateboard-uri, cu obiectivul fiecărui nivel să ajungă pe fund.
Etapa „Downhill Jam” găsită în interior THPS este o bună vitrină a conceptului inițial.
Au sfârșit creând parcuri de skate în partea de jos a cursurilor, astfel că câștigătorul cursei ar avea ceva de făcut dacă prietenul lor ar mai fi ocupat curse. Cu toate acestea, atunci când testează beta prototipul, au descoperit că oamenii vor ajunge în partea de jos a cursului în mai puțin de 30 de secunde și ar petrece apoi următoarele 30 de minute încercând să facă diverse trucuri în parcul de skate în loc să treacă la următoarea cursă.
După ce a asistat la acest lucru, Neversoft va sfârși reproiectând întregul concept al jocului pe baza a ceea ce au găsit, re-concentrând obiectivul în jurul sistemului de scor și truc și explorând nivelurile pentru a finaliza obiectivele.
După ce au prezentat prototipul către Activision, au fost impresionați, dar au dorit să-l aducă și pe Tony Hawk ca vedetă de acoperire, pentru a putea comercializa mai bine jocul. În încercarea de a-l convinge, Neversoft a prezentat o demonstrație.
Tony a fost impresionat de joc și s-a înscris, dorind și el să ajute la dezvoltare. Deci, de fiecare dată când o nouă construcție a jocului era finalizată, Neversoft îi trimitea o copie pentru a trece în revistă. Tony însuși le-ar juca fiecare construcție și le-ar trimite diverse note și sugestii.
Apoi, la 31 august 1999, Tony Hawk's Pro Skater ar fi eliberat pe lume.
Jocul ar urma să vândă peste cinci milioane de copii la nivel global doar pe PlayStation. În anul următor, vom vedea lansarea THPS 2 , de asemenea, a obținut aproape cinci milioane pe PlayStation și pe locul 2 în topul celor mai mari jocuri de pe Metacritic din toate timpurile.
Dacă doriți o retrospectivă completă pe Tony Hawk serie până în 2012, vă recomand să acordați o citire Seriei 100% a lui Chris Carter.
Anul după aceea, THPS 3 ar fi lansat pe noul sistem Sony la acea vreme, PlayStation 2, atrăgând din nou un imens succes critic și financiar pentru Activision. Începând astfel programul de lansare anualizat al Tony Hawk serie.
După succesul critic și financiar masiv pe care serialul îl primea la acea vreme, o mulțime de alți editori au început să ia notă - inclusiv Activision în sine. Activision ar crea apoi o editură secundară cunoscută sub numele de „Activision O2”, orientată în special spre publicarea titlurilor de sport extrem. Asta cred că este primul set de cuie din sicriul jocurilor video de skateboard.
Suprasaturare extremă și clone eșuate
Activision O2 ar continua să lanseze o serie de jocuri spin-off diferite în încercarea de a crea un brand „Pro”, cum ar fi Pro BMX al lui Mat Hoffman . Pro Surfer de Kelly Slater , și Snowboardul Pro Shaun Palmer . Totuși, niciunul dintre aceste jocuri nu va obține același succes financiar Tony Hawk jocurile aveau. Până în 2003, Activison va întrerupe publicarea „O2” și va încerca brandul „Pro”, concentrându-se pur pe Tony Hawk jocuri.
Dar, cu siguranță, ca naiba nu i-a împiedicat pe toți ceilalți să încerce să sară pe Tony Hawk numerar-vagon ...
Ați putea argumenta că exemplele de astăzi de jocuri sportive cu sau fără lansări anuale sunt de asemenea anulate sau copiate de diverși editori și dezvoltatori. Unele sunt chiar făcute extrem de bine. Luăm de exemplu Mario Tenis serie; Nici nu aș îndrăzni să ating vreo altă formă de joc de tenis - sunt atât de bune.
Dar când vine vorba de jocuri de skateboard, părea să existe doar o lipsă de control al calității în cadrul sub-genului. Nimeni nu poate părea să copieze formula de joc a Tony Hawk serie corect, rezultând o listă masivă de jocuri oribile de skateboard, toate încercând slab să scoată Neversoft.
Știi că ceva va fi rău când va avea patru autocolante diferite de vânzare din patru locuri diferite. MTV Sports: Patinaj cu Andy Macdonald ar putea fi rezumată ca a Tony Hawk's Pro Skater clonă, dar jucat ca și cum ai patina pe gheață; a fost ingrozitor.
Moarte periferică și culturală
software de copiere DVD gratuit pentru Windows 10
Însă Tony Hawk seria însăși a început să sufere de oboseala produsului la mijlocul anilor 2000. Până în 2007, majoritatea Neversoft lucrau Erou de chitară si Chemarea la datorie jocuri. (Compania a devenit defunctă și a fuzionat complet cu Infinity Ward până în 2014).
În jurul acestei perioade patina avea să-și debuteze în septembrie 2007. Criticii și fanii au lăudat deopotrivă jocul pentru că au simțit o respirație de aer cu ajutorul sistemului său inovator „Flicte” pentru efectuarea de trucuri.
După succesul lui EA patina seria și cu Neversoft fiind prea ocupat cu alte proiecte, seria a fost apoi predată dezvoltatorului Robomodo - care în opinia mea a devenit următorul set de cuie. În ceea ce presupun a fost atât un amestec de decizii proaste de la Robomodo care încearcă să fie inovatoare pentru a concura cu EA patina și Activision încercând să vândă mai multe periferice ... am încheiat cu Tony Hawk: Plimbare și Tony Hawk: Shred .
Aceste jocuri sunt considerate ca fiind cele mai rele din franciză, aproape delimitate. Mai rău încă, ambele jocuri au fost incluse cu un controlor de skateboard prea scump (prețul inițial pentru ambele titluri a fost de 120 de dolari la lansare). Acest lucru a dus la cele mai grave vânzări din serie până în acest moment.
Tony Hawk: Shred de exemplu, au vândut doar 3.000 de exemplare în Statele Unite în prima săptămână. Pentru prima dată în istoria seriei, Activision a pompat frânele și mulți au speculat o eventuală anulare. patina întrucât o serie nu a fost atât de bine. În ciuda Patin 3 succesul critic, financiar, nu a fost atât de fierbinte. Seria este pe gheață de mai bine de șapte ani, iar dezvoltatorii originali (Black Box) sunt defunctate din 2013.
Cultura skaterului și skateboarding-ul în general a fost, de asemenea, în scădere de la începutul anilor 2000, ceea ce a înregistrat, pe lângă vânzările slabe și dezastrul din călătorie și otreapă ar putea fi motivul pentru care am avut un hiatus câțiva ani.
Activision ar încerca să ofere francizei o a doua șansă la viață în 2012 (și până în acest moment, jocurile de skateboard în general) cu Tony Hawk Pro Skater HD . Jocul a fost primit cu recepție mixtă și majoritatea fanilor hardcore nu au fost prea mulțumiți de modificările fizice și de joc. Dar încă s-a vândut suficient de bine pentru ca Activision să aibă în vedere atunci Tony Hawk Pro Skater 5.
Dar, după cum știm cu toții, Tony Hawk Pro Skater 5 era echivalentul jocurilor video de skateboard care sărea în fața unui autobuz.
Postmortem… sau mai există semne de viață?
Cu toate acestea, ar mai putea exista o speranță. Cu Activision făcut cu Tony Hawk iar Birdman aparent făcut cu ei, Tony Hawk însuși a fost la vânătoarea unui nou dezvoltator de jocuri și există un documentar care se intitulează „Pretending I'm a Superman” care dorește să documenteze acest lucru, setat pentru o lansare de la sfârșitul anului 2018.
patina ar putea avea și încă o altă șansă la viață. În 2014, Patin 3 a fost reeditată datorită personalităților online, precum PewDiePie, aducând vederi masive cu ale sale Patin 3 hai să jucăm seriale la vremea respectivă. Mai recent, Patin 3 a fost, de asemenea, adus înapoi la compatibilitatea Xbox One.
Cu Tony Hawk jocurile ieșite din imagine pentru viitorul previzibil, acum ar putea fi momentul perfect pentru EA de a încerca să aducă patina inca o data la masa. Cu cererea fanilor încă în plin efect, sunt sigur că dezbat același lucru.
Pe partea indie a lucrurilor, jocuri recente, cum ar fi Coloana vertebrală Griptape au apărut, pe care nu le pot descrie decât ca un joc de skateboard în prima persoană amestecat cu estetica undelor de vapori. Există, de asemenea, un titlu cunoscut ca Proiect: Sesiunea încă în lucrările de la dezvoltatorul indie crea-ture Studios, dar nu există puține informații despre progresul său.
În timp ce aștepți un ipotetic Patinajul 4 pentru a elibera și vindeca acea mâncărime a jocurilor video de skateboarding, o echipă dedicată de fani și modders păstrează clasicul THPS jocuri vii și păstrate printr-un mod genial pentru Undergroundul lui Tony Hawk 2 pe PC cunoscut sub numele de THUG Pro . De asemenea, include niveluri de la fiecare tranșă până la 2 și tone de funcții noi, cum ar fi multiplayer online.
Dar care sunt amintirile tale preferate pentru jocurile de skateboard? Lasă-mă să știu și hai să ne rugăm Patinajul 4 a fi o realitate într-o zi.