sol deace for genesis imperecheaza bataliile spatiale cu aplaudatul percutant
Sol-Bine
Ca și în cazul Vânt , nu auzisem de Sol-Moarte înainte de a fi anunțată reproducerea de către Retro-Bit. Cu toate acestea, este un partener bun din moment ce, cum ar fi Vânt , a fost dezvoltat de Wolf Team.
Videoclipuri recomandateSol-Moarte are o istorie ceva confuză. A fost lansat inițial în Japonia în 1990 pe Sharp X68000, unde a fost numit Sol-Feace . Va fi apoi portat pe CD-ul Sega în 1991, dar când a ajuns pe un cartuş Genesis/Mega Drive în 1992, a fost numit Sol-Moarte . Nu știu de ce s-a schimbat numele, dar povestea folosește Feace și Deace drept nume de familie, care poate sunt. Cuvinte ciudate pentru mine, așa că nu sunt sigur de ce le-au ales. Dacă ar fi să ghicesc, aș spune că cuvintele probabil sună cool pentru urechea japoneză. Cu toate acestea, singura mea bază pentru asta este teoria că nu am altă explicație.

Am avut-o să vină
Sol-Moarte este un shoot-'em-up cu defilare orizontală. Omenirea a creat AI GCS-WT în secolul al 31-lea și, previzibil, a fost invers. A decis pe bună dreptate că este superior oamenilor (ca și cum acesta ar fi un punct de referință ridicat) și a cerut subjugarea acestora. Oamenii, neștiind ce este bine pentru ei, au intrat în război cu GCS-WT și le-au dat fundul. Unii dintre ei s-au retras la Sirius unde s-au apucat să dezvolte – și probabil că puteți ghici această parte – un singur luptător de înaltă tehnologie pentru a combate AI.
Ascultă, nu sunt un om de știință, un inginer sau un bellicist, dar aș crede că un virus informatic ar fi mai eficient împotriva unei IA decât a unui avion spațial solitar.
modele de cicluri de viață de dezvoltare software cascadă
În orice caz, Sol-Deace este pilotat de către navigatorul Eric și comandantul de arme Misao. Oo-la-la. Crezi că se strâng acolo? Pun pariu că sunt.
Versiunea Sega CD spune o versiune diferită a poveștii. Dr. Feace accesează GCS-WT și șterge „datele” din „banca de date”, ceea ce forțează AI-ul într-o perioadă de recuperare și le oferă o deschidere pentru a ataca cu Sol-Feace. Vezi? Asta spuneam. Nu sunt sigur de ce Dr. Deace nu s-a gândit la asta. Poate că acest tip de logică nu se potrivește pe un cartuș Genesis.

De vârf
Sol-Moarte pierde unele cutscene și fidelitatea audio din versiunea Sega CD, dar jocurile sunt aceleași.
Este tentant să suni Sol-Moarte un shoot-’em-up boilerplate, dar are o serie de mecanici care îl fac unic. Caracteristica de bază este armamentul stivuit al luptătorului. În timp ce începeți cu împușcatorul de mazăre standard, zburați în upgrade-uri care se lipesc de partea de sus și de jos a navei, oferindu-vă putere de foc pe trei niveluri.
Ceea ce este unic este că fiecare poate fi o armă diferită și poți schimba modul în care sunt aliniate. Dacă accelerezi fără să tragi, armele se deschid, oferindu-ți o răspândire unghiulară. Dacă încetiniți, le puteți închide din nou. De asemenea, puteți eșalona alinierea lor, astfel încât numai partea de sus sau de jos să filmeze într-un unghi, dar mi s-a părut dificil de rezolvat în mijlocul luptei. Este un pic ca sistemul de opțiuni de la Pas cu pas , dar vă oferă și un anumit control dacă vă concentrați mai mult pe apărare sau pe atac. Există, de asemenea, momente în care vă puteți seta răspândirea într-un anumit mod pentru a elimina mai multe ținte simultan.
Probabil veți găsi aceste momente pentru că Sol-Moarte este un shooter destul de dificil. Am descoperit că multe titluri de consolă din genul se bazează pe limitate continuă să-și extindă durata de rulare în afara intervalului de închiriere. In orice caz, Sol-Moarte nu. Puteți încerca un nivel de câte ori doriți. Asta necesită niște curaj.

Pune-ți mâinile împreună dacă vrei să aplaudați
Veți avea nevoie de aceste continue. Sol-Moarte nu este un împușcător de gloanțe, dar îți vei încadra în mod constant nava în goluri mici, pentru că există întotdeauna o cantitate inadmisibilă de lucruri pe ecran. Varietatea inamicilor este amețitoare, dar dezvoltatorii au preferat și sprite-urile gigantice, rotative. Ecranul este aproape constant plin, chiar și în detrimentul framerate-ului.
De fapt, Wolf Team a fost atât de dedicată să introducă tot ce putea în joc, încât totul pare să se lupte pentru același canal de sunet ca și armamentul navei tale. Sunetul „pew-pew-pew” este întrerupt în mod constant în favoarea altor lucruri care se întâmplă, ceea ce duce la un zgomot pufnit. Acest lucru se întâmplă atât în versiunea Sega CD, cât și în versiunea Genesis.
Pe de altă parte, au reușit să înghesuie și câteva detalii care mi s-au părut mișto. Dacă un inamic mai mic se ridică în spatele tău, îl poți distruge cu propulsoarele tale. De asemenea, nu mori imediat dacă lovești un perete. Nava ta va sări de pe ea într-o ploaie de scântei.
Apropo de sunete, mi-am putut da seama imediat Motoi Sakuraba era în spatele coloanei sonore. Cum? El este singurul compozitor Genesis pe care îl cunosc, care folosește pe scară largă o palmă un zgomot de percuție . M-a remarcat în Vânt , și puteți auzi acea probă încă de la primul nivel. Este fermecător într-un fel retro.
Cu sau fără bătăi din palme, coloana sonoră este minunată. A ajutat la ușurarea faptului că încercam aceleași niveluri în mod repetat, încercând să progresez.
Poate suna frustrant, dar Sol-Moarte reușește să atingă un ritm care chiar te face să vrei să devii mai bun la niveluri. Înveți constant din greșelile tale și descoperi noi strategii pentru a scăpa de denivelările pe care le-ai lovit în drumul către șef. Există un anumit nivel de memorare necesar pentru fiecare etapă și, în cele din urmă, răsturnarea unui șef se simte câștigată. Este satisfăcător să faci progrese într-un mod pe care nu sunt sigur că l-am simțit vreodată într-un shoot-em-up.

Ceea ce contează cu adevărat
Reproducerea Retro-Bit a Sol-Moarte este încă o dată un tratament destul de generos . Ca și în cazul celorlalte reeditări Genesis/Mega Drive, vine într-o carcasă cu clapetă cu coperta reversibilă și o husă în relief. Cartușul este negru translucid, cu mici străluciri în el. Este o modalitate destul de grozavă de a juca pe hardware-ul original, cu un pic de entuziasm suplimentar.
În cea mai mare parte, apreciez munca lor care aduc munca pe care o fac companii ca ei pentru a aduce unele dintre aceste jocuri înapoi din obscuritate. Jocuri publicate de renovare cum ar fi Sol-Moarte sunt, de asemenea, disponibile prin Antstream Arcade și Evercade’s Renovation Collection, dar pentru cei dintre noi cărora le place să creeze o legătură cu jocurile prin contact fizic, Retro-Bit face o treabă bună în a le reedi fără a le face să se simtă ca tributuri afectuoase, mai degrabă decât contrafăcute.
În ultimul pachet de îngrijire primit de la Retro-Bit, a fost shoot-em-up, Gley Lancer , asta m-a remarcat cel mai mult. Cu acest set, este din nou shoot-em-up. Sol-Moarte Părea puțin simplu la suprafață, dar cu cât îl jucam mai mult, cu atât începeam să-l iubesc mai mult. Îmi aduc cu adevărat provocării încrezătoare și are o serie de mici atingeri care îl fac să strălucească. Nu este chiar atât de impresionant din punct de vedere estetic ca Gley Lancer , dar are ceea ce contează cu adevărat: bătaia din palme.
Pentru alte titluri retro pe care poate le-ați ratat, faceți clic chiar aici!