toate jocurile principale zelda in ordinea datei de lansare

(multe) aventuri ale lui Link
Legenda lui Zelda serialul se desfășoară de ceea ce pare o veșnicie. Cu toate acestea, serialul tocmai și-a marcat cea de-a 37-a aniversare în februarie 2023! Cu atât de multe jocuri lansate pe toate platformele Nintendo, este greu să le urmăriți pe toate. Cu toate acestea, vă oferim spatele.
Iată fiecare linia principală Jocul Zelda în ordinea lansării! (Îmi pare rău Antrenamentul cu arbaleta lui Link , și Zelda CDI )

Legenda lui Zelda (NES)
Lansare: 19 februarie 1994 (Famicom)
Jocul care a început totul. Această aventură clasică pe 8 biți l-a văzut pe Link roaming Hyrule și completând temnițe pentru a-l învinge pe Ganon și a salva Zelda. În timp ce alte titluri au uzurpat de atunci originalul, nu poate fi subestimat cât de mult impact a avut acest joc asupra genului de aventură.

Zelda II: Aventura lui Link
Lansare: 14 ianuarie 1987 (Famicom Disk System)
A doua intrare în Zelda Seria a trecut de la explorarea temniței deasupra capului la un defilare lateral 2D. Au dispărut rupiile din primul joc, înlocuite cu XP. Link putea folosi magia, iar scutul lui era un punct focal de luptat în joc. In timp ce considerată oaia neagră al francizei de către unii, este prima dată când jucătorii au fost introduși în misteriosul „Dark Link”.

Legenda lui Zelda: O legătură cu trecutul
Lansare: 21 noiembrie 1991 (Super Famicom)
O legătură spre trecut este locul în care seria a început cu adevărat să-și bată pasul. Revenind la aspectul de sus în jos al primului joc și o poveste mai concretă pe care să o urmărească jucătorii. Cu funcția „Lume dublă” care l-a lăsat pe Link să călătorească între Lumea Lumină și Lumea Întunecată, jucătorii aveau dublul temnițelor de explorat și puzzle-urile de rezolvat, făcând acest titlu un clasic certificat.
Qa testează întrebări și răspunsuri la interviu

Legenda lui Zelda: Link’s Awakening
Lansare: 6 iunie 1993 (Game Boy)
Versiunea DX: 1 decembrie 1998 (Game Boy Color)
Prima aventură a lui Link pe console portabile. După ce a naufragiat pe Insula Kohonit, Link trebuie să trezească Peștele Vânt dacă vrea vreodată să se întoarcă acasă. Primul joc care are loc în afara Hyrule, precum și o aventură de dimensiune completă pe un dispozitiv portabil. Trezirea lui Link DX a fost lansat câțiva ani după pentru Game Boy Color, permițând jucătorilor să se confrunte cu o temniță specială numită Color Dungeon, care nu era disponibilă în jocul original.

Legenda lui Zelda: Ocarina of Time
Lansare: 21 noiembrie 1998 (Nintendo 64)
ocarina timpului marchează primul joc din serie care va fi adus în 3D. Titlul a introdus Z-Targeting cu Navi, precum și sugestii despre ce să faci în continuare datorită ei. Jucătorii au putut să tragă o poveste cu totul nouă și au fost prezentați la prima încarnare umană a lui Ganon, Ganondorf.
Jocul a început cu Link în copilărie, doar pentru a afla când au scos Master Sword de pe piedestalul său din Templul Timpului, că au fost transportați în viitor, unde Link este un adult, iar regatul Hyrule a căzut în ruină. Jucătorii au trebuit să-și croiască drum între perioade de timp pentru a rezolva puzzle-uri și a învinge șefii. A fost cel mai ambițios titlu de până acum.

Legenda lui Zelda: Masca Majorei
Lansare: 27 aprilie 2000 (Nintendo 64)
Continuarea directă a ocarina timpului . După ce i s-a dat Copilăria înapoi, Link călătorește prin pădurea pierdută, în căutarea lui Navi. În timpul căutării, Link îl întâlnește pe Skull Kid, care îl transportă într-o lume alternativă.
Cu trei zile până când Luna se ciocnește de Pământ, Link trebuie să-și croiască drum prin Termina și să găsească o modalitate de a preveni apocalipsa și propria sa dispariție. Titlul a împrumutat active de la ocarina timpului , dar povestea ei și lumea au avut un impact suficient pentru a arde mârâitul Lunii în mintea jucătorilor pentru anii următori.

The Legend of Zelda: Oracle of Ages/Seasons
Lansare: 27 februarie 2001 (Game Boy Color)
Primul joc principal care nu este dezvoltat de Nintendo, editorul a cerut Capcom să producă a doua aventură portabilă a lui Link. Oracolul veacurilor și Oracolul anotimpurilor lansat în aceeași zi și, deși sunt două titluri diferite, ambele sunt conectate. Nu a contat pe care ați jucat primul, deoarece ați terminat un titlu, vi se va da o parolă pe care să o utilizați la începutul celui de-al doilea.
Folosind această parolă, ai putut continua aventura în noul titlu, chiar de unde ai rămas. Această opțiune de joc încrucișat ți-a permis, de asemenea, să obții un final secret care ți-a permis să învingi Ganon pe oricare dintre versiuni.

Legenda lui Zelda: Four Swords
Lansare: 2 decembrie 2002 (Gameboy Advance)
Ambalat cu relansarea lui Link către Trecut pe Gameboy Advance, jucătorii au avut o aventură numită Four Swords. A spus povestea unei săbii magice care a împărțit Link-ul în patru copii identice, permițând patru jucători să-l înfrunte împreună pe Hyrule și pe noul răufăcător Vaati.
Titlul a fost un titlu cooperativ/competitiv cu o buclă de joc asemănătoare arcade, cu mai multe etape, mai degrabă decât o singură lume deschisă continuă, ca în versiunile anterioare. Jocul a fost relansat ulterior pe DSiWare pentru a sărbători Zelda a 25-a aniversare a lui în 2011. Această versiune includea noi etape bazate pe titlurile anterioare. Din păcate, a fost eliminată de pe listă un an mai târziu, reaparând doar pe magazinul electronic 3DS pentru o singură lună, în ianuarie 2014.

Legenda lui Zelda: The Wind Waker
Lansare: 13 decembrie 2002 (GameCube)
Primul 3D al GameCube Zelda titlu. La început, jucătorii au fost uimiți să vadă că direcția artistică pentru Trezitorul Vântului a fost luată într-o direcție cel-shaded. Deși acest stil de desene animate nu s-a potrivit pentru jucători la început, îmbunătățirile aduse formulei 3D, cum ar fi capacitatea de a opri atacurile, precum și mecanica sa de navigare, i-au permis lui Link să treacă fără probleme de la navigarea pe mări la acostarea pe o insulă. În plus, povestea sa nu s-a sfiit de o poveste clasică, dramatică, în ciuda aspectului său de desen animat.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
Lansare: 18 martie 2004 (GameCube)
A doua intrare în Patru săbii seria și primul Zelda 2D de pe GameCube. Împrumutându-și aspectul de la Wind Waker , patru jucători își pot conecta Gameboy Advance și pot juca această aventură în mod cooperant. Titlul urmează o structură similară cu originalul Patru săbii joc, fiecare etapă fiind împărțită în niveluri ca un titlu arcade. Cu toate acestea, acest stil liniar permite preluarea și jocul ușor, ceea ce este primordial pentru un joc multiplayer.

The Legend of Zelda: The Minish Cap
Lansare: 4 noiembrie 2004 (Gameboy Advance)
cum să treceți matrici în java
Primul original Zelda aventura care urmează să fie adusă la GBA. In timp ce Patru săbii a fost primul, Capul Minish este o aventură formală în stilul de Link către Trecut și alte titluri 2D Zelda. Aceasta este prima și singura dată când Picori (sau Minish) sunt introduși în serie. Link și jucătorul vor călători între lumea Picori și Hyrule în timp ce o doborî din nou pe Vaati, deoarece trebuie să restabilească puterea celor patru săbii.

Legenda lui Zelda: Twilight Princess
Lansare: 19 noiembrie 2006 (Nintendo Wii)
11 decembrie 2006 (GameCube NA)
Primul joc din serie care va fi lansat atât pe o generație nouă, cât și pe cea anterioară de console, Prințesa amurgului lansat pe Nintendo Wii, dar lansat și pe GameCube, datorită faptului că Nintendo promite un nou joc principal pentru consolă. În timp ce este similar în domeniul de aplicare al Wind Waker , stilul de artă mai matur, precum și culorile sale întunecate fac o versiune a jocului care este o întorsătură stilistică în comparație cu Wind Waker . Prințesa amurgului este, de asemenea, introducerea lui Wolf Link și a însoțitorului jucătorului, Midna.

The Legend of Zelda: The Phantom Hourglass
Lansare: 23 iunie 2007 (Nintendo DS)
Odată cu lansarea Nintendo DS. 2D Zelda a fost schimbat. Păstrând în același timp stilul artistic al The Wind Waker , jucătorii au folosit ecranul tactil DS ca metodă principală de control, urmându-l pe Link în călătoria sa prin Being a sequel The Wind Waker , Link, Tetra și ceilalți pirați sunt separați, deoarece Link se trezește pe o insulă pe care nu a fost niciodată.
Lucrând cu Ceila Zâna, Link trebuie să descopere misterul insulei și să găsească Tetra.

Legenda lui Zelda: Spirit Tracks
Lansare: 7 decembrie 2009 (Nintendo DS)
O continuare directă a Clepsidra fantomă , Link este acum legat de un tren când traversează lumea de peste. Jucătorii vor îmbunătăți trenul în timp adăugând tunuri și alte mijloace de a se apăra. Link este însoțit și de Zelda, al cărei spirit și corp au fost separate. Numai putând fi văzuți de Link, cei doi recuperează corpul lui Zelda și îl opresc pe răufăcător Malladus.

Legenda lui Zelda: Skyward Sword
Lansare: 18 noiembrie 2011 (Nintendo Wii)
Această iterație a 3D Zelda vede introducerea comenzilor de mișcare ale Nintendo Wii, în timp ce Prințesa amurgului nu a inclus comenzile de mișcare ale Wii, Skyward Sword a profitat din plin de Wii Motion Plus pentru a se asigura că intrările jucătorului vor fi precise. Acesta marchează și începutul Legenda lui Zelda cronologie.

Legenda lui Zelda: O legătură între lumi
Lansare: 22 noiembrie 2013 (Nintendo 3DS)
Primul plin Zelda aventură creată pentru 3DS. Folosind o legătură spre trecut Ca principală inspirație pentru joc, jucătorii vor fi împinși înapoi într-un Hyrule de sus în jos, în timp ce antagonistul Yuga îl transformă pe Link într-un tablou. Din fericire atât pentru Link, cât și pentru jucător, acest lucru îi oferă lui Link capacitatea de a schimba atât pictura, cât și formele fizice. Astfel, deschizând ușa pentru mai multe oportunități de mișcare și explorare. o legătură între lumi aduce înapoi și Lumea Întunecată, numită Lorule, precum și un personaj misterios pe nume Ravio.

Legenda lui Zelda: Triforce Heroes
Lansare: 23 octombrie 2015 (Nintendo 3DS)
În acesta, al treilea joc multiplayer din serie, jucătorii vor fi trimiși în îndepărtatul Regat al Hytopiei pentru a-și salva prințesa. Împrumutând concepte de la Patru săbii , și Aventurile cu patru săbii , jucătorii vor trebui să finalizeze nivelurile de preluare și de a juca în cooperare pentru a depăși această aventură. Jocul se joacă similar cu o legătură între lumi , deși jucătorii își pot personaliza Link-ul, ceea ce le va oferi noi abilități în timpul jocului.

Legenda lui Zelda: Breath of the Wild
Lansare: 3 martie 2017 (Nintendo Wii U și Nintendo Switch)
Unul dintre cele mai populare jocuri din întreaga franciză, Respirația sălbăticiei transformă Regatul Hyrule într-o aventură în lume deschisă. Link, după ce se trezește dintr-un somn de 100 de ani, trebuie să călătorească la castelul Hyrule pentru a învinge flagelul cunoscut sub numele de Calamitate. Cu toate acestea, deși jucătorii ar putea alerga la șeful final de la începutul jocului, este sfătuit. Este încurajat să escaladeze munți, să gătească mâncare, să învingă cele patru fiare divine și să recupereze sabia maestru, pentru a-i oferi lui Link o șansă de luptă.

Legenda lui Zelda: Tears of the Kingdom
Lansare: 12 mai 2023 (Nintendo Switch)
O continuare directă a Respirația sălbăticiei , jucătorii vor prelua din nou controlul asupra lui Link în această lume deschisă sandbox a lui Hyrule în Lacrimile Împărăției . Deși, lumea s-a extins și mai mult, datorită adăugării insulelor Sky cu o înălțime de kilometri și a subteranului tulbure din The Depths, lumea și-a triplat dimensiunea.
Abilitățile lui Link au fost, de asemenea, extinse, cu adăugarea de obiecte Zonai, abilitatea Acsend, permițându-i să înoate în sus prin tavane și iconicul Ultrahand, care îi dă puterea de a atașa obiecte împreună pentru a forma noi instrumente, formând coloana vertebrală. a întregului joc și a puzzle-urilor acestuia.