what is hardest game you have ever played
Să devenim dificili, dificili
Șezând pe biroul meu în acest moment sunt exemplare nedeschise înnăscuți și Suflete întunecate 2 . După ce tocmai am obținut PlayStation 4, joc un pic de prindere cu unele dintre jocurile care mi-au lipsit de-a lungul vieții. Nu am jucat niciodată Suflete intunecate joc. De fapt, nu pot numi un joc FromSoftware pe care l-am jucat în vârful capului. Dar întotdeauna mi-am dorit să joc produsele pe care le fac pentru că am mare nevoie de o adevărată provocare.
testarea api întrebări și răspunsuri la interviu
Jocurile de noroc au devenit, fie prin proiectare, fie prin anii mei de pregătire, pentru mine o experiență prea ușoară. Jucarea împotriva celorlalți este întotdeauna bună pentru o provocare, dar au trecut ani de când o experiență cu un singur jucător m-a făcut să vreau să plâng și să renunț. De fapt, au trecut mai bine de 20 de ani, deoarece niciun joc nu m-a făcut să vreau să renunț la hobby pentru totdeauna Super Star Wars: Imperiul lovește înapoi .
Am pierdut număr de câte vieți am pierdut jucând acest joc, de câte ori a trebuit să desprind jocul Genie pentru a trece peste un nivel. Fiecare pas pe care l-am făcut în acel joc m-a apropiat de moarte cu prea mulți dușmani pe ecran pentru ca eu să mă descurc. Este o experiență de două ori pe care am petrecut-o o mulțime de weekenduri încercând să o cucerească, dar de fiecare dată când am închiriat-o am considerat că este o pierdere totală de bani. M-a făcut să vreau să urăsc Razboiul Stelelor cu ani înainte de a face Jar Jar Binks.
Super Star Wars: Imperiul lovește înapoi este balena mea albă și este imposibil în comparație cu plimbările din parc enumerate mai jos.
Chris Carter
A fi un tanc într-un MMO este probabil cel mai greu lucru pe care l-am făcut într-un joc video până în prezent.
Nu, nu vorbesc atât de mult despre conținutul de raid în sine (deși în funcție de corecție / dacă ați mers sau nu pentru prima lume / server (primul din cazul de mai sus), aș putea), ci despre actul de tanking. Nu numai că trebuie să-ți faci treaba impecabil pentru a proteja restul grupului de a fi demolat de către șef, dar, în calitate de tanc, în general vei fi apelat și la împușcături. Ca orice apelant bun în orice activitate competitivă, trebuie să știți fiecare întâlnire din interior și din exterior, să sunați ce se întâmplă, să chemați persoane care nu sunt în loc și pur și simplu să le spuneți oamenilor ce trebuie să facă ocazional. Nu toate tancurile sunt împotrivă, dar setează tonul atacului. Dacă nu poziționează în mod corespunzător un șef, nu aduc perfect un adaos sau își gestionează eficient rambursările, nu contează câte vindecări te-au lovit, grupul va scădea. În timp ce vindecătorii se învinovățesc de multe ori pentru șervețele, cheia cu tancurile joase le pune pe fiecare umeri.
Având în vedere că tancurile sunt în general lideri de grupă de breaslă / statică (fiecare din statisticile mele din 2009 a avut această înțelegere), aceștia au, de asemenea, slujbă cu normă întreagă de a război împreună 8 ( FFXIV ) -25 ( Wow ) oameni buni în fiecare săptămână și asigurându-se că toată lumea este la clasă. Este epuizant, distractiv și, mai ales, greu.
(Ed - Am atacat și eu ca Școlar, Pixie, așa că știu durerea!)
Wes Russow
În serios, nu-mi amintesc nimic. Vreodată. Am uitat întâlnirile importante, zilele de naștere, parolele - îl numești și creierul meu nu va reuși când va veni vremea. Ceea ce îmi amintesc este prima dată când am spus cuvântul „dracu’. Nici măcar nu auzisem acest cuvânt în acel moment al vieții mele, dar din anumite motive, știam exact când și cum să-l folosesc. Micul Wes, în vârstă de cinci ani, și-a început cariera ilustră în blestem în timp ce juca Adolescente broaște țestoase ninja mutante pentru NES.
Știu că am mai scris despre asta. Există un motiv întemeiat pentru asta: acest joc este nenorocit. Este super suge. Cel mai oribil nivel de apă din toate timpurile deoparte, acest joc este al naibii de pedepsitor și nu intenționat. Dintre cele patru țestoase, doar Leo și Donny îți oferă orice șansă să învingă dușmanii, întrucât armele lor au la îndemână necesare pentru a evita pagubele în timp ce încearcă să atace. La naiba, armele lor chiar trec peste ziduri și tavane, așa că puteți atenua adesea o parte din amenințare înainte de a deveni o problemă. Dar dacă îi pierzi pe oricare dintre ei, ești intens și imediat futut. Cum ar fi, Ryan-Gosling-în timpul-o-puterea-out-over-at-my-place-while-my-soția-este în afara orașului niveluri total futut. Este vorba despre un joc de piese egale pe care nu-l pot juca ca Raph (care este mișto, dar cam nepoliticos) sau Mikey (total de tipul petrecerii!), Deoarece sunt atât de inutile ca personajele și o nesocotire totală pentru legiunile de copii ca mine jucând acest joc pentru că le plăcea desenul animat. (Acum știu că Testoasele au început ca o serie de benzi desenate, dar mă simt confortabil spunând că apelul lor răspândit a venit din desenele animate, așa că vorbesc ca fan al acestuia din urmă.)
Ceea ce era mai greu decât jocul în sine era pierderea inocenței cu care trebuiai să te confrunți la o vârstă atât de fragedă. În desenul animat, Testoasele Ninja Mutante Teenage erau eroi; i-au bătut mereu pe cei răi și s-au distrat mereu. Jucând acest joc fără să știu altceva decât victoria și triumful eroilor din emisiunea de desene animate m-au făcut să-mi văd idolii în cel mai rău caz, în punctul lor cel mai de jos. Nu numai că nu i-ar putea ajuta pe ceilalți - nici măcar nu s-au putut ajuta singuri. Văzând că eroii mei sunt omorâți din nou din când în când prin broaște sărute ciudate și lucruri plutitoare din stele marine și bombe subacvatice și lipsa oxigenului al naibii pun această perspectivă ciudată pe rahat, care cred că se lipește de mine chiar și până astăzi. Oricât de greu încerci, vei muri într-o zi. E o pastilă grea de înghițit la cinci ani, omule.
Există jocuri mai dificil în mod tradițional? Sigur. Jocuri cu mecanici mai rele care vă garantează mai bine eșecul final? Absolut. Dar asta m-a rupt. TMNT m-am asigurat că, de la o vârstă fragedă, știam că eșecul era o inevitabilitate în viață.
Aș dori să spun că am ieșit în vârf în cele din urmă, dar vreo douăzeci și cinci de ani mai târziu încă nu am trecut de acel nivel al apei blestemat. Bun lucru am ajuns să accept că tipul bun nu câștigă întotdeauna.
Chris Moses
Se vorbește atât de mult despre jocuri moderne când vine vorba de dificultate, dar era aceea mereu lovit fundul meu a fost epoca de aur a arcadei, personalizat conceput pentru a te ucide în mod repetat și a mânca toți banii de buzunar înainte de a-l putea cheltui pe fluiere de penny și plăcinte de lună. Ori de câte ori revizuiesc acele jocuri astăzi, cele mai multe dintre ele nu pot da jos nicio problemă. Uneori îmi este nevoie de mai multe credite decât îmi pasă să recunosc, dar, în general, cad la mine cu persistență.
Există, însă, o grămadă întreagă pe care am avut-o nu bătut și, probabil, nu va fi niciodată. Dintre această selecție de coșmaruri arhaice, aleg Capcom Gun.Smoke în calitate de reprezentant. În esență, un shmup deghizat într-o aventură sălbatică-vest, bazată pe țară, Gun.Smoke este dureros de greu. Personajul de șerif al jucătorului defilează vertical prin diferite setări occidentale vechi, în încercarea de a rotunji o mulțime de varminturi, prin „rotunjirea” eu, desigur, înseamnă „măcel”.
Impingeți niveluri din ce în ce mai grele și lupte șefe, incapabile să stea nemișcate, să acoperiți sau chiar să foc în toate cele opt direcții. Dacă cineva ajunge în spatele tău, ești practic terminat. Eroul nostru se aruncă mort dintr-o singură lovitură, înainte de a fi tras înapoi la un punct mai devreme la nivel. Un cal apare uneori pentru a-ți crește viteza și chiar pentru a lua un glonț pentru tine, dar în general ești înconjurat, descătușat și deconectat pentru întregul joc. Glonțele tale nici măcar nu călătorește pe întreaga lungime a ecranului , forțându-te să mergi cu piciorul în picioare cu cei mai mulți dușmani. Cum vă așteptați jocul nenorocitele de ninja Nu știu.
Așadar, dintre toate arcadele care îmi dau încă flashback-uri în stil Nam, mă duc Gun.Smoke ca cel pe care cred cu adevărat că s-ar putea să nu-l completez niciodată înainte de a mă termina pe Boot Hill.
Joel Peterson
Deci, pentru înregistrare, naiba Battletoads . Nu o voi bate niciodată, perioadă. Am acceptat asta. Pot să mă apropii până la sfârșit, dar este doar insurmontabil. Bine.
Tetris este cel mai greu joc pe care l-am jucat vreodată. Mai ales pentru că îl joc de când sunt mic și, deși am ajuns bine de-a lungul anilor, există doar o cocoașă pe care nu o pot depăși pentru a intra în acel eșalon superior al jocului. Am concurat la un local Tetris turnee și a stabilit unul dintre cele mai mici scoruri ridicate, în ciuda faptului că le puteți obține în mod constant acasă, din cauza presiunii. Nu sunt rău la Tetris . Imaginea de mai sus este cel mai bun scor al meu din versiunea Game Boy. Dar a fi suficient de calificat pentru a atinge jocul de top este o provocare nebună. Am cel mai mare respect pentru jucătorii de nivel superior. Este un joc brutal, uimitor.
Peter Glagowski
A numi ceva „cel mai greu” joc vreodată nu are prea mult sens pentru mine. Există atât de multe genuri diferite, încât fiecare abordează diferite aspecte ale designului jocului, încât orice persoană poate găsi un joc „dificil” ușor și un joc „simplu” greu. În această privință, m-am gândit cândva Souls seria a fost deosebit de grea până când am început să înțeleg filozofia din spatele designului său și m-am familiarizat în mod corespunzător cu provocarea ei.
Am completat o serie de jocuri pe care oamenii le-ar considera greu. Am tendința să merg la jocuri mai grele doar pentru că cele ușoare nu reprezintă o provocare pentru mine. Apariția sistemului de realizări pe Xbox 360 m-a determinat să încep să joc totul pe „Cel mai greu”, așa că m-am obișnuit cu jocurile mai ușoare, fiind o briză totală.
Deci, cred că înainte de asta s-a întâmplat și am devenit un veteran de jocuri întărite, unul dintre cele mai grele jocuri pe care le-am terminat vreodată a fost Ninja Gaiden pe Xbox original. În timp ce încă nu m-am descurcat niciodată cu modul „Foarte greu” sau „Master Ninja”, am terminat jocul pe Normal și Hard și mi-a luat săptămâni literale să ajung la final. Pentru a face acest lucru, a trebuit să înțeleg cu adevărat sistemul combo, să învăț când este cel mai bine să mă eschivez și să dobândesc o mulțime de răbdare pentru când să execute atacuri.
Sigur, o parte din design nu este perfectă (controlul aparatului foto este caie), iar echilibrarea este în afara cazului (nivelul șef șef este unul dintre cele mai dificile din joc), dar jocul vă oferă instrumente ample pentru a dispune de dvs. inamici cu; singurul lucru care te oprea era propria ta abilitate. Ca atare, fiecare nivel este un test al acelei abilități și va lăsa în mod continuu rahatul din tine până când te desprinzi.
Încă glumesc despre nenorocitul pește fantomă pentru prietenul meu, pentru că prima mea întâlnire cu ei s-a încheiat cu mine fiind rapid devorat. Se pare că totul este pe cale să te distrugă Ninja Gaiden , care nu devine mai ușor atunci când ninja inamic dobândește kunai explozive. La naiba, primul șef este dur și ar trebui să fie un tutorial. Doamne, acest joc nu vrea niciodată să-l iei cu ușurință și cred că de aceea îmi place atât de mult.
ce este cheia de securitate a rețelei pentru wifi
DeadMoon
Prima dată am jucat cu adevărat Super Carne Boy a fost în timpul furtunii de zăpadă în timp ce am fost prins la casa prietenului meu timp de trei zile. Peste trei zile întregi, nu am făcut altceva decât să ne jucăm Super Carne Boy și bea cantități excesive de alcool. A fost minunat. Aveam să trecem controlerul de fiecare dată când murim și am murit nenorocit de mult! Totuși, graba emoției care a venit cu fiecare etapă finalizată a fost fericită. Aruncăm mâinile în aer în timp ce țipam de încântare, luam o băutură și apoi ne întoarcem imediat la treaba următoare.
La un moment dat în a treia zi, m-am uitat peste prietenul meu, iar pe față i se scurgea sânge. Fusese atât de stresat, în timpul unei pierderi deosebit de brutale, încât a primit un nenorocit de nas! Am sugerat ceva conform „poate ar trebui să facem o pauză?”
„NU!”, Mi-a răcnit imediat. „Ne descurcăm cu asta!”, Izbucni el, în timp ce el îmi arunca controlorul în mâinile mele. Am rânjit, m-am întors spre ecran și am continuat marșul nostru cu moartea masochistă. Prietenul meu mi-a șters sângele de pe față și am continuat să batem joc în acea noapte.
Stăpân bogat
Niciun joc nu m-a făcut să mă cutremur de furie furi . Jocul focalizat în modul de alergare a șefului, lansat gratuit pe PlayStation Plus în decembrie 2016 și am fost instantaneu. Joci ca un spadasin stilant și te confrunți împotriva șogolilor, roboților și a altor adversari ciudați pentru a scăpa de închisoare.
Trecuseră ani de când am aruncat un controler, dar furi m-a dus acolo. Cea mai rea parte din toate? Nu s-a simțit niciodată nedrept, furi este pur și simplu super provocator și greu de stăpânit. Până în ziua de azi nu am făcut-o niciodată să treacă de șeful numărul patru. O iau din când în când, dar probabil că nu o să o fac niciodată.
Pixie Zâna
Când am abordat acest subiect în subiectul de e-mail, am afirmat că jocul vindecătorilor în MMO-uri a fost cel mai greu de făcut într-un joc video, ceea ce l-a determinat pe Chris să spună că apelul la focuri de atac / fotografiere a fost mai greu.
Pfft. Indiferent de.
În prezent, rezervorul este principalul meu obiectiv Final Fantasy XIV și obiectivul acelei slujbe este de a-i face pe dușmani să te urască, astfel încât să nu-i lovească pe cei mai obosiți ai grupului.
ce program se deschide fișierul eps
Așa că acolo trebuie să măsoresc abilitatea unui grup și să încep să prind pachete de monștri pe baza primului cuplu de trageri. Împărtășirea strategiilor șefilor cu alți membri ar putea să nu fie în siguranță, să facă lucruri care continuă să mă lovească, să reducă durerea loviturilor menționate și să rănesc inamicii în natură este ceea ce face Războinicul meu în fiecare zi. Aceasta este viața unuia dintre cei mai puțin obișnuiți din joc.
Cu toate acestea, când cânt pe orice vindecător, devin cea mai obraznică persoană din grup. Sunt însărcinat să-i țin pe toți în viață în timp ce ajung să fie loviți de lucruri, să alunge vraji de vindecare și leacuri de statut, în timp ce, de asemenea, caut să le abilită abilitățile și posibilitatea de a atenua loviturile primite. Dacă am noroc, trebuie să arunc și un rău inamicilor.
De asemenea, dușmanii sunt programați să-l caute pe vindecător și, dacă este posibil, să-i omoare mai întâi, așa că trebuie să așez toată credința în rezervor.
Când te grupezi cu jucători deștepți, trebuie să joci vindecătorul la potențialul tău maxim. Din păcate, nu te întotdeauna grupat cu oameni deștepți care au învățat mecanica jocului și își actualizează echipamentul. În schimb, primiți oameni nebuni încântați să vă ignore dacă îndrăzniți să încercați să îi ghidați spre lumina cunoașterii. De asemenea, persoanele nebunești refuză să își actualizeze armurile și să fugă de vrăjile Protect și de alte bariere de atenuare a daunelor pe care un vindecător le-ar putea stabili pentru a ajuta grupul. Acest lucru se datorează faptului că ei cred că tot ce fac este să-mi împing MP-ul în bara HP pentru a-i menține în viață
Acest lucru poate fi o adevărată încordare asupra vindecătorului, deoarece face ca munca să fie o experiență reducătoare, mai degrabă decât productivă. Când rezervorul nu și-a îmbunătățit echipamentul în douăzeci de niveluri sau un DPS merge lupul singur pe o țintă pe care tancul nu a atras-o, avea mi-a redus experiența la simpla purificare a vindecării. Și eforturile mele s-ar putea să nu fie suficiente dacă un grup subordonat încearcă să muște mai mult decât pot mesteca, ceea ce înseamnă că sunt învinovățit de moartea lor inevitabilă.
Atunci ai Genjis. Știți, jucătorii care vă oferează să fie vindecați atunci când au luat doar o mică mină de daune și, de asemenea, au alergat bine în afara plajei dvs. de casting. Nu vă urmăresc fundul dacă nu rămâneți pe obiectiv în PvP, așa cum nu o va face Mercy dacă nu sunteți în apropierea sarcinii utile Overwatch .
Și atunci există actul de triaj. Când mai mulți oameni mor și grupează balonul la dimensiuni mai mari, vindecătorii au sarcina de a-i menține pe cei care încă mai trăiesc, în timp ce decid cine trebuie reînviat mai întâi. Rezervoarele sunt prioritatea # 1, urmate de celălalt vindecător și apoi ceea ce DPS este reînviat depinde de ceea ce aduc la masă. În aceste zile Final Fantasy XIV, s-ar putea să reînvie un Mage Roșu în fața celuilalt vindecător, deoarece ei pot ridica cu ușurință doi morți, succesiv rapid, pentru abilitățile mici de sprijin pe care le au. Călugăr, Samurai și Dragoon vor trebui să mănânce podea până când toți ceilalți vor fi înapoi.
Călugărul meu nu ia niciodată asta personal.
Vindecătorul este un rol mult mai complicat decât cei mai mulți sunt dispuși să recunoască. Nu numai că este nevoie de credință în ceilalți pentru a-și face treaba corect, dar și pentru a menține această credință până la sfârșit. Îți cere să fii calmul în timpul furtunii, să îți ții capul atunci când rahatul lovește ventilatorul și să suporti o prostie imensă.
Oricine poate fi un apelant. Am făcut asta ca un rezervor, suport pentru vindecători și DPS de-a lungul multor jocuri. Asta vine doar cu experiență în cadrul unui joc și dorință de a conduce. Nu este o trăsătură exclusivă pentru o anumită clasă de muncă. Rezervoarele sunt doar stereotipiate ca lideri.
Nu toată lumea poate fi un tanc sau vindecător, deoarece necesită credință și încredere în ceilalți. Uneori personalul, codex-ul sau globul se simte ca sarcina cea mai grea de purtat decât toporul, sabia sau scutul meu.
Dar am oameni în care cred, așa că povara nu este întotdeauna rea.
*****
Trebuie să o predau personalului nostru. Un articol întreg dedicat jocurilor dificile și nu s-a transformat într-o listă de nimic altceva decât Shmups.