king fighters xv 119427
software gratuit de copiere DVD pentru Mac

Făcându-l pe Kyo umil
După cum știți unii dintre voi, adepții buni, băiatul vostru Moyse este un vechi Regele luptatorilor jucător, datând din vremurile amețitoare ale anului 1994. În plus, pseudonimul meu online, des folosit de OrochiLeona, se bazează pe unul dintre personajele mele de jocuri video cele mai jucate din toate timpurile, inimitabila Leona Heidern. S-ar putea să știi și asta, după literal decenii de 100 MEG SHOCK dedicat! suport, dezvoltatorul SNK și cu mine, din păcate, trecem printr-o separare extinsă... Și sincer, nu știu cum se va termina.
Indiferent, am crezut că este important ca o viață Gol jucător – și un scrib de internet – pe care să sar beta de weekend pentru cea mai nouă intrare din acum 27 de ani franciza joc de luptă, Regele Luptătorilor XV . Venind după o întârziere îndelungată de peste un an, noua continuare promite să fie cea mai mare, cea mai bună și mai plină de caracteristici din serie până în prezent. Obiective înalte într-adevăr. Am sărit în această ediție foarte trunchiată (opt personaje, trei etape și doar câteva moduri), pentru a vedea cum KoF XV s-ar putea înfrunta în a noua generație de jocuri de luptă... REEEADDDDY?... GO!
Pentru a mă adresa imediat elefantului poligonal din cameră, eu personal nu am de asemenea o mare problemă cu trecerea seriei la gameplay-ul 2.5D, precum și cu modelele 3D ușor neplăcute. Prefer stilurile pixelilor de ieri? Bineinteles ca da. Și îmi doresc imaginile frumoase, desenate manual KoF XIII s-ar întoarce? Absolut. Cu toate acestea, sunt pragmatic în acest sens. Simplul fapt este că Regele luptatorilor doar continuă să existe deloc pentru că a făcut trecerea la imaginile moderne.
SNK nu ar fi găsit banii, susținătorii sau ochii fanilor nededicați necesari pentru a continua să-și producă minunatii luptători 2D desenați manual. Falimentul și închiderea completă a studiourilor au făcut semne repetate și repetate timp de un deceniu întreg, iar SNK trebuia să fie văzută că merge mai departe, mai ales în ochii investitorilor. Ar putea stilul clasic 2D să revină în cele din urmă? Poate, și chiar sper să o facă. Dar, în mod realist, Gol a evoluat (cel puțin în ochii bărbaților-bani), pentru a supraviețui. Și deocamdată, cel puțin, trebuie acceptat asta acest este Regele luptatorilor . Pentru mai bine sau mai rău.
Jucând pe PS5, noile modele de personaje sunt destul de elegante, bine concepute și frumos animate. Nu se poate nega că texturile uneori arată puțin plate, nici măcar nu se potrivesc cu calitatea copilului de acum cinci ani. Street Fighter V . Dar, în cea mai mare parte, aventura lui SNK în universul 2.5D este acceptabilă, cu personaje colorate și atractive, care încă apar datorită modei lor uluitoare, părului sălbatic, îmbrăcămintelor colorate și setului de mișcări explozive. luptător de stradă ar putea fi pentru The World Warriors, dar Regele luptatorilor a fost întotdeauna pentru podium. Noua femeie Dolores este un exemplu al acestui mandat.
Cei care au pus timp în subjugați și subapreciați Regele Luptătorilor XIV va fi imediat acasă cu KoF XV gameplay-ul și performanța generală a lui. Pentru cei care încă nu au încercat cele mai noi Gol titluri, Imaginile ar putea fi foarte diferite, dar lupta în sine menține viteza, fluxul și dinamismul chiar și al iterațiilor sale de pixeli. Din punct de vedere caritabil, Kof XIV și XV oferă un simplu strat de vopsea peste motorul jocurilor clasice și, în timp ce trecerea de la 2D la 2.5D nu a fost niciodată 1:1 din punct de vedere al fluxului, este mult mai aproape decât i-ar acorda mulți credit pentru .
Regele Luptătorilor XV păstrează mecanica profundă a numeroșilor săi predecesori, cu Dashing, Hops, Hyper Hops, Hyper Jumps și configurarea clasică, cu patru butoane, toate în vigoare. De asemenea, revin și contorul cu cinci trepte; modul MAX de creștere a puterii; Mișcări Climax și Hyper Climax; și C+D... (îmi pare rău, vechile obiceiuri mor greu)... Atacul HP+HK Blow Back, care trimite adversarul să se zvâcnească în colț, oferind în același timp o deschidere scurtă pentru combo-uri de liniuță.
Combo-urile Rush cu un singur buton revin de la KoF XIV , în timp ce noua mecanică Shatter Strike (QCF + HP+HK) le permite jucătorilor să mototolească adversarul cu prețul unui metru - gândiți-vă la un Focus Attack complet încărcat de la Street Fighter IV . În ceea ce privește apărarea, rostogolirea evazivă revine, la fel ca ruperea căderii, zdrobirea gardienilor și Blow Back out of blockstun, lăsând un luptător să petreacă bar pentru a inversa presiunea unui atac. Aproape toate aceste mecanici le vor fi imediat familiare Gol fani.
KoF XV oferă un joc rapid, intens și adesea amețitor, așa cum este marca comercială a seriei. Regele luptatorilor a fost întotdeauna un luptător care poate copleși rapid jucătorii noi (și chiar și tutorialul din joc ar putea fi puțin prea complicat pentru începătorii absoluti). Indiferent, KoF XV pare deja a fi un joc palpitant și palpitant, gata să doboare din nou echipa ta preferată celor trei. Desigur, cei mai buni jucători au găsit deja combo-uri 100%, hitbox-uri neplăcute și alte probleme. Dar acesta este motivul pentru care avem beta și mai sunt câteva luni pentru a remedia pașii greșiți.
Cheia acestei beta a fost testarea performanței globale a Regele Luptătorilor XV mult lăudatul netcode de rollback, cu conexiuni definite de o scară de calitate pe cinci niveluri. Pe parcursul weekendului, am avut cea mai bună parte din aproximativ 50 de lupte online. La Lvl. 3 sau mai puțin, nu am văzut multe blocaje majore, dar eu categoric am simțit cadre mari de decalaj de intrare - suficient pentru a afecta simțul de control al unui jucător și cu siguranță nu suficient de strâns pentru Gol ferestrele de intrare neiertătoare ale lui.
Din fericire, totuși, toate luptele le-am avut la nivelul de conectivitate. 4 și 5 au fost uniform grozavi. Aceste bătălii au fost captivante, receptive și de încredere, cu poate trei până la cinci înghețari a ecranului în total, toate acestea s-au produs doar în momente mai aglomerate, cum ar fi introducerea personajelor sau mișcările extrem de cinematografice Hyper Climax. Din experiența mea cu versiunea beta, Regele Luptătorilor XV are netcode foarte solid și foarte fiabil, dacă nu chiar excepțional. Niv. 4 oferă o conexiune lină, rapidă și de încredere.
Dacă Regele Luptătorilor XV va fi un succes nemaipomenit se va reduce la trei factori distincti: puterea gameplay-ului său, puterea codului său net și puterea comunității sale. După doar câteva ore cu o ediție limitată a jocului final, pot vorbi în mod speculativ despre joc - cred că va fi grozav. În ceea ce privește netcode, am avut o experiență foarte solidă cu șiruri de potriviri fiabile, fără stres. Cat despre comunitate? Da, aici e problema...
cel mai bun downloader gratuit de muzică mp3
Regele Luptătorilor XV se preface a fi un titlu bun, un capitol demn din moștenirea francizei. Cu toate acestea, jucătorii și comunitatea jocului de lupte țin de seama dacă titlul trăiește sau moare, dacă este o fulgerare sau rulează cu mândrie pe circuitul competițional sezon după sezon. Sunt aici să vă spun asta Regele Luptătorilor XV în prezent arată al naibii de bine. Fie că își atinge potențialul în cadrul jocurilor de luptă competitive... Acesta este chemarea ta.
Regele Luptătorilor XV se lansează pe 17 februarie Play Station , Xbox One , și PC.