recenzie hi fi rush

Bun venit la Vandelay Technologies
Hi-Fi Rush este un joc de acțiune bazat pe ritm dezvoltat de Tango Gameworks și publicat de Bethesda Softworks. A fost aruncat pe glob ca a surpriza totala în timpul unei vitrine Xbox pe 25 ianuarie 2023 și a fost disponibil aproape imediat pe Game Pass pentru PC și console Xbox.
Până de curând, dezvoltatorul japonez Tango Gameworks a lucrat la un cu totul alt gen de jocuri, fiind responsabil pentru Răul în și Ghostwire: Tokyo pentru a numi doar un cuplu. Hi-Fi Rush nu ar putea fi mai diferit de aceste lansări dacă ar încerca, cu un stil de artă inspirat de desene animate și o populație de roboți în mare parte.
Jucătorul preia rolul lui Chai, un aspirant star rock a cărui inimă este înlocuită „accidental” cu propriul său player muzical într-un accident din fabrică sau o intervenție chirurgicală experimentală în funcție de punctul tău de vedere. Vandelay Technologies, corporația care a efectuat operația menționată, îl etichetează drept defect și începe o încercare pentru a-l scoate de pe linia de producție sau, știi, să-l omoare. Din nou, depinde de punctul tău de vedere, desigur.

Hi-Fi Rush ( PC (revizuit), Xbox One, Xbox Series X|S )
Dezvoltator: Tango Gameworks
Editura: Bethesda Softworks
Lansare: 25 ianuarie 2023
MSRP: 29,99 USD
În această lume animată, fiecare acțiune pe care o faci este sincronizată cu ritmul remarcabil al coloanei sonore muzicale, care include lucrări licențiate de la Nine Inch Nails și The Prodigy, printre altele. Există un „mod streamer” la îndemână, care înlocuiește aceste piese licențiate cu lucrări originale de la echipa de la Bethesda, adică cei care ar dori să-și împărtășească Hi-Fi Rush jocul online nu va fi lovit de o notificare DMCA incomodă pentru difuzarea muzicii.
Totuși, unul dintre cele mai satisfăcătoare lucruri despre asta este că jucătorul nu trebuie să fie capabil să țină deloc ritmul. Spre deosebire de jocuri precum Guitar Hero sau cel mai recent Metal: Hellsinger , acțiunile se vor sincroniza automat cu ritmul. Pentru cei care do au puțin mai multă înclinație muzicală, multiplicatorii de scor și producția de daune vor crește chiar pentru fiecare acțiune pe care jucătorii o efectuează în timp cu muzica, ceea ce înseamnă că este mai plină de satisfacții să faci asta, dar nu un dealbreaker.
serverul privat world of warcraft vanilla
O face încet... uneori
Hi-Fi Rush începe cu un nivel octanic ridicat, cu multă activitate atât în poveste, cât și în etapele liniare care urmează. Picurarea jocului furnizează informații jucătorului, drumul către fiecare luptă împotriva șefului predând noi abilități și stiluri de luptă – cum ar fi o paradă utilă care permite o răzbunare imediată super puternică, precum și minijocuri care funcționează în format „Simon Says”. În tot acest timp, mediul animat se îndreaptă la ritm, cu stâlpi de iluminat, mașini și copaci care sări în timp, ceea ce îl ajută simultan pe jucător să se asigure că zdrobirea butoanelor atinge ritmul.
Chai însuși contribuie la stereotipul cărții de benzi desenate, pocnind din degete și glumitând din când în când despre muzică. Trecând prin Vandelay Technologies, fiecare zonă spune o poveste în desfășurare a modului în care a început prin fabricarea membrelor robotice și a evoluat spre vânzarea roboților. Kale Vandelay, marele șef, pare să aibă un obiectiv deosebit de interesant de a folosi acele membre robotizate și implanturi fabricate pentru a-și controla mintea utilizatorilor.
Chai este lent să înțeleagă tot ceea ce așteaptă jocul, ceea ce duce la o anumită frustrare în zonele în care jucătorul își dorește cu adevărat să facă. a intelege obiectivul. În schimb, acesta este în întregime motivul pentru care este atât de fermecător ca protagonistul nostru. Este neîndemânatic, neștiind din punct de vedere comic de disprețul celorlalți față de el, dar mai presus de toate, este dornic să fie exact cine este. Ignoranța lui fericită devine drăgătoare și atunci când este în parteneriat cu niște personaje bine puse la punct – precum Peppermint și adorabila ei pisică robot, 808 –, acestea îi oferă spațiu pentru a străluci, în timp ce îi facilitează dezvoltarea personajului pe parcursul poveștii.
Nu există spoilere aici, dar există câteva revelații care l-ar putea face pe jucător să privească Chai ușor diferit și jocul este mai bun pentru el.

Acompanii cu o lovitură suplimentară
Fiecare dintre aceste personaje, cu excepția CNMN mai târziu, poate fi invocat pe parcursul etapelor jocului pentru a-și aduce seturile de abilități individuale la anumite puzzle-uri, dificultăți de traversare sau bătălii. Peppermint are o armă pentru a provoca daune uriașe inamicilor pentru o perioadă limitată de timp, în timp ce Macaron poate elimina armura inamicului printr-un atac de zdrobire. De-a lungul etapelor, moneda câștigată poate fi folosită pentru a îmbunătăți atacurile sau pentru a cumpăra noi mișcări și abilități pasive.
Bătăliile cu șefii sunt cele mai bune exemple de luptă în Hi-Fi Rush . Sunt imaginativi, cu diferite puzzle-uri și sarcini de finalizat în fiecare, iar inamicii înșiși au stiluri de atac și narațiuni variate în jurul lor, care m-au ținut angajat și intrigat. Zonele dintre aceste lupte cu șefi sunt adesea prea lungi și pot deveni obositoare, mai ales cu atât de multă monedă și atât de multe obiecte de colecție de descoperit.
Elementul de ritm al jocului își păstrează cu adevărat propriul și aduce un avantaj, deoarece inamicii vor ataca, de asemenea, doar la ritm, astfel încât atacurile lor pot fi oarecum prezise, evitate sau parate. Din păcate, acest lucru înlătură o parte din provocarea care vine odată cu învățarea jocului și poate duce la unele lupte oarecum plictisitoare și previzibile uneori. Acestea fiind spuse, digerarea jocului în bucăți mici de una până la două ore anulează această problemă și duce la entuziasm de a-l porni din nou. Hi-Fi Rush nu este menit să fie terminat în sesiunile maraton, iar sesiunile mai scurte de joacă este calea de urmat.

Platforme răsucite cu consecințe letale
Cele mai satisfăcătoare momente din Hi-Fi Rush nu provin din luptă sau combo-uri, ci din platforma pe care fiecare mediu le cere jucătorului să le traverseze. Pe măsură ce etapele progresează, la fel progresează și dificultatea și complexitatea acestor faze de călătorie. Capcanele de mediu și pericolele, cum ar fi penele de lavă ondulate și platformele care cădeau, sunt aruncate pentru a-l prinde pe Chai, iar controlorul trebuie să lovească săriturile și să cheme aliații pentru a sparge scuturile înainte de a sosi următoarea ritm din muzică sau secțiunea este eșuată și Chai. trebuie să înceapă din nou. Puterea coloanei sonore și a ritmului clar fac ca acest lucru să fie o briză pentru cei care au ureche, și mai puțin pentru cei cu mai multe provocări muzicale.
Coloana sonoră cade neplată uneori, cu mesajul puternic anticapitalist al poveștii, poate că se potrivește mai bine cu muzica punk sau pur și simplu prezentată cu un stil general mai serios. Este un mesaj cu care putem fi cu toții de acord (cu excepția poate pentru Kale Vandelay), dar gameplay-ul neaventuros, (dacă este șlefuit), nu destul de oferiți ceea ce urmărește Tango Softworks. Nu există niciodată oportunități de a juca așa cum se oferă alt personaj în afară de Chai și mi-am trezit dor să mânuiesc armele lui Peppermint sau să am șansa să aprind câmpul de luptă ca un personaj fără nume pe care nu îl voi strica aici. Poate că aceasta ar fi o posibilă idee pentru DLC-ul post-lansare sau pentru viitoarele sequele.
Conceptul de joc pentru Hi-Fi Rush este foarte necesar. Puține alte jocuri de pe piață acoperă decalajul pentru un aventurier ritmic accesibil, care nu se bazează foarte mult pe îndemânare pentru a se distra. Totuși, se simte împlinit conceptul? Ei bine, da și Nu. Abordarea titlului în segmente de dimensiuni mici m-a făcut cu adevărat entuziasmat să mă întorc la joc după o zi sau două plecate. Și asta, la rândul său, a însemnat că puteam învăța mecanici importante în ritmul meu, inclusiv cum să par la ritm.
Pentru cineva care lucrează și în jurnalismul muzical, abilitățile mele sunt, cel puțin, șocante. Dar, după ce mi-am făcut timp pentru a îmbunătăți aceste abilități, acum mă simt mai bine pregătit să apreciez jocul pentru ceea ce este: o critică distractivă, ciudată, uneori ciudată și deseori ușoară a capitalismului. Când eram mai puțin concentrat pe cât de perfect jucam, mă distram mult mai bine făcând cap prin fiecare etapă. Dați-mi o varietate mai mare de muzică data viitoare și sunt vândut.
(Această recenzie se bazează pe o versiune comercială a jocului, disponibilă prin Xbox Game Pass.)
7
Bun
întrebări și răspunsuri de bază pentru interviurile Java pentru experți
Solid și cu siguranță are un public. Ar putea exista unele greșeli greu de ignorat, dar experiența este distractivă.
Cum punctăm: Ghidul de recenzii Destructoid