interview anita sarkeesian
Trebuie să fi fost o experiență captivantă pentru Anita Sarkeesian în timpul proiectului ei Tropes vs. Women in Video Games Kickstarter. Difuzat sub numele site-ului ei de găzduire, Frecvența feministă, unde Tropes vs. Women a câștigat inițial popularitate pe internet, sezonul propus pentru jocurile centrate din seria video și-a îndeplinit cu ușurință suma totală de 6.000 de dolari după doar o zi. Acest lucru a demonstrat cererea pentru o critică de înaltă calitate a mediului printr-o lentilă feministă.
În a treia săptămână de finanțare, o forță opusă s-a făcut cunoscută. Ca răspuns la videoclipul YouTube al Anitei pentru acest proiect, un număr semnificativ de jucători cu gândire diferită au decis să valideze criticile feministe recente ale hobby-ului, inundându-i cu torente de abuzuri misoginice, îmbufnând pe diverse site-uri de socializare, site-ul ei gazdă, pagina Wiki, și altele.
Indignarea lor s-a stârnit rapid: știrile despre hărțuire au anunțat Tropes vs. Femei în jocuri video și mai departe, generând un nivel fenomenal de simpatie și susținerea modului Anitei. În ciuda faptului că toate obiectivele întinse au fost deja îndeplinite, finanțarea a crescut cu doar 100.000 de dolari din portofelele a aproape 6.000 de contribuabili doar în ultimele cinci zile.
Pe măsură ce praful s-a instalat, am avut plăcerea de a vorbi cu Anita despre investiția ei în mediu și despre ce am putea aștepta de la videoclipurile sale viitoare.
Destructoid: Cum ai intrat pentru prima dată în jocuri ca hobby și în ce fel ai descrie relația ta cu mediul?
Anita Sarkeesian: Pentru că tatăl meu era inginer în rețele, practic am crescut înconjurat de calculatoare și am început să joc jocuri pe calculator la o vârstă destul de mică. De asemenea, am petrecut mult timp cu NES și cu SNES, dar ceea ce îmi amintesc cel mai mult este Game Boy. La aproximativ zece ani, i-am rugat pe părinții mei să-mi ia unul, asta a luat o convingere serioasă din partea mea, deoarece 1) părinții mei au crezut că este o jucărie pentru băieți (pe vremea aceea nu mi-am dat seama cât de gen este marketingul, eu înseamnă, se numește Game 'Boy' până la urmă) și 2) mama a auzit toate prostiile despre modul în care jocurile video sunt periculoase și mi-ar putrezi creierul. În cele din urmă, totuși, au cedat și îmi amintesc sentimentul victoriei când am desfășurat-o în dimineața Crăciunului. După aceea, Game Boy și cu mine eram nedespărțiți.
Astăzi, aș descrie relația mea cu jocurile ca fiind complexă, ca să spun cel mai puțin. Există o mână de jocuri cu adevărat uimitoare, artistice, creative și antrenante, pe care le iubesc absolut. Pe de altă parte, există multe altele în care eu, ca jucător, sunt obligat să aleg între marinul spațial ultra violent, fără emoție sau obiectul sexual masculin în stil fantezie. Acest lucru este frustrant în special, deoarece există o cantitate incredibilă de potențial pentru industrie de a împinge plicul și de a crea experiențe de jocuri care utilizează mai multe povești imersive, dezvoltarea de personaje complexe și un joc inovator.
Este profund nefericit faptul că există o mulțime de jocuri minunate înfăptuite de slaba lor reprezentare a femeilor. Ați jucat vreun joc pe care l-ați adorat absolut, în ciuda eșecurilor lor în această privință sau, poate, în anumite cazuri în care sunteți dispus să treceți cu vederea asemenea discrepanțe doar pentru că v-ați îndrăgostit de joc?
Multe dintre jocurile pe care aș vrea să le enumăr sunt un pic prea complicate de explicat într-un paragraf scurt, așa că pentru dragul brevetului sunt câteva dintre cele mai evidente exemple care vin în mintea jocurilor pe care le-am jucat recent:
setarea c ++ în eclipsă
Rayman Origins este unul dintre cei mai buni platformeri pe care i-am jucat de-a lungul anilor. A fost un joc distractiv, provocator și superb, dar am fost frustrat că a trebuit să salvez în mod repetat „nimfele” pline de viață în suferință. Pe partea indie a lucrurilor, mi-a plăcut foarte mult Bastion , dar singurul personaj feminin din joc nu are nicio profunzime (pentru a spune cu ușurință); practic, întreaga ei caracterizare a fost „Femeia”.
Săptămâna aceasta am început să joc Gravity Rush și chiar o iubesc, deși trebuie să spun că este puțin ridicol faptul că eroul nostru Kat zboară și se prăbușește prin oraș cu viteze extraordinare, aterizează în sus pe diverse clădiri sau structuri și luptă cu monștri Nevi, în timp ce poartă tocuri înalte și fără armură (sau chiar pantaloni). Vă puteți imagina cum vor arăta genunchii ei? Cineva trebuie să-i pună acestei femei niște echipamente de protecție pentru motociclete și o pereche de cizme grele!
c ++ referință nedefinită la funcția de clasă
Apreciez foarte mult jocul și unele dintre complexitățile Assassin `s Creed serie, dar am fost în mod regulat dezamăgit de personajele feminine pentru o serie întreagă de motive în care nu avem spațiul în care să ne ocupăm. Cu toate acestea, aștept cu nerăbdare Assassin's Creed: Eliberarea pentru Vita, care (în sfârșit) va prezenta o femeie, așa că vom vedea cum merge asta * degetele încrucișate *.
Faci videoclipuri de ceva vreme și ai împărtășit informații despre diverse subiecte care au evitat în mare parte critici mainstream. Ce te-a inspirat să începi o serie video despre portretele negative ale femeilor în primul rând?
Ca mulți oameni sunt fan al emisiunilor TV, filmelor și jocurilor video, dar este întotdeauna un pic de sabie cu două tăișuri pentru că, în timp ce calitatea producției sau jocul ar putea fi uimitor, există adesea un sex profund sau chiar misogin angajat la unele dintre povești sau personaje. Nu este un secret faptul că, cel puțin în industria jocurilor video, majoritatea jocurilor nu sunt făcute cu mine în minte, așa că este cu adevărat greu să fii fan al acestor medii și totuși vezi că o mare parte din acestea pot părea activ ostile femeilor.
Am început Frecvența Feministă pentru că am vrut să arunc o privire asupra reprezentărilor de gen în mass-media printr-o lentilă sociologică și să am o conversație cu generația mea despre motivul pentru care este important pentru distracția noastră media. Lucrările pe care le fac pun accentul și se concentrează pe tiparele din mass-media, deoarece nu este doar unul sau două filme sau jocuri care sunt problema, ci mai degrabă repetarea personajelor și narațiunilor sexiste pe mii de filme, jocuri, benzi desenate și emisiuni TV care joacă. un rol în amplificarea, întărirea sau normalizarea miturilor regresive de gen.
Există jocuri pe care așteptați cu nerăbdare să le experimentați pentru prima dată și să cercetați ca parte a proiectului Tropes vs. Women in Video Games?
Există o mână de jocuri de consolă de generație mai veche pe care mi le-am dorit când au fost lansate inițial, că sunt interesat să joc, cum ar fi persoană serie, primar , Si deasemenea Cavalerii Vechii Republici 2 (despre care am auzit că are un aspect intrigant asupra răufăcătorului feminin). Din cauza campaniei mele Kickstarter și a furtunii care a decedat, nu am avut încă nicio șansă să mă așez Diablo III , așa că aștept cu nerăbdare și asta.
Câte jocuri ați spune că proiectul va trebui să parcurgeți materialul sursă? Intenționați să păstrați o evidență cantitativă a tropelor sub control pentru a vă susține analiza calitativă?
Va trebui să cercetez și să joc prin literalmente sute de jocuri. Încă nu am o listă finală, deoarece suntem încă în faza de cercetare și adăugăm noi titluri în fiecare zi, dar domeniul de aplicare este deja foarte extins.
Când am planificat această serie, am făcut cercetări preliminare pentru a identifica tropele personajelor care par să fie repetate cel mai des, așa că, în timp ce nu voi putea discuta despre fiecare exemplu care a existat vreodată în jocuri pentru fiecare trope, mă duc pentru a păstra o listă de rulare extinsă a numărului de personaje care se încadrează într-unul sau mai multe dintre aceste stereotipuri și arhetipuri de gen (care vor include date despre personaje feminine care nu pot fi redate, roluri de protagonist vs. sidekicks etc).
Ca răspuns la toate amenințările online și hărțuirea rasistă / misoginistică de câteva săptămâni în urmă, proiectul dvs. Kickstarter a înregistrat un flux incredibil de sprijin. Ce plănuiești să faci cu tot excesul de bani al obiectivului final de 50.000 USD?
Echipa mea și cu mine vorbim despre modul în care putem extinde domeniul de aplicare al proiectului Tropes vs. Femei în jocuri video și Frecvență feministă mai pe larg având în vedere afluxul de finanțare suplimentară. Este important pentru noi că sponsorii sunt primii care sunt actualizați cu privire la evoluția proiectului, dar ceea ce putem împărtăși este că problema hărțuirii atât în comunitatea de jocuri, cât și pe internet în general, s-a împletit, din păcate, cu această campanie Kickstarter. Deci, cu siguranță, vom include o componentă suplimentară substanțială pentru acest proiect care va aborda direct epidemia de hărțuire online misogin, rasist și homofob.
gateway implicit nu este disponibil Windows 10 fix
În ultimii trei ani, m-am dedicat să creez videoclipuri cu frecvență feministă ori de câte ori am putut, dar încă a fost, în esență, un proiect de pasiune între lucrările independente. Acum, cu finanțarea suplimentară, este un moment interesant pentru mine, deoarece echipa mea și cu mine putem acum să ne angajăm cu normă întreagă pentru Frecvența Feministă și să producem o colecție și mai mare și mai bună de videoclipuri atrăgătoare, aprofundate și critice, care sper să contribuie la conversația deja în curs despre reprezentările femeilor din jocurile video.
În raport cu atitudinea dvs. când descoperiți că ați fost victima acestui tip de intimidare online, cum faceți în mod normal această realizare?
În primul rând, am spectatori și susținători uimitori și incredibili, care sunt o sursă nesfârșită de încurajare și inspirație. De asemenea, am un mic echipaj de prieteni cu care parcurg comentariile și mesajele, astfel încât să putem râde de o parte din absurd (în timp ce înțeleg totuși severitatea tot mai mare a situației). De asemenea, documentăm cât mai multă hărțuire posibilă și apoi împărtășim biți selectați online pentru a ilustra cât de grav poate fi amenințător și pericol de hărțuire pe Internet.
Pentru a fi complet sinceri, trecem și în jurul unor clipuri ale preferatului nostru Star Trek căpitanii care stau în picioare până la bătăuși interstelari. Acesta cu căpitanul Janeway este un favorit al meu. În timpul acestui val de hărțuire, câțiva susținători mi-au trimis acest video minunat pe care îl voi recunoaște că l-am vizionat deja de zece ori - Mulțumesc Hater!
Ce sperați să obțineți în scara mai mare a lucrurilor, abordând reprezentarea eronată a femeilor în cultura populară? De exemplu, cum ați spune că misoginia din industria jocurilor de noroc se referă la diferența de salariu divizată pe sexe în SUA?
Cu Frecvența Feministă, scopul meu este de a promova alfabetizarea mass-media și de a oferi spectatorilor câteva instrumente pentru a privi mai critic cultura pop cu care ne implicăm cu toții. Speranța mea este să prezint în mod clar problemele din jurul reprezentărilor problematice ale femeilor ca o problemă sistemică, prin identificarea tiparelor recurente dăunătoare pe care le vedem repetate peste tot în toate formele de divertisment. O parte a acestei lucrări pentru mine este, de asemenea, să le reamintesc oamenilor că nu sunt singuri în vreun fel de nelegiuire pe care l-ar putea avea cu privire la personaje și narațiuni sexiste. Mulți dintre noi (oameni de toate genurile) am avut suficient și doresc să vedem schimbări reale în industriile divertismentului. În cele din urmă, lucrarea mea video este o parte mică a unei comunități de oameni care lucrează spre o schimbare culturală mai mare, cu scopul final de a exista mai multe media și divertisment care să reprezinte femeile ca ființe umane complete și mai degrabă decât ca obiecte sexuale sau stereotipuri superficiale.
În ceea ce privește conexiunea cu lumea reală, ne place să credem că mass-media există în vid și, într-un fel, nu este conectată la ecosistemul nostru cultural mai mare. De asemenea, ne place să credem că mass-media nu are niciun efect sau impact asupra noastră, că suntem într-un fel invincibili pentru miturile și mesajele sale încorporate. Adevărul este însă că mass-media joacă un rol important în contribuirea la formarea valorilor și a sistemelor de credințe individuale și la nivelul întregii societăți. Trebuie menționat, totuși, că nu este o relație directă dintre cauză și efect. Impunerea misoginiei în jocuri este adesea subtilă și complexă în modul în care acționează pentru a reproduce ideologii sexiste și pentru a consolida noțiunile stereotipice preexistente despre femei în societatea noastră mai mare. Uneori am spus-o astfel - gândește-te la cultura populară precum aerul pe care îl respirăm cu toții - este în interesul tuturor să te asigur că aerul nu este poluat cu sexism toxic, rasism sau homofobie.
-------------------------------------------------
Multe mulțumiri Anitei pentru că ne-am ocupat de timp pentru a ne vorbi. Primul episod din Tropes vs. Femei în jocuri video ar trebui să fie disponibil gratuit în următoarele luni. Între timp, puteți consulta videoclipuri anterioare din seria Tropes vs. Femei pe Frecvență Feministă.