review victoria ii a house divided
Victoria II: o casă împărțită adaugă 1861 ca un nou punct de plecare la Victoria II . Acest lucru vă pune chiar la începutul războiului civil american, ceea ce înseamnă că puteți alege statele confederate din America ca facțiune a voastră. Această extindere este însă mai mult decât doar războiul civil. De asemenea, ne oferă o nouă interfață de utilizator, revoluții mai bune, noi modalități de a iniția războaie și mai multe motive pentru a juca ca o națiune necivilizată.
Dacă sunteți un tampon al Războiului Civil, atunci veți preda conținutul acestei extinderi, dar chiar și fără conținutul Războiului Civil, există încă suficiente schimbări interesante pentru a face aceasta una dintre cele mai bune extinderi ale Paradoxului.
Victoria II: o casă împărțită (PC)
Dezvoltator: Paradox Development Studio
Editura: Paradox Interactive
Lansat: 2 februarie 2012
MSRP: 19,99 USD (necesită Victoria II )
Primul lucru pe care îl veți observa este că UI arată mai mult ca jocurile mai recente ale lui Paradox, cum ar fi Sengoku sau Europa Universalis III: Vântul divin . Este mai ușor să vedeți informațiile de care aveți nevoie cu meniuri și sugestii curate. Noile filtre de hărți precum ieșirea RGO și Sphere of Influence fac mai simplu să înțelegem ce se întâmplă în lume. Tot aspectul din lemn de la original Victoria II este dispărut, înlocuit cu o interfață mult mai minimalizată. Toate pictogramele unității sunt noi, precum și toate ecranele de încărcare ale jocului. Timpurile de încărcare sunt mai scurte și deplasarea pe hartă este mai lină. În total, este mult mai plăcut din punct de vedere estetic.
La prima mea piesă, am decis să joc ca CSA. Câștigarea războiului de agresiune nordică nu a fost extrem de dificilă, dar construirea unei noi țări a fost. M-am luptat financiar pentru un timp și a trebuit să demontez majoritatea armatei și marinei mele. Așa cum eram pe punctul de a rezolva lucrurile, America a decis că este timpul să reîncepere Tennessee. Eram complet nepregătit pentru asta și am predat Tennessee către Nord în mai puțin de un an. Zece ani mai târziu, Nordul a declarat din nou război Sudului încercând să reunească Uniunea. Acest „al doilea război de agresiune nordică” a dus la sfârșitul CSA.
Modul în care se desfășoară războiul civil este surprinzător de organic și realist. Sigur, puteți schimba istoria și faceți ca Sudul să câștige războiul, dar totul este pe tărâmul posibilității. Va trebui să vă faceți griji în legătură cu proviziile pentru trupele dvs., presiunile sociale privind sclavia, drepturile afro-americanilor, creșterea partidului democrat, cererea globală de bumbac și multe alte mici modificări care reflectă foarte bine perioada.
În timp ce Războiul civil este copilul aferent pentru această extindere, acesta este aproape singurul accent. Rebeliunile au fost schimbate complet. Înainte, rebelii erau fie armate furioase, fie pur și simplu nu existau. Nu aveți cum să aveți cetățeni supărați care fac eforturi pentru reforma în țară. Acum pot exista „Mișcări” în interiorul țării tale. Grupuri de oameni pot deveni susținători ai unei reforme politice precum abolirea sclaviei; aceste idei vor câștiga popularitate în timp. Puteți alege să acceptați aceste schimbări sociale și să vă faceți oamenii fericiți sau puteți încerca să reprimați aceste mișcări. Fiți avertizat: reprimarea unei mișcări poate provoca radicalizarea acesteia. Odată ce mișcarea este 100% radicală, oamenii care o susțin se transformă în rebeli militanți. Drept urmare, rebeliunile se simt dinamice și se raportează la problemele politice reale, în loc să fie doar o grămadă de cetățeni furioși.
care dintre următoarele este unul dintre cele mai populare cadre de testare?
În Victoria II , alegătorii conservatori ar începe să accepte reformele dacă oamenii ar fi nemulțumiți. Aceasta a însemnat că, dacă oamenii s-ar supăra pe sclavie, puteți promova niște reforme militare radicale noi și le-ar accepta. Acest lucru a fost schimbat pentru a fi mai realist; conservatorii vor accepta doar reformele bazate pe mișcări. Deci, dacă abolirea sclaviei devine o mișcare suficient de populară, atunci conservatorii vor începe să vadă asta ca o reformă acceptabilă.
Deși acest lucru are, desigur, un impact uriaș asupra scenariului Războiului Civil, poate afecta și orice națiune din lume. Am jucat ca Madagascar odată, iar oamenii mei au devenit resentimentați de acceptarea de către guverne a străinilor occidentali și a ideilor lor. În cele din urmă au avut destule și s-au ridicat în revoltă.
Vorbind despre civilizația occidentală, puteți acum să luați o națiune necivilizată și să încercați să deveniți civilizați. A alege o țară precum Madagascar înseamnă că nu va fi o mulțime de lucruri la începutul jocului, dar în timp, puteți începe să adoptați idei și reforme politice occidentale. Am început să pun bani în educație, încurajând oamenii să devină clerici și acceptând occidentalii în țara mea. Toate aceste lucruri ajută la generarea de puncte de cercetare și, deși nu puteți cerceta tehnologia ca țară necivilizată, puteți utiliza aceste puncte pentru a debloca reformele politice. Fiecare reformă pe care o promulgă te aduce mai aproape de 10% de a deveni occidentalizat. Odată ce ai devenit o națiune occidentală, poți apoi să construiești fabrici și să devii o parte a revoluției industriale. Un lucru care ar fi frumos ar fi fost o dată de început ulterioară, cum ar fi 1880, pentru a vă permite să săriți direct în interacțiunea cu occidentalii, deoarece este vorba despre momentul în care acestea încep să apară în multe dintre țările necivilizate.
Există și câteva opțiuni diplomatice noi. Puteți încerca și justifica un război prin crearea unui Casus belli. Deci, să zicem că joc ca Spania și vreau să declar război Franței. Dacă pot crea cumva un motiv pentru a declara război Franței, îi pot ataca fără să câștig puncte infamie pentru începerea unui război. Crearea unei cauze de război necesită timp, de obicei în jur de 120 de zile, iar alte națiuni îți pot descoperi încercările de a crea un război. Dacă ești descoperit, vei câștiga puncte infamie și asta poate duce la alte țări să câștige un belli Cassus asupra ta.
Întrebări și răspunsuri pentru interviul dezvoltatorului .net
Ca o mare putere, puteți construi fabrici în națiuni mai mici. Acest lucru îi ajută să câștige bani, dar veți obține o reducere a profiturilor. Construirea de fabrici într-o altă țară va face ca țara ca tine să fie ceva mai bună.
Dacă doriți să încercați un anumit partid politic din țara dvs., puteți seta un accent național pentru a încuraja acel tip de partid. De exemplu, dacă aș fi vrut să fac ca mai mulți cetățeni să devină parte a partidului comunist, pot acum să stabilesc că, pe măsură ce accentul meu și oamenii vor încet, foarte încet, vor începe să se îndrepte spre partidul meu ales. Acest lucru vă permite să influențați oamenii să accepte ideile și reformele pe care doriți să le adoptați. Este o bună reflecție a răspândirii în lumea reală a propagandei pentru a influența gândurile populației. Acest lucru poate fi foarte distractiv dacă doriți să transformați o țară precum Anglia sau America într-o țară comunistă.
O ultimă caracteristică nouă pe care vreau să o menționez sunt Punctele Rally. Acestea vă permit să marcați un teritoriu pe care unitățile militare recent făcute se vor îndrepta după ce vor fi făcute. De asemenea, puteți face ca trupele să se unească într-o armată odată ce ajung la Punctul Rally. Acest lucru face mult mai ușor să construiți și să gestionați rapid o armată mare.
Când joci un joc de strategie măreț, ar trebui să te simți indicativ pentru lumea reală. Doriți să puteți experimenta istoria și să faceți ca lucrurile să răspundă într-o manieră credibilă. O casă împărțită mărci Victoria II într-un joc mult mai captivant. Mă face să vreau să văd ce se întâmplă când încerc să suprim Revoluția Rusă, să stabilesc Sudul ca țară proprie, să mențin controlul britanic asupra Africii, să transform Australia în o putere industrială dominantă sau să văd doar ce se întâmplă dacă încerc să fac SUA într-o țară comunistă. Scenariile pe care ți le poți imagina sunt interminabile și O casă împărțită le aduce cu pricepere la viață.
Este mișto să urmăriți ce se întâmplă cu o țară de-a lungul timpului, dar este, de asemenea, un joc distractiv de jucat datorită timpului mai mic și a lucrurilor interesante suplimentare pe care le puteți face ca țară. Noile reforme politice atât pentru țările dezvoltate, cât și pentru națiunile necivilizate adaugă atât de multă profunzime și fac totul mai credibil. Aceasta este cu siguranță o bună expansiune la un joc deja detaliat.
Oferă suficient de mult conținut nou pentru a face o joacă plăcută și are suficientă profunzime pentru a vă face să doriți să reveniți pentru mai mult. Dacă dețineți Victoria II, ar trebui să fii nebun pentru a nu dori să ridici această expansiune. Dacă nu ai Victoria II, acum ar fi un moment bun pentru a începe să-l joci.