views from east free play
Bănuiesc că vinde hotcakes, sau dimsum, cred
Acum cincisprezece ani m-am îndrăgostit de o broască. Și nu, nu este o poveste despre mine că sunt un prinț asiatic și un amfibian verde acoperit de negii care se transformă într-o prințesă. A fost, literalmente, o broască - un J. Broască, dacă vrei.
Această broască provenea dintr-un joc online multijugator masiv, gratuit pentru a juca, cunoscut sub numele de GunBound la Viermi clonă în cea mai mare parte dacă Viermi mă distrase deloc și dacă fiecare personaj selectat era unic. A fost un joc bazat pe ture, în care avatarele jucătorilor călăreau pe vehicule mobile și încercau să se doboare reciproc cu o varietate de atacuri. Frogul J. care a fost mobilul meu accesibil - o broască verde care a împrăștiat globulețe de goo verde sau roz care a rostogolit o anumită direcție în timp ce dăunează adversarului. Nu a fost nici cel mai puternic, nici cel mai bun, dar pentru mine, a fost cel mai ciudat și cel mai distractiv de folosit.
GunBound mi-am ocupat în prealabil timpul de joc timp de-a lungul zilelor de facultate. Principala sa sursă de venituri fiind microtransacțiile care au permis unui jucător să cumpere „numerar” - moneda premium spre deosebire de „aur”, moneda obișnuită în joc. Avatarele în numerar și costumele au sporit statisticile exponențial până la punctul de a fi aproape de neoprit. Anumite avantaje includeau îmbunătățirea scuturilor, sănătății, daunelor tale generale și, da, chiar cât de mult din terenul pe care l-ai putea distruge - pe care l-am numit „bunge”.
Era, în esență, plătit pentru a câștiga - și toată lumea i-a plăcut.
Acum s-ar putea să vă simțiți agitat la început, acele trei cuvinte temute „plătește să câștigați” se simt ca acide pe ochi când citesc ceva, dar permiteți-mi să vă asigur că nu a fost atât de rău, încât oamenii au făcut să fie mai ales în Est. În timp ce existau articole premium, multe alte articole puteau fi cumpărate folosind aur, moneda obișnuită, cum ar fi avatarele și costumele menționate și chiar și produse cosmetice, cum ar fi panourile de fundal și efectele.
Jocul avea și servere „Avatar On” și „Avatar Off”. Primul a activat toate elementele de stimulare a statului și a fost o afacere brutală și concurențială în care suma pe care ați cheltuit-o echivalează cu succesul. Acestea din urmă aveau doar statistici de aur și de îmbunătățire a experienței activate și erau destinate celor care nu le pasă prea mult pentru concurență sau cheltuieli dure. Am cheltuit doar în jur de 8 dolari în total și știu că alții au cheltuit sume mai mari în magazin. Este bine, este un joc gratuit până la urmă.

Ceea ce majoritatea oamenilor au tendința de a uita este că modelul F2P și microtransacție au reușit în Asia, pur și simplu pentru că majoritatea oamenilor nu aveau finanțe pentru a cumpăra abonamente lunare cu cardurile de credit sau pentru a cumpăra console la stânga și la dreapta. Dacă ai trăit într-o națiune mai bogată când erai copil și ai fi căutat să joci jocuri video, este posibil ca părinții să-ți fi cumpărat un Genesis sau un SNES, o PlayStation sau o Xbox sau o Nintendo 64. Te-ai putea trezi până dimineața Crăciunului pentru a găsi un nou laptop sau o consolă.
Așa cum am menționat într-un blog comunitar anterior, iau întregi argumentele „F2P / MTX sunt cancerul din industria jocurilor de noroc” cu un bob de sare. Asta pentru că vin dintr-o țară mai săracă. Iar oamenii care trăiesc în țările mai sărace nu au acel lux sau privilegiu la fel cum fac oamenii din țările mai bogate. Să aruncăm o privire asupra datelor:
- Venitul anual al gospodăriei din China pentru familiile urbane a fost de 33.616 yuani în 2016. Acesta este echivalentul a 5.262 de dolari.
- În Filipine, este de 267.000 PHP sau 5.077 de dolari pe an.
- Pentru Malaezia, gospodăriile au primit 15.759 USD în 2016.
- În Thailanda, 42% din gospodării au avut un venit anual cuprins între 5.486 și 10.972 de dolari.
- Pentru Indonezia, mediana este de 3.488 dolari.
- Oh, și pentru Vietnam, lunar este de 150 de dolari pe persoană.
În schimb, aruncând o privire la statisticile pentru vest:
- Pentru Statele Unite, venitul anual al gospodăriei este de 59.039 USD.
- În Regatul Unit, este de 37112 de dolari.
- În Canada, este de 54.289 dolari pentru mediana.
- Pentru Franța, venitul disponibil anual pentru gospodării este de 31.137 dolari. Cam acești bani au acei iubitori de baghete care trăiesc în același chateaus după ce au fost deduse impozitele - numerar care rămâne pentru a cumpăra necesități precum îmbrăcăminte, apă și souffle.
- Statisticile Australiei ar arăta aproximativ 39.687 de dolari (dintr-o informație a venitului săptămânal disponibil).
- Între timp, vecinul venit din gospodărie disponibilă anual ajustat net din Noua Zeelandă a fost de 30 553 USD, iar economia lor se bazează în întregime pe oaie și Peter Jackson.
- Centralele din Asia s-au bucurat și de condiții confortabile de viață. Venitul disponibil ajustat net al Japoniei a fost de 28.641 dolari, iar Coreea de Sud a fost de 21.723 dolari. În sfârșit, venitul lunar median al gospodăriei din Singapore a fost de 6.599 dolari, sau 79.188 dolari pe an - mulțumesc matematică!

Dacă ați fost un jucător care, de ani de zile, a fost îngrijorat de ceea ce s-ar întâmpla cu titlul dvs. AAA preferat sau ce urmează să fie în magazin pentru ofertele majore de consolă, imaginați-vă ce se întâmplă în mintea oamenilor care nici nu își pot permite acele forme de divertisment? De aceea, oamenii de aici i-au ales pe cei care au necesitat mai puține cheltuieli înainte. Asta însemna să te poți bucura de jocuri din start fără a fi nevoie să cumperi o consolă de 250-400 USD sau un joc de 40-60 USD.
Când aruncați o privire asupra jocurilor care sunt populare în Filipine, China, Malaezia, Thailanda și Asia, în general, multe dintre acestea folosesc modelul gratuit pentru jocuri cu microtransacții și magazine de numerar. Și din șansă au avut abonamente, acestea nu erau lunare și nici anual, acestea erau bazate pe oră. Le-am numit „cărți de top” - literalmente doar cărți care aveau o cantitate echivalentă de timp de joc. Aceasta înseamnă că jocul s-a făcut în explozii și nu o investiție masivă de „odihnă a săptămânii sau a lunii sau a anului”.
Cheltuielile dvs. în calitate de jucător ar fi retrogradate la cumpărarea numitei „carduri de top”, sau poate echivalentul a 0,50 USD pentru a plăti pe oră într-o cafenea de calculator. Asta a fost tot ce a trebuit. Mama și tata ar putea să vă înmâneze acea sumă gravidă, sau poate nu vor fi din cauza preocupărilor bugetare pentru familie. Sau ai putea să economisești cu indemnizația zilnică sau să ajungi să obții un pic de bani în plus - personal am vândut cărți de tranzacționare când eram copil, iar profiturile au dus la a putea juca împotriva și Adolescente broaște țestoase ninja mutante .

cel mai bun instrument de captură de ecran pentru Windows 10
De asemenea, jucătorii din America de Nord și Europa au crescut odată cu lagună si Zelda , Crash Bandicoots si Sonics și jocuri lansate la o anumită dată, așa cum a fost promis. Pentru mulți dintre noi din Asia de Sud-Est, jocurile au fost întârziate din cauza problemelor de localizare, au ajuns destul de târziu decât se aștepta, sau pur și simplu nu au fost suficiente resurse pentru a începe. Îmi amintesc că am vrut să cumpăr Țara Donkey Kong pentru SNES când aveam 10 ani, iar părinții și cu mine trebuia să mergem în jurul unei jumătăți de duzină de mall-uri în Manila doar pentru a găsi un singur exemplar!
Deoarece vorbim despre mascote și teme comune în jocuri, cele care sunt populare aici au o aromă distinctă asiatică și caracteristică pentru ei, indiferent dacă este vorba de personaje chibi și anime Ragnarok Online , liceeni combativi din Rând online , sau Gundam -esque mecha-bots in RF Online . Jocurile stabilite în perioada „Trei Regate” din China, precum și orice legătură cu Călătoria spre Occident, sunt de asemenea foarte îndrăgite - cele două sunt pietre de temelie ale literaturii chineze și, prin extensie, și Asia Asiei de Est. Vorbim, desigur, despre lucrurile freemium în afara ofertelor de la Koei Tecmo. Când jocurile tale sosesc cu întârziere sau personajele și poveștile nu sunt destul de relatabile, poți paria că gravităm mai mult față de cei cu care suntem familiari.

În ceea ce privește mecanica plătită la câștig, acestea sunt date. Un alt joc pe care îl îndrăgesc, Rând online , s-a lăudat cu un astfel de sistem. Oferta neplăcută în grămadă a fost o mărgele de rozarie de 7 zile, care a sporit câștigurile tale de experiență pentru întreaga săptămână. Verificând alte articole, veți găsi ceea ce am numit „Booster Boxes”, cutii reale pe care le puteți retrage în joc și veți primi un bonus pentru o perioadă scurtă de timp.
Pastime-ul meu preferat cumpărase o duzină de cutii „Power Up”, ceea ce a sporit pagubele jucătorului temporar. Le-aș vinde pe piață (o zonă în care poți doar să-ți lași personajul de vânzător acolo vânzând articole pentru aur în joc) chiar înainte de un eveniment PVP important. Aș căuta și articole vândute ieftin - cumpărați scăzute, vindeți ridicat. Am făcut asta în fiecare zi și, la sfârșitul săptămânii, mă uit la cât de mult am câștigat aur și apoi îl voi vinde cu bani din lumea reală. Unii preferă să primească echivalentul de numerar prin încărcarea telefonului mobil sau ar putea să se întâlnească într-o cafenea pe internet și să facă tranzacția față în față.
În esență, am învățat mai multe despre a face afaceri într-un joc video decât pe mine în școală. Tocmai de aceea am câștigat aproape 1.000 USD Diablo 3 Casa de licitații pentru bani reali în primele două luni când a fost lansată.

Vorbind despre Diavolul 3 și jocurile lui Blizzard, știați că au un model de prețuri diferit în China? Jocul este liber de jucat în China și este susținut de microtransacții, cum ar fi costume, aripi și diverse alte suplimente. În ceea ce privește jonglernautul MMO al lui Blizzard, World of Warcraft , modelul său de abonament din China a folosit „timpul jocului”, mențiunile scurte de joc, bazate pe oră, menționate anterior. Și atunci când rata de plată pentru un joc de joc a crescut și modelul de abonament a fost schimbat, o mulțime de jucători chinezi și-au spus adio jocului.
În China, unde numărul de jucători depășește populația Statelor Unite și Canada combinate, acest lucru sugerează că dezvoltatorii trebuie să se adapteze nevoilor, dorințelor și capacităților financiare ale gospodăriilor. De aceea, experții în localizare găsesc jucători chinezi ca jocuri freemium, cu mecanică plătită pentru a câștiga și metode de monetizare, și de ce este important să cunoaștem cultura pentru a stabili potențialul succes al unui joc.
În Filipine, cafenelele noastre de internet au fost odată completate Ran Online, RF Online, MU Online, Flyff, Ragnarok , și, desigur, GunBound . Fiecare dintre aceste jocuri a avut câțiva jucători selectați, strălucind cu săbiile lor (+9) Ultimate Swords sau urmați de fenomene premium înflăcărate sau djinn. În timp ce unii jucători au batjocorit-o pentru a fi „caseri” (booooo '!), Mulți în schimb s-au agățat de ei ca un anturaj întrebând:' estew! k0ya h0w 2 fi U p0hwzz '? -- 'Oh omule! Cum pot să par atât de obraz ca tine, bruh?
Aceste concepte și mecanici sunt populare atunci când vii din țări care au o majoritate a populației sale sărace sau în culturi în care banii și proprietățile sunt văzute ca simboluri ale statutului - un început de jos ”(aici este avatarul meu îmbrăcat cu nerușinare) „) acum-suntem-aici” (sunt împodobit în shinies, yo ”) într-un fel. Îmbrăcarea, a fi puternică și a se arăta - acestea au fost văzute ca echivalențele succesului și dăruirii și au dus la alții să devină invidioși din cauza comparațiilor sociale.

Mulți jucători (preponderent din vest) consideră că jocurile gratuite și microtransacțiile distrug industria. În Asia, însă, acestea sunt modalitățile prin care ne conectăm la lumea mai mare a jocurilor. Aceste jocuri - cu grafica și caracteristicile lor simpliste, cu barierele de intrare puțin-fără-bariere, cu mecanica lor uneori discutabilă și dubioasă - au format coloana vertebrală a industriei din această parte a lumii.
Scenele noastre de joc sunt dinamice și vibrante, și există o mulțime de potențial pentru o creștere mai mare. Sporturile au crescut doar pentru că multe jocuri, cum ar fi Counter-Strike . DOTA , și laugh out Loud sunt complet gratuite. De asemenea, jocurile pe Facebook, jocurile browser și jocurile mobile au succes. Trebuie să ne legăm de ceea ce este disponibil și ne adaptăm în funcție de resursele noastre. Și hei, când scenele de jocuri dintr-o duzină de țări sunt în creștere, cum poate cineva crede că este dus la distrugerea industriei?
Criticarea negativă a jocurilor F2P, în general, implică de obicei criticarea persoanelor care le joacă și le place. Asta nu înseamnă că jocurile F2P cu microtransacții cu adevărat groaznice nu ar trebui deloc criticate, ci doar că merită să le aducem în discuție și să le discutăm fără să sărind arma, urând cu totul totul în gen sau gândind că dezvoltatorii care fac aceste tipuri de jocurile sunt „cancer”. Și cel mai important, atunci când luați în considerare cât de mult a atras modelul de afaceri F2P pentru Zynga, Supercell și King, acesta s-a dovedit a fi extrem de reușit.
În cele din urmă, este o chestiune de perspectivă. Este ca și cum ai privi J.Frog - pentru unii, este doar o broască verde stupidă; pentru alții, acesta este cel mai mare lucru din toate jocurile.
