review crysis 3
Pasul trei: profet!
șablon de document de strategie de testare pentru metodologie agilă
Crysis 2 a fost văzut ca ceva al unei oi negre de către fanii originalului Crysis . Eu personal mi-a plăcut, dar alții au fost opriți de mediile sale relativ liniare și de fundalul din New York. Pentru mulți, jungla deschisă din Crysis a fost dor de mult.
Crysis 3 speră să ajungă la un compromis între lumile jocurilor anterioare, prezentând o jungla urbană literală. New York este coplesit de vegetație luxuriantă și câmpuri de iarbă, în timp ce rămășițele structurilor de beton se văd printre verzi. Rezultatul este un joc care nu pare a fi nici o tranșă, dar joacă un pic ca ambele.
Deși poate nu tocmai în raport au dorit fanii.
Crysis 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit))
Dezvoltator: Crytek
Editura: Electronic Arts
Lansat: 19 februarie 2013
MSRP: 59,99 USD
Cei care se așteaptă la o revenire completă la Crysis „Zilele de glorie originale vor fi lăsate dezamăgite, deoarece ultima aventură a Profetului are mult mai multe în comun cu Crysis 2 decât pot indica primele priviri. În cea mai mare parte a campaniei, jungla bogată de beton a lui Crytek este jucată mai ales pentru estetică, mediul ocazional deschis fiind mai mult ca placebo decât o încercare reală de rupere a structurii prestabilite.
Asta nu înseamnă că rezultatele sunt neapărat rele. Ca să fiu destul de sincer, sunt unul dintre puținii puțini care au preferat Crysis 2 peste original, așa că mediile mai concentrate și arenele de luptă organizate mă potrivesc. În calitate de profet, jucătorii vor fi din nou acuzați de preluarea sistematică a operatorilor de celule și, mai târziu, a războinicilor extratereștri din Ceph, în diverse zone de ucidere concepute în mod complex pentru a permite luptă cu baluri sau furturi subtile și prădătoare. Ca și în cazul Crysis 2 , campania solo este, în esență, un lanț al acestor zone de ucidere, împânzite împreună de peisaje foarte frumoase, cu bucuria evidentă venită din îmbrăcarea și alegerea opoziției una câte una.
Pentru a ajuta jucătorii sănătoși în căutarea lor, aliatul înapoi, Psycho oferă rapid un arc de înaltă tehnologie, conceput pentru uciderea silențioasă. Spre deosebire de alte armamente, arcul menține jucătorii invizibili în timpul utilizării, permițându-i unuia să se simtă mai mult ca The Predator decât până acum, eliminând în tăcere o forță inamică din ce în ce mai nervoasă și paranoică. Ușor de utilizat și capabil să comute între săgețile care explodează, electrizează și doboară armuri grele, jucătorii pot sufla aproape întregul mod solo cu o nouă jucărie. Acest lucru duce la devenirea arcului - dacă veți ierta metafora ironică - ceva de sabie cu două tăișuri.
software de dezvoltare de aplicații Android pentru Windows
Arcul este, într-adevăr, multă distracție de folosit. Rar nu este amuzant să-ți croiești drumul printr-o bază de celule, forțând săgeți fără milă prin capul și gâturile muritorilor, rezervând săgeata electrică ocazională pentru a prăji pe cineva suficient de nebun ca să stea în apă. Atât de eficientă este această armă, chiar și elicopterele pot fi trimise prăbușindu-se în mod hilar pe pământ cu doar două focuri de termită. Dezavantajul este, după cum probabil ați ghicit deja, Crysis 3 este adesea o experiență remarcabil de ușoară, iar arcul este atât de infinit superior oricărei alte arme, se simte aproape prostesc să folosești arme de foc alternative.
La fel ca în ultimul joc, o mulțime de lupte pot fi ocolite în întregime prin îmbrăcăminte, singura provocare fiind nevoia cuiva de a găsi ciudatul ascunzător în care Profetul își poate reîncărca energia costumului. La început, jucătorul se simte scârbos și fantomatic, strecurându-se pe nebuni din trecut cu toată grația unei șoapte a demonului. Am experimentat deja acest lucru în Crysis 2 Cu toate acestea, experiența devine curând mult mai puțin edificatoare, mai ales odată ce Ceph mai blindat amenință că va transforma jocul într-un shooter mai bogat. În ciuda Crysis 3 lăudându-mă cu o campanie destul de scurtă (vorbim de cinci sau șase ore), eram destul de pregătit pentru ca aceasta să se încheie înainte de derularea creditelor finale.
Există câteva puncte clare, în ciuda sentimentului de familiaritate și ușurință. Unele dintre zonele cvasi-deschise, în afară de aspectul destul de frumos, se mândresc cu misiuni laterale opționale cu upgrade-uri răsplătitoare sau cu arme unice. Zonele acoperite cu o iarbă înaltă ascund acum-sternicul Stalker Ceph, care aleargă prin verdeață și încearcă să se ascundă, înainte de a închide atacurile furișate. Aceste momente sunt cel puțin destul de interesante și reușesc să despartă monotonia. Secțiunile vehiculului fac și aspectul ocazional și includ o secvență excelentă de deplasare pe drum Jumătate din viață 2 este minunatul nivel de „Autostradă 17” (deși cu controale de buggy mult mai bune).
Crysis 3 Povestea este absolut ridicolă și crede că este mult mai intensă decât este în realitate, dar rămâne neofensivă și este cel puțin prezentată cu încredere elegantă. Întoarcerea lui Psycho este într-adevăr binevenită, iar complot-ul jocului îi devine foarte mult la fel ca al lui Profet. Se ocupă cu (fizic) și pierderea psihică a nanosuitului său din mâinile lui Cell și care conduce acum o mișcare de rezistență împiedicată, invidia lui Psycho de puterea Profetului și sentimentele de inadecvare după ce a devenit din nou omul conduce o mulțime de conflicte, făcând în același timp un personaj mult mai convingător decât s-ar putea suspecta inițial. Distribuția de susținere nu este atât de interesantă, iar acest joc a avut nevoie disperată de un răufăcător pentru a fi centrat, dar, totuși, aveți o poveste cu câteva momente cu adevărat plictisitoare, susținute de un scor muzical sublim care face ca acțiunea să se simtă mult mai interesantă decât s-ar putea să fie de fapt.
În timp ce campania se simte ca un pas înapoi, multiplayer a ajuns în cele din urmă la propriu. Construind pe „ Chemarea la datorie cu fundația super puterilor înființate pentru prima dată în Crysis 2 , Crytek și-a extins lupta online în toate direcțiile. Există mai multe niveluri de câștigat, mai multe arme de deblocat, mai multe modalități de joc și un număr aproape copleșitor de provocări opționale de finalizat.
Cadrul junglei urbane intră într-adevăr la propriu în timpul competiției online, oferind un amestec de interioare dărăpănate și supraaglomerare groasă în aproape fiecare hartă și asigurând toate tipurile de jucători - de la pustiști blindate până la asasini îmbrăcați perpetuu - își pot exploata împrejurimile cât mai bine. performanță posibilă. Multiplayer de-a lungul majorității gametipurilor coboară rapid în haosul pur, jucătorii materializându-se din dreptul sub nasurile adversarului, cosindu-se printre rânduri cu armament extraterestru terifiant și sărind de pe tărâmurile înalte pentru a elimina inamicii cu undele de șoc devastatoare. În multe jocuri, aceasta ar putea fi o afacere dezordonată, chiar sloppy. Crysis 3 menține un echilibru frumos și, asigurându-și fiecare jucător să-și poată regla puterile pentru a se potrivi stilurilor de joc fără a deveni prea mult o zeitate, susține cu atenție o aură de anarhie atent controlată.
In timp ce Crysis 3 se mândrește cu obișnuita ofertă de moduri de înmulțire a mortii și de captură și deținere, gametul Hunter stă de departe ca bijuteria sa în coroană. Acest mod pune la iveală doi jucători nanosubizați împotriva unei echipe mai mari de operatori de celule, înarmați doar cu armele de bază și înțelepciunea înnăscută. Vânătorii sunt veșnic îmbrăcați și înarmați cu arcuri mortale, iar orice jucător celular pe care îl vor elimina va reîncepe ca vânător. Scopul vânătorilor este de a șterge celula, în timp ce tot ce are de făcut este să supraviețuiască pentru intervalul de timp alocat. În timp ce astfel de moduri de eliminare au fost prezente în alte jocuri, aici este o explozie absolută și ceva am găsit imens de redat.
Deși este evident distractiv să fii un ucigaș invizibil și să-ți elimini inamicii inferiori, modul Hunter este mult mai distractiv ca operator de celule. Revenind la sentimentul unei panici hilare de neputincioase experimentate în astfel de titluri Străini vs. Predator 2 , nu este niciodată amuzant să fii un om dezavantajat, înfundându-ți pușca în colțul unei camere, în timp ce aliații îți sunt ștersi în jurul tău, iar detectorul tău de mișcare sună din ce în ce mai tare în apropierea de acționarii tăcuți. Este, de asemenea, extrem de incitant să fugiți într-un vânător, să începi să tragi cu disperare și să reușești să omoare unul.
După cum vă așteptați, Crysis 3 este absolut superb de privit. O privire mai detaliată la versiunea pentru PC vine în curând, dar am experimentat-o la setări maxime și pot confirma că este absolut uluitoare, fără să mai vorbim de superioare alternativelor consolei. Acestea fiind spuse, versiunea Xbox 360 nu a fost lovită cu bastonul urât, reușind să-și tragă greutatea și să ofere ceva impresionant din punct de vedere vizual - atât timp cât nu ai văzut prima versiune pentru PC. Mediile în junglă și setările preponderent de zi fac ca lumea să fie luminoasă și plină de culoare, cu detalii. Elemente mici, cum ar fi balansările cu iarbă înaltă sau grupuri de broaște care se ridică în jurul bălților, fac un joc care se simte mult mai tangibil decât majoritatea.
Totuși, așa cum ar putea fi, există câteva glamuri minore care rețin lucrurile înapoi, inclusiv eroarea ocazională de fizică care vede temporar pistolele și membrele NPC spasme și câteva momente rare în care controalele mele sunt blocate asupra mea. Într-o situație am rămas blocat în modul de aplicare, incapabil să mă întorc la armele mele, iar într-o sesiune multiplayer am putut să-mi orientez privirile cu arma, dar nu să trag. Aceste momente par puține și între ele și par să se corecteze la întoarcerea la un punct de control sau la reînnoire, dar cu siguranță te vor ucide când vor spate capul.
ce instrumente folosesc analiștii de afaceri
Crysis 3 încearcă să ajungă la un echilibru între Crysis și Crysis 2 , dar, făcând acest lucru, reușește să piardă puțin din ceea ce a făcut ca fiecare joc să fie atrăgător. Rezultatul este un titlu care nu se potrivește cu adevărat cu emoția deschisă a primului joc și nici împuternicirea revelatoare a celui de-al doilea, dar reușește totuși să ofere suficient de mult pentru cel puțin să tâmpereze, chiar dacă nu satisface complet. Jocul solo este mai scurt decât plățile anterioare și nu este la fel de plăcut, dar multiplayer merge într-un fel spre scuze pentru aceasta, intensificându-și jocul și oferind o nouă experiență captivantă în modul Hunter. Acesta este un joc care se simte ca esența unei „a treia tranșe” - cunoscut până la punctul de a privi exagerat, dar totuși rafinat și care nu suferă lipsă de calitate.
Și iadul, chiar dacă simte o atingere prea puternică, acel mare blestemat este greu de iubit.