baieti draguti termina pe primul loc in the wolf among us

Când a fi „drăguț” devine puțin întunecat
Așezați într-un taxi pe drum pentru a discuta cu Woodsmen, Bigby și Alba ca Zăpada discută despre investigația lor privind crima în desfășurare. Alba ca Zăpada îl întreabă pe Bigby, The Big Bad Wolf în deghizarea umană, cine crede că le-a ucis victima după tot ce au aflat. Pe ecran apar mai multe opțiuni. Cred că este The Woodsman? Proxenetul? Barbă albastră? Sau tac?
Lupul dintre noi este unul dintre cele mai populare jocuri narative din Telltale Games, cu o continuare, sperăm, în 2023. Jucătorii joacă rolul lui The Big Bad Wolf în Fabletown, un cartier din New York, populat de personaje celebre fabuloase. Jocul arată ca o carte de benzi desenate și se simte ca o poveste polițistă noir. Dar cu animale vorbitoare.
Ceea ce îl face cu adevărat uimitor este povestirea bazată pe alegeri. Modul în care decizi să interacționezi cu oamenii din jurul tău afectează modul în care aceștia vor interacționa cu tine în viitor. Totuși, nu începeți cu o tablă goală. Aceste personaje au trăit împreună o istorie înainte ca jucătorul să preia alegerile lui Bigby. Ca parte a narațiunii, Bigby încearcă să repare trecutul său violent, dar cu opțiunile care ți se oferă, este posibil să te apleci în comportamentul agresiv pe care cetățenii îl așteaptă de la el.
Mi-a trecut prin minte că îl joc pe Bigby mult mai frumos decât aș putea. Cu fiecare alegere, liniștesc celelalte personaje, oferind complimente și empatizând ori de câte ori este posibil. Am reușit chiar să evit momentul surprinzător și hilar al „patrului lui” menționat în acest articol despre alegerile narative au mers prost .
cum să începi cariera în testarea software-ului
Cum facem alegeri
Deși fiecare joc narativ este unic, toate îl determină pe jucător să joace în câteva moduri. Cel mai evident mod de a face alegeri este de dragul poveștii. O mulțime de jucători fac alegeri care îi direcționează către un rezultat dorit sau doar să urmeze cea mai bună poveste. Adesea, a fi drăguț este cel mai bun mod de a obține ceea ce îți dorești în joc. NPC-urile tind să fie mai puțin prietenoși dacă îi loviți în față cu prima șansă pe care o aveți.
De asemenea, a-ți face dușmani este aproape întotdeauna mai rău decât a-ți face prieteni. Nu voi uita niciodată că am fost blocat din casă de către prietenul meu în timp ce un wendigo însetat de sânge se năpustește înăuntru Până în zori . Îmi pierdusem încrederea în mai multe dintre deciziile mele anterioare, dar trădarea mi-a usturat indiferent. Lupul dintre noi este puțin mai puțin intens în acest aspect, dar la un prim play-through, cine știe? Poate domnul Toad mă va aștepta pe o alee întunecată dacă îl împing prea tare.
A face alegeri care crezi că vor muta povestea în favoarea ta are sens, dar o altă cale este să joci în personaj. În acest caz, ai alege răspunsuri sau acțiuni care se potrivesc cât mai mult posibil cu personajul pe care îl controlezi. În cazul în care Lupul dintre noi , Bigby este suficient de complet pentru a ne ghida acțiunile. Ni se spune imediat, Bigby este The Big Bad Wolf și are un temperament. A sparge un pahar de bar în fața unui suspect imediat după ce își împărtășesc sentimentele pare a fi potrivit pentru el. Sincer, jocul lui Bigby la fel de liniștit, calm și înțelegător ca mine este foarte ieșit din caracter.

Pe de altă parte, un jucător ar putea fi bucuros să exploreze mecanica jocului în sine, testând diferite opțiuni pentru a vedea ce se întâmplă cu fiecare joc. Încercarea diferitelor combinații de opțiuni pentru a vedea rezultate diferite sună cu adevărat interesant, dar arată și o distanță emoțională față de poveste.
Ceea ce mă aduce la modul în care joc jocuri narative. Simt o constrângere de a alege doar interacțiuni frumoase, nu din cauza caracterului și a poveștii, ci pentru că îmi este greu să mă despart de ele. Există o mulțime de jucători ca mine, care pentru viața lor nu pot alege alegerea rea, deși știu că totul este prefăcut. Pentru noi, a fi drăguț aproape că nu este deloc o alegere. A fost condiționată de modul în care navigăm în comunicarea interpersonală în viața reală și apoi sângerează în joc.
De ce așa drăguț?
Cred că lipsa de curiozitate și de explorare este o parte din motivul pentru care sunt deranjat de stilul meu de joc, dar nu este motivul principal pentru care aduc în discuție problema. La suprafață, nu pare să fie nimic în neregulă în a merge pe calea frumoasă. De obicei funcționează din punct de vedere al poveștii și am stabilit deja că nimic nu este real. De ce să fii obosit să fii drăguț? Pe scurt, m-am săturat de cauza întunecată a motivului pentru care nu pot fi altceva decât drăguț.
Există o mulțime de motive întemeiate pentru care ne putem introduce propria prietenie în joc. Empatia cu personajele este un motiv excelent. În timp ce vorbeam cu Albă ca Zăpada, mi-a trecut prin minte că interacționam cu ea ca pe cel mai bun prieten sau pe un iubit ideal. În timpul fiecărei interacțiuni, am încercat să-i sporesc încrederea și să o susțin așa cum ar trebui un partener bun. Chiar m-am simțit puțin vinovat când am răspuns cu tăcere la întrebarea lui Snow despre suspecții de crimă. Tăcerea mea a făcut-o să se simtă nesigură.
De asemenea, și evident, se simte bine să fii drăguț! A asculta oamenii și a raționa cu ei este o prestație minunată. Cei mai mulți dintre noi ne plac oamenii drăguți și vrem să fim amabili cu noi înșine.

Lucrul care mă deranjează este ceea ce am spus mai devreme despre domnul Toad. La primul joc, știind că alegerile mele vor avea consecințe, preocuparea mea profundă este auto-conservarea. Dacă sunt nepoliticos și apoi sunt atacat? Dacă mă lupt și pierd? Îmi pare rău să spun că, în viața reală, mă gândesc mereu cum să evit necazurile. Fie că este atunci când renunț la un loc de muncă sau când încerc să spun nu, am fost condiționat să evit conflictul.
Dacă toți îmi permiteți un moment să fiu vulnerabil cu voi, nu există doar o așteptare socială ca femeile să fie drăguțe tot timpul. Este, de asemenea, un mecanism de supraviețuire necesar. A spune nu prea puternic poate fi periculos din punct de vedere fizic. Rănirea sentimentelor omului nepotrivit sau deteriorarea ego-ului său poate duce chiar la consecințe mortale în rare ocazii. Și în ultimul timp, nu doar femeile sunt în pericol când temperamentul se aprinde! Faptul că oamenii sunt împușcați în incidente rutiere este alarmant.
site-uri de testare a produselor care trimit lucruri
Sunt profund enervat că această constrângere de a mă proteja cu un temperament liniștitor și ghicind consecințe mă urmărește în lumea virtuală. Sigur, sunt recunoscător pentru mecanismul de supraviețuire, cred, dar vreau să pot scăpa de el uneori. Mai ales când am ocazia să fiu un șerif dur de lup, nu ar fi grozav să mă las o vreme?