shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Ce mai este sustenabil?
Pentru consumatorul mediu de jocuri video, există o deconectare foarte reală între cei mai mari blockbusters și resursele necesare pentru a le face. Rareori auzim cifre dure despre bugetele de exploatare. Știm că sunt scumpe pentru că par scumpe - dar aproape fiecare număr sună umflat până la punctul de exces, deoarece este doar asa de multe milioane de dolari.
cum se compară fișiere în Linux
Într-un interviu recent cu GamesIndustry.biz, șeful Eidos Montreal, David Anfossi, spune acest lucru Shadow of the Tomb Raider Dezvoltarea va costa între 75 milioane și 100 milioane dolari. Alți 35 de milioane de dolari vor fi cheltuiți pentru marketing și promovare. Este o notă de subsol importantă într-o piesă despre furnizarea de experiențe de un singur jucător bazate pe narațiune într-un mod rentabil. Dar Shadow of the Tomb Raider niciodată nu avea să fie făcut cu un buget strict.
Deci, această cifră este de 75-100 milioane de dolari scump flagrant? Nu chiar. Kotaku a făcut niște matematici brute pentru a arăta cum un proiect poate costa în mod realist în creștere de 200 de milioane de dolari. Se reduce la o mulțime de oameni foarte specializați și talentați care lucrează la un joc de mai mulți ani, de multe ori într-un oraș în care costul vieții este mare. Probabil că sunt salvați câțiva dolari prin deschiderea unui studio în Des Moines, dar norocul obține o grămadă de tipuri creative pentru a vă muta în Iowa.
Square Enix cu siguranță trebuie să fie conștient de această situație exactă. Cu cinci ani în urmă, Square Enix spunea cu tristețe că Tomb Raider reboot-ul a fost un eșec financiar atunci când a fost la 3,4 milioane de vânzări. Cel mai recent joc al lui Eidos Montreal, Deus Ex: Omenirea împărțită , s-a aruncat atât de prost încât CEO-ul Square Enix a trebuit să iasă și să spună că seria nu este întreruptă, ci mai degrabă că a fost pusă în așteptare de ceva vreme. Dacă cineva este dotat cu cunoștințe de primă mână de la ce să te aștepți de la acest tip de joc, este Square Enix.
Adevăratul plată este ceva ce știm de ani buni: dezvoltarea Triple-A este un segment cu risc ridicat și multe jocuri de succes din punct de vedere tehnic sfârșesc cu profituri subțiri de ras. Este un model din ce în ce mai dur și mai greu de justificat. Shadow of the Tomb Raider probabil că își va câștiga costurile de dezvoltare înapoi, deoarece este închiderea unei trilogii în care primele două jocuri au fost deja bine primite. Ajută faptul că se lansează pe toate cele trei platforme simultan, în loc să fie exclusiv cronometrat. Dar pentru majoritatea celorlalte jocuri? Sunt mulți bani și multă incertitudine.
Eidos Montreal: „Trebuie să încercăm noi modele pentru jocuri cu un singur jucător” (GamesIndustry.biz)
aplicații care spionează alte telefoane