god war developer breaks down exactly how some incredible boss fights were made
Citirea în weekend
ce este sistemul de operare în computer
Sony a eliminat-o cu adevărat din parc zeul razboiului și o parte din motivul pentru care am fost atât de îndrăgostit de ea inițial este lupta sa șefă care stabilește tonul. După un moment emoționant de doliu și dezvoltare a personajelor, ni se amintește imediat că acesta este încă un articol Kratos și că Sony nu a renunțat la unghiul brutalității seriei.
Au trecut câteva luni și încă mă gândesc la asta, la fel și echipa de dezvoltare. Au creat doar un blog minunat despre cum s-a făcut lupta și despre modul în care acea filozofie a pătruns în tot restul aventurii. Denny Yeh de la Sony Santa Monica împărtășește conceptul de artă și animații grosolane cu noi, care arată cum a ajuns lupta.
cel mai bun spyware pentru telefoane mobile Android
Interesant este că, de asemenea, Yeh pune în discuție faptul că prima luptă este „mult mai satisfăcătoare decât lovirea mâinii unui monstru gigant”, sentiment pe care l-am împărtășit de mulți ani. Șefii umanoizi fac adesea cei mai buni dușmani, cum ar fi finalul Vergil din Devil May Cry 3 . Există doar ceva special despre o luptă în care dezvoltatorul închide un stil în care simți că te lupți cu un alt jucător.
Dacă nu ați jucat încă jocul, poate stingeți: nu este imens spoiler, în timp ce narațiunea o păstrează destul de devreme (chiar și până la etichetarea șefului „Stranger”, dar chiar vrei să o experimentezi complet orb.
Fighting a God: In spatele scenelor lui God of War prima luptă a șefului (PlayStation Blog)
algoritm de sortare shell c ++