the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Unelte din metal solid
Ce face un moment de joc video memorabil? Ei bine, în cazul ultimelor două carduri de memorie induse, a fost răsucirea poveștii și secvențele emoționale de tragere a inimii care i-au ajutat să le sigileze în amintirile jucătorilor de pretutindeni.
Dar uneori povestea nu contează întotdeauna. Este sigur un element de construcție vital, dar uneori tocmai inovația gameplay-ului în sine este cea care face ca un moment să fie de neuitat. De fapt, s-ar putea să merg până spun că unele dintre cele mai uimitoare momente din istoria jocurilor video sunt memorabile bazate doar pe inovație.
Nimic nu este mai incitant decât să experimentezi ceva ce nu ai mai văzut niciodată într-un joc video. De cele mai multe ori acest lucru se datorează designului creativ al jocului, dar uneori poate fi atribuit noii tehnologii. Odată ce designerii (buni) își pun mâna pe o consolă „de generație următoare” și toate clopotele și fluierele care vin cu ea, ei bine, cerul este limita.
implementare tabel hash în cod c ++
Unelte din metal solid este exemplul perfect al unui joc făcut cu atât mai memorabil datorită salturilor sale în tehnologie. Atingeți saltul pentru un moment, în special, care se remarcă deasupra celorlalți datorită unora dintre cele mai creative și, sincer, cele mai cool tehnici folosite vreodată într-un joc video.
Pregatirea
În Unelte din metal solid te joci ca infiltratorul favorit al tuturor, Snake Solid. De această dată, misiunea jocului îl trimite pe Snake într-o imensă instalație de eliminare a armelor nucleare din Alaska, supranumită Shadow Moses.
Prima parte a aventurii tale este plină de o mulțime de misiuni furt, lupte cu armele și cinematice de vârf (toate comune pentru Unelte din metal solid univers). Nu la mult timp după secvența de deschidere vă întâlniți cu o fată cu numele de Meryl. Se dovedește că este nepoata lui Roy Campbell, fostul comandant al șarpelui.
După această scurtă introducere, tu și Meryl sunteți separați în timpul unei evadări sângeroase din închisoarea de bază. În timpul acestei evadări, Snake experimentează rapid un om ciudat, plutitor, îmbrăcat într-o mască de gaz și cu uneltă de corp complet. Înainte de a-și da seama ce se întâmplă, bărbatul mormăie înfricoșat ceva despre faptul că Meryl este o „fată bună” și dispare în aer subțire.
Șarpele, evident confuz cu privire la ceea ce vede, găsește confort în Codecul său pentru a afla mai multe despre Meryl și misterioasa figură care trece.
Însoțitorii Codec ai lui Snake îl informează pe Snake că viziunea enigmatică trebuie să fi fost aceea a lui Psycho Mantis, unul dintre membrii FOXHOUND, condus de răul Snake Liquid, fratele lui Solid Snake și principalul antagonist al jocului. Încurcat încă? Da, știu, este un Unelte din metal solid joc, ce poți face?
Oricum, după câteva secvențe destul de memorabile pentru ei înșiși, Snake este în sfârșit reunit cu Meryl după ce, bine, a recunoscut „bunurile” ei. În urma unei conversații pline de tensiune sexuală, cei doi decid să se îndrepte mai departe în instalație.
Iată unde apare următorul moment al cardului de memorie. În timp ce Meryl și Snake se îndreaptă spre un birou din depozitul nuclear, au o întâlnire completă cu Psycho Mantis, doar pe scurt văzut mai devreme în joc.
Momentul
Înainte de a intra în birou, chiar în timp ce Snake se apropie de ușă, Meryl se prăbușește la pământ și începe să acționeze foarte ciudat. Există chiar și un scurt moment în care vocea ei sună extrem de familiar cu un anumit personaj pe care l-ai cunoscut mai devreme în joc.
După ce se presupune că se scutură de orice este în neregulă cu ea, Meryl insistă că este bine, iar ea și Snake fug în birou, gata să își continue călătoria.
Pe măsură ce ușa biroului se închide în spatele lor, Meryl începe imediat să acționeze mai ciudat decât a avut până acum. Chiar ajunge până să țină o armă până la Snake și spune lucruri de genul „Ține-mă, șarpe!”. și „Fă-mi dragoste!” Omule, chestii destul de serioase.
Chiar înainte să reușească să tragă, Psycho Mantis apare plutind deasupra ei și este evident pentru Snake că bărbatul psihotic își controlează cumva mintea. Nevrând să o ucidă, Snake doar o bate pe Meryl cu câteva pumni de alegere în cap.
comanda unix pentru a compara două fișiere și a arăta diferențele
Acum, acesta este locul în care jocul se transformă în minte și transformă într-adevăr acest moment unul dintre cele mai memorabile din toate timpurile.
Supărat că ai eliminat-o pe Meryl și ai scos din prima parte a planului său, Psycho Mantis începe să se arate și să se laude cu puterile sale telekinetice.
În primul rând, Psycho Mantis continuă să citească cardul de memorie pe care îl aveți în sistem. Dacă ați jucat orice alt joc popular Konami la momentul respectiv (în special Castlevania: Simfonia nopții ) Psycho Mantis vă va aminti cât de mult îți place „Castlevania”, până la urmă chiar comentând cât ai economisit în timpul jocului.
După ce ați afișat această fază impresionantă (și destul de plină de inovație), vă roagă, jucătorul propriu-zis (!), Să așezați controlorul pe podea, astfel încât să vă poată arăta cât de puternic este el. După ce ați respectat dorința șefului de joc video înfricoșător, Psycho Mantis apucă capul și, folosind zgomotul încorporat al DualShock, face ca controlerul să se agite incontrolabil, chiar dacă se întâmplă că trebuie să îl setați pe o masă înaltă, făcându-l zboară în aer și coboară spre pământul de dedesubt.
Dacă asta nu era deja suficient, odată ce începe bătălia îți dai seama că nu există nicio cale de a-l învinge pe Mantis. Din moment ce poate citi mintea, reușește să evadeze fiecare atac pe care îl arunci.
Prin încercare și eroare (și cel mai probabil un ghid), în cele din urmă vă dați seama că, pentru a-l învinge, trebuie să vă deconectați controlerul de la portul 1 și să-l atașați la portul 2. După ce se va realiza acest lucru, Psycho Mantis va comenta de fapt cum nu mai poate citi mintea ta. Atunci nu ești decât un singur șef destul de simplu care să lupte departe de a învinge personajul definitiv.
Deși nu va fi la fel de memorabilă, deoarece nu veți vedea cum se zvâcnește regulatorul (asta este partea cea mai bună!), Vedeți câteva videoclipuri din acest moment clasic de joc chiar aici:
Impactul
Voi recunoaște, Unelte din metal solid este un joc destul de polarizant și mulți dintre voi sunt acolo, probabil, dezamăgiți că ceva de genul acesta a făcut lista cu cele mai memorabile momente din toate timpurile. Mulți jucători plâng nespus când oamenii menționează măreția care este Unelte din metal solid , susținând că seria este foarte supraevaluată.
Dar, indiferent de sentimentele tale, nu poți argumenta cu adevărat că acest moment face puțin pentru a schimba experiența despre cum este să joci un joc video.
Pentru una dintre primele ori, a patra perete care separă jucătorul de acțiunea de pe ecran a fost spulberată. Nu numai că acesta a fost un lucru uimitor de experimentat, dar decizia lui Kojima de a o pune la întâmplare și în mod neașteptat în contextul unui joc de genul Unelte din metal solid a fost surprinzător, să spun cel mai puțin. A fost un moment destul de uimitor și parțial suprarealist, care, destul de ciudat, nu a fost cu adevărat duplicat până în zilele noastre.
Serios, gândiți-vă, cât de multe alte jocuri au folosit vreodată sau chiar au atras atenția asupra funcțiilor tehnice reale ale controlerului, cardului de memorie, chiar a intrării video la televizor? Poate zero. Acest lucru a fost destul de revoluționar pentru acea vreme și rămâne în continuare la fel de revoluționar acum. Este foarte șocant faptul că mai mulți designeri de jocuri nu au experimentat această tehnică de joc inovatoare și ridicol de originală.
Deși nu este la fel de emoțională sau emoțională ca și alte secvențe, cei mai mulți dintre noi au jucat în trecut, întâlnirea cu Psycho Mantis este încă una dintre cele mai bune momente. Există un motiv pentru care criticii și jucătorii deopotrivă numesc aceasta una dintre cele mai bune lupte ale șefilor din istoria jocurilor video.
Dacă nu sunteți un fan mare, sau, cel puțin, nu vă amintiți să fiți unul, dați acestei secvențe o altă evoluție și cred că veți fi convins de inovația sa drastică. În mintea mea, această întreagă întâlnire nu va fi uitată în curând, și de aceea ia cu ușurință rangul drept unul dintre cele mai memorabile momente de jocuri video din toate timpurile.
Card de memorie Salvați fișiere
- .01: Întoarcerea copilului Metroid
- .02: Sacrificiul nobil al lui Palom și Porom
întrebări și răspunsuri la interviu de asistență tehnică