review tahira echoes astral empire
O fată și calul ei
Două dintre jocurile mele preferate din toate timpurile sunt jocurile de strategie: Final Fantasy Tactics și Forța strălucitoare II . Am amintiri atât de îndrăgite despre aceste titluri, iar altele le plac, de când am crescut. Mereu mă bat din cap pentru a-mi scufunda dinții în ceva care poate recaperi aceeași magie din acea parte a vieții mele.
Jocurile care pretind că au inspirație din aceste titluri fac o revenire, în special cu Kickstarter ca platformă viabilă pentru finanțarea unui joc. După ce am jucat unele dintre aceste titluri „inspirate de”, am început să arunc o privire mai critică cu privire la ce într-adevăr i-au făcut pe cei clasici excelenți, pentru că nu sunt sigur că acești dezvoltatori recente fac același lucru.
Tahira: Ecouri ale Imperiului Astral (Linux, Mac, Windows)
Dezvoltator: Whale Hammer Games
Editura: Whale Hammer Games
Lansat: 31 august 2016
MSRP: 14,99 USD
Complotul urmează Tahira, o tânără fiică a regelui unui imperiu. De atunci a fugit, iar călătoria jucătorului începe cu Tahira și calul ei în mijlocul pădurii undeva. Regatul tatălui ei este atacat și Tahira își începe călătoria pentru a-l apăra. Începe să se întâlnească cu prietenii și străinii pentru a-l ajuta în căutarea ei, iar în timp ce fondul personajelor principale este destul de mic, toate sunt plăcute decent. Există, uneori, un dialog demn de plictisit, dar se simte mai degrabă ca fiind un aspect al personajului decât o scriere înfricoșătoare.
De fapt, povestea în sine face o treabă bună de a păstra interesul jucătorului în întreaga aventură de opt până la zece ore. Detaliile despre tatăl ei și relația lor sunt dezvăluite încet, istoriile imperiilor sunt construite și povestea este concepută pentru a avea loc (în felul acesta) în timp real. Există un singur moment în care timpul este „omis” odată ce lucrurile merg, ceea ce face un drum lung pentru a-l face pe jucător să se simtă că fac parte din poveste.
Tahira poate folosi magia ușoară (adică magia care folosește lumina) similar cu tatăl ei și Ecouri ale Imperiului Astral este foarte mult o poveste despre cum a ajuns să înțeleagă cu cine este și unde se încadrează în toate acestea. Există câteva „Ce face totul Rău'?! momentele s-au strecurat și Tahira crește încet și devine mai controlat odată cu trecerea timpului.
Din păcate, toate acestea duc la un sfârșit abrupt și dezamăgitor, care la fel de bine s-a încheiat cu „să fie continuat ...? sau Maggie Simpson apărând și spunând „continuare”? Păcat, de asemenea, pentru că mă bucuram cu adevărat unde se îndrepta povestea și voiam să aflu mai multe despre istoria și viitorul lumii. Campania Kickstarter menționează o abordare episodică a povestirii, dar există modalități mult mai bune de a utiliza formatul episodic decât de a opri dintr-o dată povestea.
Jocul tactica bazată pe grilă este construit pe o bază mecanică solidă. Mecanica de bază va fi familiară oricui a mai jucat un joc de tactică, dar au fost adăugate suficiente pentru a face Tahira simți-te unic. Poziționarea este incredibil de importantă, întrucât unitățile prietenoase adiacente unei ținte vor crește daunele făcute, iar prietenii apropiați vor primi daune reduse din partea inamicilor. Prin urmare, este important să mutați unitățile înainte de a ataca efectiv pentru a maximiza daunele făcute.
Există, de asemenea, abilități speciale pentru fiecare tip de unitate, dar există, frustrant, puține tipuri de unități. Tahira este propria unitate unică și este singura care folosește magie, dar nu primește decât două vrăji până la momentul în care creditele se rostesc. Există unitățile clasice de soldați, care, bine, folosesc săbiile și asta este. Unitățile „Claw” cu acțiune dublă cu acțiune sunt unice, deoarece, dacă sunt uciși, primesc un alt punct de acțiune. Acest lucru le poate permite să continue difuzarea uciderii într-o singură rundă și acest lucru injectează multă strategie în modul în care jucătorul se apropie de lupte.
Tipul de unitate final este femeile barbare. Cum sunt sigur că ați ghicit deja, acestea sunt cele mai puternice unități. În timp ce există o oarecare variație a abilităților unice pentru fiecare unitate, toate ajung să se simtă la fel. Câteva abilități vor lovi două unități care se află în spatele celuilalt, dar majoritatea ajung să facă mai multe daune decât ar face un atac obișnuit. Vrăjmașii pot fi împinși de margini, ceea ce necesită anumite abilități, dar doar câteva hărți permit jucătorului chiar să utilizeze acest lucru și de cele mai multe ori nu este chiar atât de bine decât să lupți.
Cel mai bun mecanic de joc este ambuscada. Pe multe hărți, pe măsură ce jucătorul își poziționează unitățile, vor exista locuri de ambuscadă care să le poată păta. Apoi, la orice punct, jucătorul poate alege să elibereze oricare sau toate aceste personaje ascunse, care iau imediat rândul lor. Chiar dacă în prezent un dușman este în mișcare și se mișcă, este posibil să trimiteți pe cineva afară să-i ia.
Acest lucru adaugă un simț al „timpului real” naturii bazate pe viraj a jocului și este o explozie de utilizat. Să stabilești o capcană și să rânjești în timp ce dezlipești trei unități pe un grup de arcași neaștepți se simte minunat. Tutorialul face o treabă excelentă de a introduce acest mecanic și jucătorului, ceea ce arată potențialul puternic într-o manieră clară și ușor de înțeles.
Din păcate, în timp ce mecanica în joc este unică și interesantă, având doar patru tipuri de unități face ca fiecare bătălie să se simtă foarte în același timp. Într-adevăr, există doar trei tipuri de unități plus Tahira, deoarece jucătorii vor primi între trei și cinci unități de fiecare alt tip. În plus, în afară de unitățile Claw, nimic nu este interesant în controlul acestor personaje. Cu excepția celor două vrăji ale lui Tahira, toate unitățile jucătorului sunt corpolente. De asemenea, dușmanii au foarte puține tipuri; jucătorii vor întâlni soldați de picior, arcași și barbari tradiționali, care sunt, în esență, din nou doar soldați de picior. Asta e.
Pe lângă lipsa de unități și abilități interesante, luptele pot continua pentru totdeauna . Nu pot număra de câte ori am strigat ' într-adevăr'?! pe măsură ce mai mulți dușmani au fost introduși într-o luptă. Mai ales spre sfârșitul jocului, luptele simt că continuă pentru totdeauna. Există patru dificultăți (am jucat pe a doua) și, în timp ce nu l-aș numi „ușor”, aș spune că ideea jocului de dificultate este să arunce pur și simplu unități mai neinteresante la jucător, necesitând o precognoție uimitoare sau să joci bătălia de două ori pentru a putea prezice.
întrebări și răspunsuri interviu analist de calitate pdf
Am pierdut doar o bătălie, ultima, și m-am simțit înșelat când am eșuat. Nu m-am gândit „Oh, asta a fost greu”! dar în schimb „Cum naiba trebuia să știu că asta trebuia să se întâmple”? Uneori, este ușor de spus cum se va desfășura o bătălie pe baza punctelor de ambuscadă date și cum sunt răspândite unitățile la început. Totuși, ultima bătălie este o mulțime de idei și pur și simplu se simte prost concepută pentru a face jucătorul să eșueze cel puțin o dată. A doua încercare a fost o adiere pur și simplu pentru că știam cum se desfășoară bătălia.
Tahira m-a aflat pe un rollercoaster de emoții pe tot parcursul jocului meu. Uneori, mă simțeam uimitor și rău pentru unele dintre tactici pe care le-am tras. În mod intenționat, alungând sănătatea inamicilor, astfel încât să îi poți îmbrăca cu o unitate de gheare și să ucizi toate dintre ele într-o singură rotație este o pură pură de adrenalină. Totuși, acest lucru a fost adesea compensat prin faptul că jocul arunca în mod arbitrar mai multe unități spre mine pentru a duce lupta mai mult. Nu este niciodată clar când se va termina o luptă și prea des am încheiat bătălii cu un gust rău în gură.
Oh, și există momente de poveste în care jucătorul primește controlul asupra Tahira într-un scenariu non-luptă și poate merge pe hartă și vorbi cu oamenii. Într-un joc în care literalmente jucătorii vor face mereu clic pe mouse pentru a muta unitățile, ai crede că același lucru ar fi valabil aici - nu! Doar mișcare WASD (care poate fi recuperată). Se simte stângace, din moment ce este mișcarea tastaturii cu o vedere izometrică și există zone în care Tahira poate merge în mod clar, care nu poate fi accesat din cauza pereților invizibili.
Jocul face unghiul estetic cu vizualurile sale rotoscopice și cu scorul muzical frumos. Este păcat că nu există mai multe șanse de animație, de vreme ce îmi place să privesc aproape orice mișcare. Există mici animații inactive în timpul luptei, ceea ce este frumos, deoarece de cele mai multe ori, unitățile sunt inactive. Am continuat să-mi amintesc că Tahira este destul de tânără, pentru că părul ei este alb pur și pare că are 60 de ani.
Sunt atât de sfâșiat Tahira: Ecouri ale Imperiului Astral . Este cu ușurință una dintre cele mai sonore înregistrări mecanice în genul pe care l-am jucat în destul de mult timp, dar abia lasă jucătorii să experimenteze cu mecanica sa. Se simte ca având unele dintre cele mai bune instrumente de pe piață și fără provizii cu care să construiești nimic. Acestea fiind spuse, multe dintre aceste probleme pot fi abordate și rezolvate cu episoade viitoare. Aventura de debut a lui Tahira, însă, m-a lăsat să-mi doresc mai mult fără să-mi umplu cu adevărat burta.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)