preview dark souls
căști de realitate virtuală pentru Xbox One
După cum ați citit, Namco Bandai a murmurat mult despre asta Suflete intunecate în ultima vreme. Zilele trecute, au apărut o mulțime de capturi de ecran și un nou trailer. Pe lângă știrile care provin din evenimentul lor anual de presă Level Up, m-au invitat și pe mine, Max Scoville, reporterul Star Destructoid, să văd un gameplay.
Bine, nu sunt chiar un reporter de vedetă, dar Hamza a fost ocupată în acea zi, așa că am plecat în schimb.
Suflete intunecate (Xbox 360, Playstation 3 (Previzualizat))
Dezvoltator: De la software
Editura: Namco Bandai Games
De eliberat: octombrie 2011
Suflete intunecate nu este o continuare a anului 2009 Sufletele Demonului , dar este un „succesor spiritual”. Ambele jocuri au fost dezvoltate de From Software, dar finalul publicării lucrurilor devine confuz. Sufletele Demonului a fost publicat în Japonia de Sony Computer Entertainment, în America de Nord de Atlus, și în Europa de Namco Bandai Games. Pentru Suflete intunecate , From Software o publică în Japonia, iar Namco Bandai are grijă de ea oriunde altundeva.
Nimeni nu a spus nimic despre asta, dar nu m-ar surprinde dacă Suflete intunecate fiind un „succesor spiritual” și nu o continuare directă a Sufletele Demonului a avut ceva de-a face cu drepturile de autor sau contractele pe seama rutinei scaunelor muzicale care se petrece în culise. Desigur, aceasta este doar o speculație sălbatică, iar cineva din PR ar fi putut chiar să-i placă sunetul de „succesor spiritual”. Adică, sufletele sunt spirituale, și ambele jocuri sunt despre suflete, așa că funcționează. Vestea bună din toate acestea este că Suflete intunecate nu va fi doar un PS3 exclusiv, ci va fi disponibil și pentru Xbox 360.
Când stai jos să vezi o demonstrație din Suflete intunecate, unul dintre primele lucruri pe care le-am observat a fost paleta de culori. Eroul nostru - aș spune „personajul meu”, dar urmăream pe altcineva să joace - stătea în afara unui castel. Era zi, în ceea ce părea o după-amiază însorită de toamnă. Eroul nostru purta o cască de aur și o armură ușor violet împodobită cu niște pietre mici. Comparativ cu tot ce am văzut în Demon Soul's, este o schimbare destul de vizibilă. Nu este ofensiv colorat, ca ceva făcut de Blizzard, dar paleta este puțin mai puțin noroasă decât cea din jocul precedent.
Desigur, jocul este ' Suflete intunecate ,' nu ' Dupa-amiaza apus de soare Curte Suflete ”, așa că eroul nostru a pornit în fortăreață. Imediat după intrare, el a pășit o țiglă de truc pe podea, care a făcut ca o gaură din perete să arunce o rafală de săgeți. Titlul acestei zone era Cetatea lui Sen. Când i-am întrebat pe băieții Namco Bandai dacă acesta este numele oficial, au spus „Eh, probabil. Tocmai l-am numit castelul capcanelor. '' Are sens.
După ce a evitat niște săgeți, un bărbat mare cu capul de șarpe, cu sabie și scut a apărut din spatele unui stâlp și l-a atacat pe eroul nostru. A urmat un pic de luptă, dar s-a încheiat brusc după un atac parry și repulsie bine programat. Semnul pentru acest lucru este un sunet puțin vibrant. Dacă o asculți și dacă atacul îți este corect, poți încurca total un inamic, marcând un hit critic.
Chiar dacă mă uitam la un tip din Namco Bandai jucând jocul, el era doar om, și a murit de câteva ori. Textul dur îndrăzneț care apare pe ecran încă mai citește „V-AȚI ZIU”, care este hilar într-un fel crud. Sufletele sunt încă moneda în joc, iar după ce vei muri, le vei pierde pe toate. Ele pot fi însă preluate. Trebuie doar să te întorci la locul în care ai murit. Dacă acest lucru se întâmplă în partea de jos a unei gropi adânci, acest lucru se poate dovedi imposibil. Lecția învățată aici este „nu cădeați în gropi adânci”.
În schimb, căderea în niște gropi se poate dovedi a fi utilă. Eroul nostru a fost dat jos dintr-un moment. Mă așteptam la moarte subită, pentru că asta se întâmplă de obicei după căderea în gropi întunecate în jocurile video. În schimb, eroul nostru s-a aruncat în jos în aproximativ șase centimetri de apă, bara sa de sănătate s-a redus la o minusculă zveltă. După ce s-a vindecat, eroul nostru a pornit spre explorare ulterioară.
Tăcând pe fundul acestei gropi, eroul nostru a găsit câteva cadavre, fiecare ținând obiecte. În jurul unui colț, am văzut o figură întunecată mare, așezată în apă. Când s-a apropiat, a ajuns la ... Ei bine, a ajuns la picior. A fost un minotaur masiv cu un picior, care s-a mișcat încercând să-l omoare pe eroul nostru cu un topor.
Suflete intunecate pare să îmbine fiorul descoperirii zonelor secrete și a scurtăturilor cu suspansul de a explora un teritoriu necunoscut. În vârful capului, nu mă pot gândi la un joc care să aplice mai bine explorarea în lumea deschisă cu medii interioare. Minotaurul cu un singur picior nu era un șef și nu părea că lupta cu el era necesară pentru a progresa în joc. Prezența lui în partea de jos a acestei groapă nu s-a explicat prin niște fundașuri cu vânt lung - era un monstru, într-o groapă, pe care trebuie să te lupți. Este un fel de joc.
java cum se face o coadă
Suflete intunecate nu este totul în interiorul unui castel. Mi s-a spus că alte niveluri includ o pădure întunecată - eventual bântuită sau malefică, caverne cu gheață și ruinele unui sat. Satul și pădurea mi-au stârnit interesul, deoarece acele medii ar putea oferi explorare mult mai puțin rigidă decât temnițele și coridoarele care au fost norma pentru ambele jocuri.
Când am întrebat despre complotul Dark Souls, mi s-a oferit un rezumat foarte scurt. Începi într-o închisoare și prima ta sarcină este să se desprindă. Ai fost închis pentru că ai murit. Nu ca un zombie sau un vampir, ci ca cineva care nu poate muri într-un sens convențional. De fiecare dată când ești ucis, te întorci ca ceva puțin mai puțin uman. Nu știu dacă acest lucru afectează jocul în vreun sens, în afară de faptul că vei muri în mod repetat. Indiferent, ca un fugar nevrednic, te hotărăști să mergi să explorezi „tărâmurile neplăcute din nord”. Și ucide monștri, duh.
Vorbind despre monștri, monștrii arată incredibil. Acest lucru provine și de la cineva care este un snob mare monstru. La un moment dat, am văzut o cutie de comori. Eroul nostru l-a deschis și a fost întâmpinat cu dinți ascuțiți și o limbă uriașă dezgustătoare. Pieptul comoară a încolțit brațe și picioare subțiri și a pășit în jurul încercării de a mușca și a-l lovi pe eroul nostru. Imaginați-vă o încrucișare între un cufar cu aspect normal și Violator Icre. Sau poate tipul din acel videoclip Aphex Twin. Ugh. Cu adevărat înfiorător. Desigur, având în vedere că acest tip era un comor, uciderea lui ne-a răsplătit cu o grămadă mare de pradă.
Demonstrația care mi s-a acordat mi-a amintit mult de primele Castlevania . Fiind coborât în fața unui castel. Fără briefing, fără expunere, doar sugestia de a merge înainte și a-i ucide pe cei răi. De unde știi cine sunt băieții răi? Ei bine, sunt monștri și încearcă să te omoare. Când te omoară, vei muri și trebuie să începi din nou. Este destul de simplu.
site-uri de testare a produselor care trimit lucruri
Nu pare ca Suflete intunecate a făcut schimbări nebunești ale gameplay-ului de la Sufletele Demonului . Având în vedere primirea jocului precedent, probabil că nu este un lucru groaznic. Suflete intunecate este încă un RPG de acțiune la o a treia persoană despre lupta împotriva monștrilor, colectarea de suflete și obținerea fundului tău lovit în mod repetat în acest proces. Începi creând un personaj, iar clasa în care alegi nu este ceva în care ești blocat. Îmbunătățiri și abilități sunt achiziționate cu sufletele și nu există grăsimi mari ”CONGRATE! NIVELUI-TE! fiind ondulat în fața ta.
Namco Bandai nu a făcut niciun secret în acest sens Suflete intunecate se presupune că va fi mai greu decât predecesorul său. Acest lucru ar putea speria unii oameni, deoarece dificultatea părea să fie factorul de make-or-break. Dacă v-ați bucurat de primul joc, acesta arată mai mult la fel, dar mai mare și mai rău. Dacă ești rău la jocurile video și dacă nu ai jucat niciodată Sufletele Demonului , acesta ar putea fi genul de joc care te face să plângi ca o fetiță.