the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
întrebări și răspunsuri la interviuri oracle pl sql pentru pdf cu experiență
Luptele sefilor sunt minunate. Stai, nu, lasă-mă să corectez asta. niste luptele sefilor sunt minunate. Alții tind să fie leneși, hack-and-slash fests, care nu oferă emoționante, confruntările creative pe care jucătorii le salvează pentru că își fac drum printr-un nivel dur. Luptele șefilor ar trebui să fie ultimele în satisfacerea recompenselor, nu?
Din fericire pentru noi, au fost numeroase lupte de șef de-a lungul anilor, care sunt foarte memorabile, unele chiar ridicându-se de la doar „satisfăcătoare” la revoluționare drepte. Știu, termenul „revoluționar” se aruncă prea mult și se transformă în cuvânt buză al industriei, dar cum altfel să descrie o secvență dintr-un joc incomparabil cu orice a apărut vreodată?
Un exemplu perfect al unuia dintre acestea cu adevărat revoluţionar bătălii de șefi au loc într-unul dintre jocurile mele preferate din ultimul deceniu, Metal Gear Solid 3: Snake Eater pentru PlayStation 2.
Să experimentăm o apariție a jocurilor video, spre deosebire de orice am jucat până acum.
Pregatirea
Sunt un mare fan al jocurilor Metal Gear, cu Metal Gear Solid 3: Snake Eater fiind favoritul meu absolut în serie. Da, jocul are detractoarele sale, dar, pentru mine, totul se simte perfect (așa este; am spus „perfect”), de la căderea parașutei de deschidere în junglă până la finalul emoțional și sfâșietor.
Unul dintre lucrurile mele preferate despre joc este includerea unor personaje foarte memorabile, nu mai memorabile decât membrii unității Cobra.
Ce întreabă această „unitate Cobra”? Ei bine, un pic de fundal pe complotul jocului vă va ajuta să răspundeți la această întrebare (puteți obține o versiune mai detaliată a modului de desfășurare a jocului aici, prima dată Metal Gear Solid 3 a fost prezentat pe cardul de memorie).
În jocul pe care îl joci ca Naked Snake, un operator al guvernului Statelor Unite trimis în junglele Uniunii Sovietice în timpul Războiului Rece pentru a zădărnici planurile malefice ale fostului său mentor, The Boss. Boss este în posesia unei arme nucleare, iar Snake trebuie să găsească o modalitate de a o opri înainte ca distrugerea să se dezlănțuie asupra lumii.
Unitatea Cobra este un grup de soldați extrem de instruiți, care prezintă ca atare bătălii de șefi în structura jocului. Ele servesc sub The Boss și toate au nume legate de emoții (adică Frica, Furia etc.).
Singurul membru al unității Cobra care face acest lucru nu posedă aceeași convenție de denumire ca și ceilalți este Sfârșitul.
Sfârșitul este un om foarte bătrân. Având în vedere informațiile culese în timpul jocului, el poate avea chiar peste 100 de ani. Și el îl acționează, călărind într-un scaun cu rotile pentru majoritatea jocului și adormind în timpul numeroaselor tăieturi. Dar ceea ce sfârșitul îi lipsește în tinerețe, el compensează fără egal calificare . Vedeți, The End este un lunetist maestru, chiar punând fost Unelte din metal solid șeful luptător lunetist.
Pe tot parcursul jocului, Snake învinge membrii unității Cobra unul câte unul. În cele din urmă, se îndreaptă spre o secțiune a junglei care pare… mai înfiorătoare decât de obicei (supranumită Sokrovenno South).
Următorul moment al cardului de memorie începe când Snake intră în această secțiune luxuriantă din Sokrovenno, declanșând una dintre cele mai uimitoare bătălii de șefi din istoria jocurilor video.
Momentul
În timp ce Snake își croiește încet pasul prin balansarea copacilor din junglă, ficatul acoperit la fața locului The End este dezvăluit jucătorului la doar câțiva metri distanță, adormit cu pușca lunetistă îmbrăcată cu el ca un ursuleț de pelicula.
Deodată, tovarășul papagalului The End zboară în jos și îl avertizează despre aspectul lui Snake. Sfârșitul se trezește și sare imediat în poziția de tragere, cu ochiul bombat apăsat asupra privirii puștii.
Sfârșitul începe apoi să se roage unei ființe cerești pentru a-i da puterea de a finaliza această bătălie finală înainte de a muri. „Lasă-mă să stau în lumea asta doar ceva mai mult”, se pledează el în timp ce își citește arma.
După ce un final complet camuflat The End urlă o introducere dramatică, Snake își scoate propria pușcă de lunetă de încredere și începe lupta epică.
Cele mai multe bătălii ale șefilor din jocuri se desfășoară într-o zonă mică, controlată, permițând luptei reale să fie centrul tuturor acțiunilor de pe ecran. Bătălia cu The End are loc, însă, pe trei hărți uriașe ale junglei.
Când începe bătălia, Snake are la dispoziție multe opțiuni. El ar putea, tehnic, să alerge în jurul celor trei hărți, în speranța de a avea noroc și doar a alerga la întâmplare în The End. Șansele sunt, totuși, această tehnică va duce la ca Snake să fie imediat doborât de focul exact (și letal) al lunetistului The End.
care este cel mai bun program de eliminare a malware-ului
În loc să folosească brawn, Snake este obligat să-și folosească creierul ... și o mulțime de răbdare.
Există multe tehnici pe care Snake le poate folosi pentru a învinge The End. Își poate folosi ochelarii termici pentru a găsi locația The End și pentru a-l extinde. Își poate folosi microfonul direcțional pentru a auzi sunetul junglei zdrobitoare, semnalându-l către direcția de unde se află The End. Șarpele (și jucătorul) pot chiar urmări ca papagalul The End să zboare în aer, oferind locația stăpânului său departe.
Indiferent de tehnică, bătălia durează a foarte perioadă lungă de timp. Nu numai că toate cele trei hărți ale junglei sunt mari în domeniu și arie, The End nu se mișcă constant și dezvăluie tipare evidente precum majoritatea șefilor. De fapt, AI este atât de avansat Metal Gear Solid 3 că Sfârșitul va găsi de obicei un loc frumos, sigur, ascuns și se va planta acolo ore , abia așteptam să obțin o lovitură bună.
Chiar și când în cele din urmă localizați The End, el nu stă doar acolo și te lasă să-l împuști. Odată ce va vedea fasciculul roșu din lunetistul Snake, va fugi, în căutarea unei noi locații pentru care să se apropie alte câteva ore . Hopa!
În timp ce toate acestea sună frustrante, chiar nu este. Întreaga experiență prelungită se simte ca un duel onest către Dumnezeu între doi marcatori talentați. Dacă nu aveți alți dușmani care să vă faceți griji pentru altceva decât The End, vă poate face jungla să se simtă goală uneori, dar nu face decât să adauge tensiunii. Personal, îmi place să știu că The End este acolo undeva, abia aștept în mijlocul frunzișului, gata să lovească. Forțează jucătorul să se gândească în afara formei de luptă a șefului tradițional pentru a-și da seama de o modalitate de a obține victoria.
O altă atingere mișto în timpul acestei bătălii este că Sfârșitul este singurul inamic din toate Metal Gear Solid 3 asta chiar nu va fi ucide Şarpe. Bătrânul lunetist are prea mult respect față de provocatorul său, încât, în schimb, va reduce energia lui Snake la aproape nimic, făcându-l inconștient. Dacă se întâmplă acest lucru, ecranul devine negru și Snake se trezește într-o închisoare, forțat să-și dea seama de o modalitate de a scăpa și de a-și face drumul înapoi spre The End pentru a începe lupta din nou. Această alegere creativă este o atingere plăcută către o secvență deja uimitoare.
Odată ce Snake învinge în sfârșit The End, șeful moare în mod tipic supradramatic Metal Gear. Trupul său explodează și rămășițele suflă ușor în copaci, devenind unul cu jungla din jur.
Snake își acordă respectul inamicului său căzut și apoi continuă călătoria.
Puteți urmări deschiderea și închiderea la uimitoarea bătălie chiar aici (rețineți că lupta reală nu poate fi capturată pe video, mai ales că durează atât de mult):
Impactul
Wow. Există atât de multe moduri în care lupta cu The End revoluționează modul în care lucrurile sunt gestionate într-un joc video. Sincer nu știu de unde să încep. * mâneci *
unire interioară stânga unire dreapta unire
Concentrația puternică asupra strategiei asupra acțiunii este ceea ce face ca această luptă să fie semnificativă încă de la început. M-a luat aproape doua ore pentru a ucide The End prima dată când m-am luptat cu el, dar am auzit povești despre oameni care iau mai mult decât sase ore pentru a-l face în cele din urmă. O bătălie de șef care durează șase ore? Incredibil nici măcar nu începe să descrie asta. Heck, doar faptul că bătălia este chiar proiectată a fi capabil a dura până la șase ore (dacă nu mai mult) este impresionant. Vă puteți gândi la orice altă luptă a șefului din istorie, care ar putea chiar să se apropie de a dura atât de mult?
Acest spectacol lung și meticulos este un lucru, dar cu cât joci mai mult Metal Gear Solid 3 cu atât descoperi cât de multă creativitate trebuie să ofere bătălia cu The End.
Când intri pentru prima dată în luptă, te întâlnești cu papagalul The End care zboară, avertizându-l despre prezența lui Snake. Pentru a începe lucrurile diferit, puteți efectiv ucide acest papagal cu un glonț bine orientat. Nu numai că va rezulta câteva cuvinte grele de blestem, dar tiparele atacului The End se vor schimba de fapt. În loc să se bazeze pe răbdare, The End va fi atât de supărat și de trântit de la moartea animalului său de companie, încât strategia sa ofensivă va fi mai agresivă.
Există, de asemenea, câteva tehnici minunate, alternative, pe care jucătorul le poate folosi pentru a termina The End. Desigur că participarea la epopeea luptă cu lunetistul pentru pisici și șoareci este cea mai interesantă și mulțumitoare, dar despre ce să aștepți ca The End să adoarmă? Asta e corect; dacă lupți împotriva The End suficient de mult (în jur de câteva ore), el va adormi de fapt în mijlocul luptei. În acest moment, tot ce are de făcut Snake este să meargă până la el (dacă îl poate găsi) și să se dea foc. Este greu să profiți de micul geam al timpului în care doarme, dar este totuși o tehnică mișto.
Și chiar poți sări peste bătălie! Într-o secvență particulară la începutul jocului, jucătorul are controlul deplin asupra șarpelui, în timp ce privește finalul în care se află în roată în scaunul cu rotile. Dacă Snake deține pușca lunetistă în acest moment al jocului, el poate mări și trage The End în cap, ucigându-l instantaneu. Dacă jucătorul realizează acest lucru, bătălia șefului nu se va întâmpla niciodată. Faptul că creatorul Hideo Kojima a încorporat această tehnică în joc este o operă de geniu pur. Și are sens perfect! Dacă un șef apare mai devreme într-un joc, de ce ar trebui să aștepți până la un timp pre-ordonat pentru a-l omorî? De ce să nu profitați de ocazie inainte de sunt pregătiți pentru luptă?
Cu exceptia final tehnica de a învinge The End trebuie să apară sub formă de așteptare ca el să moară. După cum am menționat de mai multe ori, The End este foarte vechi și în pragul morții. Dacă jucătorul salvează jocul în mijlocul luptei, intră în ceasul intern al PlayStation 2 și îl înaintează câteva săptămâni, data viitoare când se încarcă jocul The End va fi murit ... la bătrânețe. În mod serios, un nou deceniu îl va înfățișa pe Snake găsindu-l doar culcat acolo. Nu este necesară lupta. Minunat.
Sunt sigur că există multe alte secrete în timpul bătăliei cu The End, care pot fi descoperite după jocul mereu. Aceasta este frumusețea și magia jocurilor Metal Gear. Ca și în cazul psiho Mantis în Unelte din metal solid , Hideo Kojima știe cu adevărat să spargă „al patrulea zid” și să revoluționeze ceea ce se poate realiza într-un joc video.
Sfârșitul este unul dintre personajele mele preferate din toate timpurile, iar bătălia șefului său este ceva ce nu voi uita niciodată pentru tot restul vieții. O experiență cu adevărat incredibilă.
Cardul de memorie Salvează fișierele
.01 -. 20 (sezonul 1)
.21: Actul final al lui Crono ( Chrono Trigger )
.22: Turnul lui Ganon ( Legenda Zeldei: Ocarina timpului )
.23: A fost totul un vis? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilarea lui Kerrigan ( StarCraft )
.25: O reuniune a familiei McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Întoarcerea lui Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Bătălia cu Hidra ( zeul razboiului )
.28: Luptați pentru dragostea lui Marian! ( Dragon dublu )
.29: Atacurile Vânătorului ( Half-Life 2: Episodul 2 )
.30: Trenul fantomă ( Final Fantasy VI )