the ten most annoying flying enemies videogames
Este cunoscut faptul că cei mai enervanți dușmani din jocurile video sunt genul zburător. Sunt cei mai răi.
Când ești pe cale să sari peste o groapă fără fund, ei sunt mereu acolo să te lovească chiar în față. Atunci când sunteți echipat cu o sabie, ei reușesc întotdeauna să vă roade și să zvârtească la îndemână.
Serios, ei sunt cei mai răi .
Dar care dușmani zburători sunt cei mai enervanți din toate timpurile? Dumnezeule, sunt atât de mulți dintre care să alegi.
Nu voi uita niciodată pentru prima dată când am întâlnit Lakitu în original Super Mario Bros . Îmi amintesc că m-am gândit la mine: Oh, uite! Tipul ala zboară într-un nor ridicol de drăguț! Zâmbește! Ce dragut!
Această primă impresie caldă a fost rapid zdrobită când Lakitu a început să arunce pe Spinies acoperite cu vârf pe capul lui Mario. Și apoi a continuat să arunce mai mult. Și altele. Și altele! Ploaia de distrugere Spiny nu s-a oprit niciodată până când bietul Mario a fugit, s-a aruncat pe o țeavă sau a ajuns la capătul nivelului.
De ce ai corupta acel nor sărac, Lakitu? El este atât de drăguț! Așa drăguț…
Da, Ripper-urile sunt aproape invulnerabile și pot fi ucise doar cu Screw Attack și alte power-up-uri Samus târziu în joc. Dar nu asta le face într-adevăr enervant.
Ceea ce îi face atât de frustranți este plasarea lor în Metroid jocuri. Spălătorii se deplasează înainte și înapoi în zone mici, greu de navigat, ceea ce le face greu de evitat. În plus, acestea se găsesc aproape întotdeauna în arbori înalți, verticali, ceea ce face ca Samus să cadă până la capăt dacă este lovit de ei. Este super iritant și pare să se întâmple mereu chiar înainte de o faci la siguranța unui lift.
Riiiiippeeeeeers!
Chiar dacă nu ai jucat niciodată The Elder Scrolls III: Morrowind , este posibil să fi auzit povești despre temutul Cliff Racers. Aceste creaturi preistorice zburătoare le place să se năpustească constant și să atace jucători neputincioși în roiuri uriașe. Și pentru a înrăutăți lucrurile, de vreme ce Morrowind este în primul rând un joc din prima persoană, rar îi poți vedea venind, rezultând într-un baraj constant de atacuri neașteptate.
Cliff Racers este atât de notibil de groaznic, încât designerii înșiși chiar au recunoscut includerea lor ar fi putut fi o greșeală. PROIECTATORI S-AU URAȚI! Nu este o coincidență că făpturile înaripate nu au apărut în niciunul Defilări vârstnice joc de atunci.
Și sunetul pe care îl scot. Oh, omule, sunetul ăsta ...
Originalul Legenda Zeldei este un joc 2D de sus în jos, așa că încercarea de a include inamicii zburători trebuie să fi fost o decizie dificilă de proiectare. Cum faci ca ceva să zboare la îndemână, când Link poate să-l lovească cu sabia lui din punct de vedere tehnic?
O să vă spun cum. Îi faci pe Peahats să-și rotească elicele, simulând zborul și făcându-le imposibil de lovit până când nu sunt nemișcate și înapoi pe pământ. Acum, cum le faci super enervant? Permiteți pe Peahats să lovească Link în orice moment, chiar și atunci când nu îi poate lovi. Asta va face trucul.
Până în ziua de azi, evit în continuare să lupt cu Peahats. Este prea mult o problemă pentru a vă deranja.
Când stai pe pământ, păsările intră Printul Persiei: Nisipurile Timpului nu sunt atât de greu de învins. Desigur, ei fac viteze rapide spre tine, dar atacurile lor pot fi ușor blocate și contracarate imediat. Nu prea complicat.
Păsările devin enervante atunci când Prințul se echilibrează pe o poiană jaluzelă - ceea ce, desigur, se întâmplă pe parcursul întregului joc. Când faceți echilibru, prințul nu se poate bloca, forțându-vă să trebuie să vă balansați sabia în momentul exact. Există într-adevăr doar oa doua fereastră atunci când pasărea este într-o rază de atac. Întârzie o clipă, iar Prințul este dat jos de pe bord.
Este dincolo de enervant.
Refuz să vorbesc rău despre Phanto, de teamă că mă va găsi și mă va omorî.
Moasii zboară globuri oculare care, la prima vedere, nu par să reprezinte o provocare prea mare. Cei mai mulți dintre ei pot fi uciși cu o singură sabie și nu au nicio armură care să îi protejeze.
Dar întâlnirea lor este cel mai rau .
cel mai bun curățator și optimizator de pc gratuit
În condițiile deja provocatoare Zelda II , Moasul zboară înainte și înapoi în modele ciudate, neregulate, ceea ce le face foarte greu de conectat. În plus, unele dintre Moas aruncă foc, în timp ce altele scurg puncte prețioase de experiență atunci când te lovesc. Există chiar și unele - varietatea albastră rară - care sunt invizibile dacă Link nu posedă un anumit element. Când luptați în grupuri, acest dușman vă va înnebuni.
Singurul factor de răscumpărare al Moas este satisfacția pe care o obțineți atunci când îi atacați cu o încetinire perfectă sau cu o săritură. Se simte atât de bine să vă conectați cu una dintre aceste mișcări și aproape că face ca luptele să merite. Aproape .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Acesta era sunetul exact pe care l-am făcut când eram copil când am fugit în Red Devil Ghosts 'n Goblins pentru NES. De fapt, acesta este zgomotul I încă faceți atunci când alergați în acest smucitură roșie zburătoare. El este atât de enervant.
Diavolul Roșu se prăbușește pe Arthur neputincios și este o pacoste uriașă pentru a ucide. Pentru aceia dintre voi care nu știu (și au fost scăpați de nivelul de dificultate turbulent al jocului), personajul principal în care Arthur este ucis cu doar două lovituri în Ghosts 'n Goblins . Două lovituri. Asta e! Unul își varsă armura; celălalt lovit îl transformă în oase.
Când se luptă cu un Diavol Roșu, demonul zburător se ridică constant pe ecran, astfel încât Arthur nu îl poate lovi. Când coboară în jos, este foarte rapid, forțând jucătorul să trebuiască să sară peste el în ultima secundă posibilă și apoi să se întoarcă rapid pentru a ataca. (Noroc dacă vă blocați accidental cu mingea de foc ca armă.) Procesul este nesimțit de dificil, făcut aproape imposibil de brutala regulă de moarte cu doi lovituri.
Și nici măcar nu mă apuca să încep mai târziu în joc, când doi diavoli roșii îl atacă pe Arthur in acelasi timp . Da, se întâmplă de fapt.
Râd de mine în timp ce scriu acest lucru, deoarece vulturii în original Ninja Gaiden conduce-mă atât de nebun, încât nu mă pot abține să chicotez ca un nebun când mă gândesc la ele.
Ninja Gaiden este unul dintre jocurile mele preferate din toate timpurile. Îl ador absolut și îmi pun un punct să îl joc cel puțin o dată pe lună. Dar de fiecare dată când îl ridic, sunt încă suflat de cât de frustrant sunt vulturii.
Motivul principal pentru care vulturile sunt atât de infurente este de fapt o eroare în proiectarea jocului. De-a lungul întregii Ninja Gaiden , dacă mutați chiar și un pixel în direcția opusă după uciderea unui inamic, acel inamic se va reface imediat.
Acest lucru este ușor de gestionat pentru majoritatea inamicilor, deoarece înaintați în mod constant înainte, dar vulturile apar mereu (întotdeauna!) Chiar înainte de a sări peste o groapă. După uciderea lor, este firesc să vrei să faci o copie de rezervă pentru a face un salt greu. Făcând acest lucru, însă, vulturile continuă să reapară. Încet și din nou.
Sunt sigur că toți știți despre capetele Medusa din original Castlevania . Sunt sigur că le ai pe toate cu experienta Medusa se îndreaptă în original Castlevania . Acestea sunt infame pentru un motiv.
Capetele Medusa sunt dușmani care nu se termină niciodată, care se apropie de Simon Belmont din ambele părți, într-un model de val greu de lovit. Acest lucru de la sine este enervant, dar ceea ce îi face pe acești dușmani atât de îngrozitori este faptul că îl lovesc pe Simon înapoi când îl lovesc.
Această lovitură neplăcută duce de obicei la Simon fiind aruncat înapoi într-o groapă - în special la nivelul turnului de ceas. Iar acești sadici capi de Medusa nu se opresc niciodată, indiferent cât timp stai acolo și îi ataci. NU TREBUIE SĂ ȚINĂ COMENȚIA!
Cu rarele ocazii cu care capetele Medusa aruncă o recompensă pentru răbdarea și priceperea ta (o inimă sau poate o pungă cu bani), nu poți chiar să-l recuperezi cu șansa foarte probabilă să apară un alt cap și să te doboare înapoi - ai ghicit ea - într-o groapă.
Eff Medusa capete. Și gropi ef!
-----
Sunt sigur că există multe alte inamice zburătoare enervante în jocurile video, dar acestea sunt cele care m-au deranjat cel mai mult. Care sunt alegerile tale pentru cei mai iritanți dușmani care pur și simplu nu pot rămâne pe terenul al naibii?