review disney epic mickey 2
Defecțiune Disney
Epic Mickey este cu ușurință printre cele mai tragice deșeuri de potențial pe care le-am văzut în industria jocurilor video. În primul rând i-a biciuit pe fani într-o mulțime de emoție spumoasă atunci când au fost afișate imaginile conceptuale, afișând o abordare răsucită și macabră în universul Disney, promițând o aventură cu Mickey Mouse cu adevărat întunecată.
Cu cât jocul s-a dezvoltat mai mult, cu atât această premisă a fost neutilizată, deoarece supraveghetorii sugerați ai Disney au refuzat să facă pașii curajoși necesari pentru a realiza acele viziuni timpurii. Până când Epic Mickey a ieșit, nu era nici pe departe atât de remarcabil cum s-ar fi putut.
Disney Epic Mickey 2: Puterea celor doi Cu toate acestea, este destul de remarcabil într-adevăr ... dar numai pentru că este atât de gunoi.
Disney Epic Mickey 2: Puterea celor doi (Mac, PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revizuit), Wii, Wii U )
Dezvoltator: Junction Point Studios
Editura: Disney Interactive Studios
Lansare: 18 octombrie 2012
MSRP: 59,99 USD
Având loc după evenimentele din titlul Wii inițial, această continuare promite să fie mai mare și mai bună, totuși recâștigă teren vechi și nu face nimic pentru a soluționa plângerile legitime pe care jucătorii au avut-o ultima dată. Și mai rău, acele câteva zone minuscule în care Epic Mickey 2 încercările de lucruri noi contribuie doar la înrăutățirea produsului general.
Povestea continuării se vede Epic Mickey Se întoarce Mad Doctor, afirmând acum că este un tip bun și câștigă favoare cu liderul Cartoon Wasteland, Oswald, norocosul iepure. Într-un complot care crește exponențial inane și contrar cu fiecare pas înainte, Mickey se întoarce pe tărâmul personajelor Disney uitate, făcând echipă cu Oswald pentru a rezolva conflictul vag definit de care trebuie să ne pese pentru că cineva a declarat noi contează.
De data aceasta, jocul este pe deplin exprimat, dar aceasta este una dintre noile caracteristici menționate mai sus, care ajută la înrăutățirea lucrurilor. Vocea care acționează este înfricoșătoare în mod universal, cu ghemuire exuberantă și alunecare de la eroi și răufăcători deopotrivă. Este posibil să fi fost păcălit, făcând marketingul gândindu-te că Epic Mickey 2 este un muzical, dar nu este. Singurul personaj care cântă cu adevărat este Mad Doc, într-o glumă alergată care încetează să mai fie amuzant după prima decupare, mai ales că tonurile pietroase ale actorului vocal se grăbesc pe urechi, iar melodiile în sine se confruntă la fel de neputincios. O singură scenă din joc se simte ca un adevărat număr muzical, și chiar și atunci, este greu de memorat.
cum se implementează graficul în java
Gameplay-ul este păstrat în mare parte din titlul Wii inițial, iar utilizarea unui controler tradițional se simte ca un downgrade notabil. Pentru versiunile non-Wii, veți folosi stick-ul potrivit pentru a îndrepta o reticulare de direcționare în jurul ecranului, făcându-l să funcționeze ca un shooter de la o a treia persoană, în ciuda camerei, a controalelor și a interfeței care se încadrează în jurul unui joc tradițional de platformă 3D. În timp ce încercați să vă deplasați și să trageți, aparatul foto îndepărtează regulat reticulul de țintă, iar modul în care ecranul se mișcă independent de linia de tragere a lui Mickey face ca lupta să fie incomodă și dificil de procesat vizual. Este ceva cu care nu cred că m-am obișnuit vreodată.
Încă o dată, Mickey este înarmat atât cu vopsea cât și mai subțire, pe care îl folosește pentru a îndepărta sau adăuga elemente predeterminate în lume. El poate folosi, de asemenea, mai subțire pentru a distruge monștrii, sau pentru a le vopsi pentru a le face prietenoase. Este un sistem care nu se extinde niciodată, nu este exploatat într-un mod inteligent și, în general, înlătură un sentiment de tactilitate și interacțiune cu lumea. Pulverizarea vopselelor la un inamic pur și simplu nu este foarte satisfăcătoare, mai ales atunci când este o astfel de luptă să ții lucrurile pe țintă, deoarece adversarii aleargă sălbatic în jur și camera face tot posibilul pentru a dezorienta combatanții.
Gameplay-ul este împărțit în secvențe de platform-action cu elemente de puzzle ușoare și niveluri de control lateral 2D. Jucătorii folosesc nivelurile 2D, inspirate din punct de vedere estetic din pantaloni scurți clasici Disney, pentru a călători în zone noi ale Wasteland-ului, de aceea vor fi obligați să se angajeze în unele căutări de tip fetch și stropire de vopsea pentru a avansa în următoarea zonă. Din când în când, sarcinile pot fi rezolvate într-unul din mai multe moduri, cu o ușoară „dilemă morală” pentru ele. Astfel de „dileme” nu au niciodată impact asupra poveștii și par să existe doar așa uite mai degrabă interesant fi interesant. Nici secțiunile 3D sau 2D nu durează foarte mult, ceea ce duce la Epic Mickey 2 devenind o afacere disociată care-și îndepărtează jucătorii de la un capitol la altul într-o manieră maladroită.
În echitate, unele dintre secțiunile 2D poate sa să fie destul de plăcut, mai ales atunci când preiau aspectul unor desene animate vechi alb-negru. Ca și în jocul inițial, acestea sunt momentele marcante ale aventurii. Este doar o rușine că sunt atât de scurte și aproape insultant de simple. Nivelurile nu sunt proiectate niciodată cu nicio complexitate, oferind în schimb un progres rudimentar de la stânga la dreapta cu câteva obstacole obligatorii aruncate în drum. Este păcat că nimeni nu a simțit că depune mai mult efort în aceste domenii, deoarece sunt singurele locuri în care se poate găsi un joc potențial convingător.
În loc să evolueze gameplay-ul într-un mod semnificativ, Junction Point s-a așezat în schimb pe o veche așteptare obosită pentru a da iluzia evoluției - cooperarea. De data aceasta, Oswald este disponibil ca un personaj secundar într-o călătorie de cooperare offline. În loc de vopsea, Oswald folosește o telecomandă care uimește inamicii sau alimentează diverse mașini care apar Epic Mickey 2 sunt puține provocări de puzzle. De asemenea, își poate folosi urechile ca niște lame de elice, trecându-l pe Mickey peste prapastii într-o manieră similară cu Tails in Sonic Hedgehog 2 .
Cooptarea nu este ceva care trebuie ignorat, iar sfatul meu pentru dumneavoastră este că, dacă voi insista când joci acest joc, faci asta cu un partener uman de partea ta. A te baza pe CPU pentru a controla Oswald este o mare greșeală, deoarece A.I. este jalnic și lucrează în mod regulat pentru a sabota progresul unui jucător solo. Lăsat pe propriile dispozitive, Oswald ar prefera să curgă inutil decât să ajute de fapt, alegând să atace inamicii doar la întâmplare și preferând adesea să se învârtă în cercuri sau să se lase lovit. Uneori, el va dispărea din joc în întregime, reînceperea pe un capriciu. Apăsarea unui buton pentru a-l chema doar pare să funcționeze jumătate din timp.
El va activa mașinile doar atunci când va simți că și el va avea o perioadă groaznică urmărind Micky prin secțiuni care implică sărituri pe mai multe platforme ridicate. O zonă deosebit de urâtă impune ambilor jucători să sileze un zid, în vârful căruia Oswald ar trebui să alunece ambii eroi spre un alt bord. Oswald a refuzat pur și simplu să urce pe peretele acela când l-am încercat și a dispărut în aer subțire ori de câte ori Mickey ajungea în vârf. Abia după mai multe încercări am reușit oarecum păcălește-l pe Oswald să sară acolo. Așa te ocupi de Oswald ca jucător solo. Trebuie să prost el făcând ceea ce este menit să facă.
În alte ocazii, Oswald a jucat un rol activ în a mă face rănit sau ucis. Dacă există borduri care se scufundă în lacurile moarte de mai subțiri atunci când stătea pe picioare, puteți paria că Oswald va sta drept pe chestie și îl va lăsa să se scufunde. În alte momente, avea să sară în eu si ma bat in cel mai subtire. Poate cel mai rău dintre toate a fost un anume șef despre care Oswald continua să spună că va distrage atenția (în mod constant, pentru că toate dialogurile se buclă neîncetat), astfel încât Mickey să poată gâdilă vopseaua în spate. Această tactică s-a destrămat curând când a devenit clar că „distragerea” însemna „să-l urmărești pe Mickey în preajmă, așa că șeful este întotdeauna în fața jucătorului”.
Si pentru ce? Ce este atât de bun în ceea ce privește cooperarea, încât a meritat să-l faceți un singur jucător atât de insuportabil? Nimic . Doar câteva momente de colaborare aplicate cu pantofi, de modă veche, în care ambii jucători trebuie să tragă întrerupătoare, sau Mickey ține ceva deschis pentru ca Oswald să-l poarte. Genul de banalitate cooperă concepută care a fost injectată violent în orice fel de joc suficient de disperat pentru a dori o caracteristică populară listată pe partea din spate a casetei, dar rămâne prea lene pentru a face ca această caracteristică să facă ceva semnificativ. Acest tip de prostie nu trebuie mai tolerat.
cel mai bun firewall gratuit pentru Windows 10
După cum sa menționat, camera este la fel de inutilă ca Oswald. Nu numai că încearcă și rămâne în permanență într-o perspectivă fixă, este aproape întotdeauna pusă într-un unghi îngrozitor care oferă o vedere neclară asupra împrejurimilor. Interfața este, de asemenea, îngrozitoare, ambele comenzi de acțiune și salt sunt legate la același buton. Acest lucru duce la saltul constant al lui Mickey de fiecare dată când jucătorul dorește ca acesta să apuce un obiect sau să deschidă numeroasele uși care duc la diverse magazine inutile sau la colecțiile de adunare a obiectelor. Mickey însuși este lent, salturile sale sunt jalnice și atacurile sale nu au o precizie - în special pentru inamicii care necesită utilizarea de capete mai subțiri și de cap, lucru pentru care mouse-ul necoordonat, leneș, nu este echipat corespunzător.
Puterea celor doi este o experiență constant enervantă. De la puzzle-uri de bloc care se laudă cu o fizică plutitoare descrisibilă până la NPC și dialog de tutorial care se repetă neobișnuit, s-ar putea ierta că am gândit că Epic Mickey 2 a fost conceput ca un mijloc de tortură psihologică interactivă, construit pentru dușmanii exasperați ai statului până în lună. Între umorul său neplăcut, nivelurile nesatisfăcător de scurte, cooperul stricat A.I., camera petulantă și vocea grotescă, Epic Mickey 2 este genul de joc care îi înnebunește pe oamenii înțelepți, iar oamenii nebuni.
Cel puțin se poate spune că jocul arată bun. Are în continuare vizuale deosebit de drăguțe care duc acasă potențialul ratat al ideii originale, însă culorile strălucitoare și inconfundabilele estetice Disney arată mult mai bine pe o consolă HD decât la Wii. Nivelurile nostalgice 2D aduc o măsură de farmec obscur experienței și poate merită să fie văzute pentru cei dispuși să facă față suferinței necesare pentru a ajunge acolo. Ar trebui să fii un insanely fanul fidel al lui Mickey, totuși.
Epic Mickey 2: Puterea celor doi nu face nimic pentru a se perfecționa față de predecesorul său, repetând idei vechi, refuzând în același timp să rezolve probleme care sunt evident evident chiar și pentru cele mai puțin gustoase dintre dolți. Orice lucru adăugat în continuare a fost făcut în detrimentul său general - grilele care acționează vocal, pretențiile muzicale sunt vaporoase, iar schtick-ul cooperativ este încordat, încordat și o intruziune totală pentru jocul solo care încetinește progresul, provoacă probleme, și nu lucrează sângeros.
Macar Epic Mickey s-a simțit suficient de proaspăt încât unele dintre greșelile sale ar putea fi trecute cu vederea de către cei mai iertători ai jucătorilor. Puterea celor doi nu are un asemenea farmec de ascuns în urmă. Este o mică pierdere de timp oribilă, neplăcută și sfâșietoare. Doar obsesivul hardcore Disney trebuie să se uite la acesta și nu sfătuiesc să arate prea profund.