in an era flooded digital card games
Shivering Isles este o fântână infinite de „da”
The Old Scrolls: Legends a fost primit cu un răspuns plin de viață la lansarea sa din 2017, dar, din fericire, Bethesda nu a renunțat la asta.
De-a lungul ultimelor câteva luni am participat cu adevărat, datorită în parte schimbării sale de studio și reabilitării interfeței, care a prezentat câteva idei proaspete, injectând o nouă viață în joc. Angajamentul lor de a face Legendele De asemenea, este de laudabil platforma încrucișată, având în vedere că va fi unul dintre singurele jocuri de cărți digitale existente care vor putea fi redate pe PC, mobil și toate consolele majore dacă vor scoate din urmă cele din urmă.
Ori de câte ori aceste versiuni sosesc, vor beneficia, de asemenea, de numeroase picături de expansiune, cum este cea recentă Insulele înfiorătoare -themed Isle of Madness .
cum se elimină un element dintr-o matrice java
The Elder Scrolls: Legends - Isle of Madness (Android, iOS, PC)
Dezvoltator: Sparkypants Studios
Editura: Bethesda Softworks
Lansat: 24 ianuarie 2019
MSRP: 19,99 USD (toate cele trei acte cu 55 de carduri) / 7,99 USD pe act
Suntem îndepărtați imediat în situația Talym, un temer care are nevoie de asistență pentru fiul său, care s-a afundat într-o stare de instabilitate mentală. El a căutat imediat pe Sheogorath, Prințul nebuniei, ascultând din celebrul sărbătorit din 2007 Insulele înfiorătoare supliment (cea mai bună parte a Uitare ).
Înainte de a mă scufunda în expansiune, voi face un pic de actualizare Legendele doar în cazul în care nu ați mai jucat până acum. Este un joc de cărți digital, sigur, dar are câteva nuanțe care îi permit să stea singur: sistemul de benzi de circulație și Defilări vârstnice fler. Aruncând cazuri puțin adânci ale „Îmi amintesc (x) creatură din (x) joc”! Cărțile curg într-adevăr în pâlnia de Legendele , jucându-ne reciproc în moduri interesante.
Conceptul de creare a punților „tribale” (aceeași facțiune) este și mai atrăgător Legendele , deoarece echipa a muncit din greu pentru a crea o sinergie între ele în plus față de implicațiile lor mai mari, care, apropo, sunt accentuate de concentrarea intensă a campaniei a jocului (la care voi ajunge momentan).
Sistemul „banda” este cârligul cel mare. Creaturile atacă alte creaturi sau jucători, așa cum este tradițional în jocurile de cărți jucător-vers, dar în Legendele , le puteți așeza pe unul dintre cele două benzi. În timp ce funcționalitatea lor variază în anumite misiuni de campanie, în cea mai mare parte, secțiunea din dreapta este o bandă „umbră” care permite cărților să se ascundă cu un statut de neatins pentru o tura. Acest lucru, în mod inerent, nu schimbă jocul într-un mod mare: mai degrabă, întregul sistem cu două benzi vă zguduie abordarea.
Cu mecanica specifică benzii (cum ar fi citarea clonelor dacă sunt îndeplinite cerințele de bandă) și modalități de a lucra în jurul anumitor creaturi, devine rapid un joc de plasare în vârful procesului decizional tipic de aruncare a unei creaturi potențial vulnerabile. De multe ori am reușit să asigur deteriorarea letală (de terminare a jocului) și am ratat-o din cauza naturii complicate a benzilor. Legendele de asemenea, revizuiește și re-modifică câteva cuvinte cheie clasice pentru jocuri de cărți „(descoperire” în loc de „călcări”, „scurgere” peste „linie de salvare”) pentru a păstra lucrurile familiare.
Studiourile noi de sânge Sparkypants (și prin proxy, fostul, Dire Wolf Digital) au lucrat cu adevărat prin câteva soluții de puzzle complicate în ultimii ani. Chiar și prima căutare este fascinantă, deoarece oponentul tău folosește numai arme animate și armuri în luptă. Dacă ucizi o bucată de jaf cu un minion și trăiești prin ea, o va echipa automat. Acest lucru urmează direct în următoarea căutare, deoarece oponentul menționat vă oferă un articol de poveste care vă poate ajuta să-l ucideți pe portarul Porții Nebuniei. Un gigant nervos care urăște șobolanii, o fortăreață cu cazuri de trofeu pentru a zdrobi și a jefui, lumina de lună ca eroi: există o mulțime de surprize în această poveste cu trei acte, în șase episoduri.
Unul din lucrurile care îmi plac Legendele se concentrează pe conținutul unui singur jucător centrat pe cronică (lansat „numit povestea” supranumit pe extinderile normale ale cărților. In timp ce Hearthstone pornit puternic în această privință, Blizzard s-a îndepărtat complet de o abordare narativă, oferind în schimb motive „fără sfârșit”, care se înghesuie în temnițe. Îmi este foarte dor de poveștile din vechime în care ai debloca cărți tematice și vei călători prin povești interesante, așa că mă bucur că alte studiouri ridică lanterna.
Datorită căsătoriei dintre puzzle-uri și poveste, am fost măturat Isle of Madness de la început la sfârșit. The Old Scrolls: Legends s-a îmbunătățit mult de la lansare: dacă nu l-ați verificat încă sau a expirat încă de la început, dați-i o fotografie.