blacklight retribution is coming playstation 4
Încă liber de jucat, dar cu un sistem de monetizare restructurat
(Notă: Imaginile utilizate în acest articol provin din versiunea pentru computer a retribuție .)
Dezvoltatorul Zombie Studios a anunțat că trăgătorul său gratuit pentru prima persoană, Blacklight: Retribuție , va veni la PlayStation 4 ca fiind primul joc de fond public pentru consolă. Studioul a lansat versiunea pentru PC anul trecut, iar după ce a recăpătat drepturile consolei înapoi pentru shooter-ul său, va face tot felul de lucruri pentru a aduce titlul la noua consolă Sony.
Am ajuns să vorbesc cu Jared Gerritzen, șef de studio și director de creație la Zombie Studios, cu puțin timp înainte de anunțul de astăzi și el a detaliat modul în care echipa preia toată tehnologia pentru consolă, câteva dintre ideile pe care le au pentru a folosi noul controler al PlayStation 4 ecran și cât de înfricoșător este să auto-publicați un joc.
Odată ce Jared a primit drepturile înapoi Lumină neagră , a petrecut ceva timp cumpărând titlul în jurul altor edituri pentru a-l aduce pe console. După ce nu a găsit nimic de dorit, Jared a decis să ia chestiunile în propriile sale mâini.
„Așa că m-am întors la Zombie și am spus„ Hai să publicăm totul singur ”, mi-a spus Jared. „Deci vom dezvolta și publica Lumină neagră pe PlayStation 4 pe noi înșine. Literal, fără plasa de siguranță, este într-adevăr nebunesc. Acesta este motivul pentru care Lumina zilei am făcut o mulțime de lucruri pentru a ne da seama cum să facem de fapt propriul nostru marketing și PR cu tot. Va fi destul de interesant plecând de la Lumina zilei direct la Lumină neagră .
„Lucrul cu adevărat interesant este să îl publicăm, că avem control deplin asupra acestuia. Existență mai scump, știi? (Înainte) am putea spune „Oh, nu am fost noi! Asta au fost băieții ăștia! Însă acum, vom fi deținătorii tuturor lucrurilor, ceea ce suge. Asta a fost chestia, în acea zi 'Oh, nu am fost eu! Nu eu, nu e vina mea. ' Dar acum este ca 'Rahat. Da, bine, vom trece la asta. Scuze. Bine, vom rezolva asta. Îmi pare rău.“ Acesta este lucrul despre dezvoltatorii care sunt dispuși să-și spună scuze, față de dezvoltatorii care pur și simplu nu recunosc acest lucru ”.
Conținutul și jocul Lumină neagră va fi la fel ca versiunea pentru PC, dar Jared îmi spune că experiența va fi în continuare diferită. În plus, ei au libertatea de a face orice vor acum la joc.
„Reamenajăm totul. Conținutul și jocul vor fi în continuare aceleași, dar reamenajăm toate controalele pentru controler. Vom începe să folosim ecranul tactil pentru asta și vom face tot felul de lucruri distractive cu asta. Ceea ce are sens că PlayStation 4 trebuie să încercăm să-l integrăm în joc.
„Marele lucru pe care îl facem este că experiența va fi complet diferită. Nu numai experiența, ci jocul se schimbă în mod inerent atunci când pleacă de la piața PC-urilor și a bazei de utilizatori a PC-ului în raport cu consola.
„De asemenea, vom face multe lucruri pe care am vrut să le schimbăm, dar nu am avut niciunul din control. Restructuram complet sistemul de monetizare. Va fi totuși un joc liber, care este într-adevăr interesant, dar vom face multe lucruri noi cu el, în ceea ce privește conținutul și, de asemenea, jocul în sine ”.
Jared mi-a spus că vor dezvălui mai multe lucruri pe măsură ce ne vom apropia de E3, dar unele lucruri pe care le-a putut împărtăși a fost că vor pune un accent mare pe scena eSports cu un sistem de spectare similar cu un program sportiv , folosind serviciul uStream și lucrând cu parteneri externi pentru a obține premii reale pentru jucători. De asemenea, fac eforturi pentru mai multe hărți și alt conținut.
L-am întrebat și pe Jared dacă au vreun plan să utilizeze PlayStation Move. „Doar dacă are sens”, mi-a spus el.
„Avem totul la dispoziția noastră, dar dacă nu are sens, nu vom face ceva să o facem. Chiar vreau să fac chestii cu ecranul, dar dacă nu are sens pentru joc, nu le voi face să o facă. Există idei pe care le avem cu Mișcarea, care cred că vor avea sens, dar nu până când nu o prototipăm.
'Asta este cea mai tare parte, nu ne este frică să aruncăm munca și băieții noștri lucrează atât de repede. HRV pentru Lumină neagră Când le-am spus „Hei, o să-l facem, astfel încât să apeși un buton și să poți vedea prin pereți”, jumătate din devs-ul meu era ca „Ești un idiot nenorocit. De ce faci asta!' A fost ca și „Ei bine, să încercăm, hai să-l prototipăm”. Am făcut-o, am păstrat-o timp de o săptămână, iar după ce am scos-o, toată lumea era ca „îmi place foarte mult. Hai să o introducem din nou.
Deocamdată, se concentrează pe obținerea tastaturilor și a controalelor generale perfecte pentru jucătorii de la consolă. În plus, vor să se concentreze pe utilizarea ecranului tactil al noului controler PS4 în moduri interesante.
'Cu Lumină neagră , mișto a fost că am încercat să facem câteva lucruri interesante, cum ar fi mini-jocurile, ai veni la ceva și ar trebui să faci un mini-joc. Acesta este primul lucru la care ne-am gândit când vine vorba de ecranul tactil. În loc să-l ții doar pe E, poate că va trebui să fii ca „Oh, rahat, trebuie să fac asta”.
'' Cauza care dă natura aceea frenetică. Acestea sunt primele lucruri la care ne-am gândit pentru ecranul tactil, dar probabil că vom face acest lucru, astfel încât acesta va fi o parte majoră a sistemului de personalizare, sau în loc să folosească întotdeauna stick-urile pentru a roti. Trebuie să o facem cu adevărat funcțională și să vedem ce arată corect și, de asemenea, fidelitatea ecranului.
cel mai bun software de virtualizare pentru Windows 10
„Avem (un PS4), dar nu ne-am înțeles în propria noastră artă și nu am primit-o într-adevăr apelată. Sincer, nici nu știu dacă (controlerul) are de fapt LED-uri în ea. Îl avem și am fost ca „Sfântu dracu, este atât de grozav!” dar încă ne concentrăm atât pe doar actualizarea motorului, cum să ajungem să vorbim de fapt cu PlayStation, să obținem toate lucrurile pentru a construi de fapt, pe care nici măcar nu le redăm. Este atât de mult încât băieții lucrează la fel ca să ne construim propriul backend, să îl conectăm la rețeaua PlayStation - Am un sentiment de E3 când mă vezi că voi avea doar dungi gri peste tot.
'Este destul de sălbatic, este distractiv. Dacă putem face chiar și un joc cu succes moderat de succes, acesta va fi un succes uriaș pentru noi. Cu cele mai multe jocuri gratuite, banii pe care i-ai venit nu vor cumpăra un Lamborghini sau nimic altceva, ci să menții jocul. Dacă va deveni un succes, jocul va deveni și mai mare și vom putea să-l repunem în comunitate și în toate lucrurile distractive ”.
Zombie Studios își propune să elibereze noul Lumină neagră la câteva luni după PlayStation 4. „Mi-ar plăcea să pot face prima zi”, îmi spune Jared, „dar uneori este complet în afara controlului meu”.