review digimon world
Nu e nicio rușine să joci pe ușor
Cred că glumesc originalul Lumea Digimon ca jocul meu preferat de ani de zile, în același timp sperând în secret că cineva va fi de acord cu mine și amintește. A fost ceva unic fermecător în privința primei intrări Lumea Digimon serie a cărei deceniu și jumătate a Digimon jocuri de rol, cursori de cărți și luptători de arena care au urmat nu se pot potrivi.
În timp ce Japonia a avut un flux constant de Digimon titluri, fanii occidentali au trebuit să îndure aproape un deceniu fără un singur nou RPG. Anul trecut Povestea Digimon: Cyber Sleuth a oferit un gust de cum ar putea arăta un joc modern din serie, dar titlul dual PlayStation 4 și Vita s-au simțit ca persoană joc mai degrabă decât în mod distinct Digimon experiență la care sperasem.
Un an mai târziu, Digimon World: Ordinea următoare a fost localizată și dintr-o dată toate rugăciunile mele au fost răspunse.
Digimon World: Ordinea următoare (PS4 (revizuit))
Dezvoltator: B.B. Studio
Editura: Bandai Namco Entertainment
Lansat: 31 ianuarie 2017
MSRP: 59,99 USD
Ca Cyber Sleuth înainte de, Următoarea comandă a fost lansat pentru prima oară de la Sony, neglijat de PlayStation Vita, în Japonia și apoi re-lansat pentru PlayStation 4. Dar spre deosebire de Cyber Sleuth , Bandai Namco a decis să nu ofere jocul pe Vita în Occident. Deși este puțin probabil ca această absență să fi fost observată de fanii Vita, cei care aleg jocul pe PS4 sunt siguri că vor observa Următoarea comandă este originea ca port handheld.
În timp ce lumea caricaturizată stilizată a favorizat în recent Digimon jocurile nu arată din loc pe PS4, jocul este plin de mici sughițe care le reamintesc jucătorilor că ceea ce joacă nu profită din plin de platforma pentru care au achiziționat-o. Acest lucru nu se manifestă niciodată în nimic complet, dar animările speciale de mișcare și tranzițiile sărace între ciclurile de zi și de noapte nu te lasă să uiți că joci de fapt un joc Vita. În ciuda acestui, Următoarea comandă este încă un port decent și, din fericire, nu este liber de casetele de text comis erorite care au afectat ultimul Digimon încercare de localizare.
Următoarea comandă este, în multe privințe, un omagiu adus primului Lumea Digimon . Jocul, structura și chiar efectele sonore toate apelează la elementele cele mai memorabile ale acelui joc original. La fel ca în Lumea Digimon , unul dintre obiectivele principale ale Următoarea comandă este să exploreze și să urmărească noi rezidenți pentru un oraș în creștere. Dar chiar și atunci, se simte mai degrabă ca o reeducare primitoare a originalului, mai degrabă decât ca o continuare cu decenii.
La baza sa, Următoarea comandă este mai mult despre creșterea și antrenarea Digimon decât este orice altceva. Încă de la început, jucătorilor li se oferă doi parteneri Digimon, dar tipul exact de creaturi pe care le vor ridica depinde în totalitate de deciziile de pregătire pe care le iau jucătorii. Există 217 parteneri posibili în Următoarea comandă Și șansele sunt că nu le veți vedea pe toate.
Inițial, jucătorilor li se oferă alegerea a zece ouă care vor ecloza prima lor pereche de copil Digimon. De acolo, Digimon & lsquo; Digivolve 'prin șase etape totale, cele mai multe dintre acestea oferind multiple Digivolutions posibile în funcție de modul în care jucătorii și-au crescut partenerii și de cele șase statistici pe care le-au antrenat. Dacă partenerul dvs. nu îndeplinește cerințele pentru oricare dintre următoarele etape posibile într-o perioadă determinată de zile, acesta se va prăbuși, va muri și va renaște din nou într-un ou la alegere, de fiecare dată cu un ușor impuls pentru statistici.
Este în întregime posibil să aruncați o cantitate semnificativă de timp doar în copacii Digivolution, ignorând mai mult sau mai puțin restul jocului. De unul singur, antrenarea orbească a diferitelor Digimon pentru a debloca și descoperi noi rute Digivolution este captivantă, iar așezarea cu o foaie de calcul și un caiet pentru a vă antrena drumul către un anumit Digimon puternic este dublu.
Iată dezavantajul: actul propriu-zis al antrenamentelor de îndemânare este incredibil de neinvoltat și repetitiv. Puteți gândi un pic de gândire în spatele antrenamentului, hrănind alimente specifice partenerilor sau concentrându-vă pe construirea anumitor abilități în anumite zile, dar în mare parte antrenamentul implică alegerea unei categorii și încercarea de a opri o ruletă la un moment dat pentru a stimula efecte de antrenament. Asta este și, din moment ce Digivolution este parțial o cursă contra cronometru, asta este ceea ce probabil vei petrece mai multe zile în joc făcând de fiecare dată când Digimon-ul tău renaște.
Masina de tocat Digivolution este unul dintre cele două lucruri trase din original Lumea Digimon care va încuraja jucătorii Următoarea comandă sau opriți-le complet din joc. Combaterea este cealaltă.
Pe cont propriu, Următoarea comandă lupta este ciudată. Luptele se desfășoară în timp real, iar combatanții dezlănțuie atacuri cu aport minim de jucător. În timp ce cea mai mare parte a acțiunii este orientată de AI, jucătorii pot emite periodic comenzilor partenerilor pe tot parcursul luptei, în detrimentul punctelor de comandă, care sunt moneda per-batalie construită lent în timpul luptelor. Suna ciudat, dar există un element strategic aici care apare pe măsură ce ambele se adaptează la luptă și progresează prin joc.
Apăsarea acelui buton de asistență drept un Digimon, fie atinge, fie dăunează produce semnificativ mai multe puncte de comandă, iar comenzile mai puternice necesită în mod natural mai multe puncte. În cele din urmă, veți construi un repertoriu de abilități și abilități diferite, precum și deciziile de moment pentru selecția comenzilor și gestionarea punctelor compuse cu lupta în timp real pentru a face chiar și rolul jucătorului ca suport.
Atât lupta, cât și Digivolution devin mai interesante pe măsură ce jucătorii progresează prin diferitele capitole ale arcului principal al poveștii, dar, sincer, este mai ușor spus decât făcut. Următoarea comandă suferă de unele probleme de ritm semnificative, care sunt într-adevăr exacerbate doar de faptul că Digimon are limite de viață limitate.
ochelari de jocuri de realitate virtuală Xbox 360
Primele douăzeci de ore ale mele în joc au fost petrecute doar încercând să-l șterg pe primul șef Machinedramon din primul capitol. Am petrecut seri întregi antrenându-mi Digimonul cât mai mult posibil și m-am băgat în luptă cu doi parteneri de nivel ultim, doar pentru a fi anihilați în doar câteva minute. Am repetat acest ritual prin două-trei cicluri de viață a partenerului, dar în mod serios abia făcuse o prăpastie în acel ticălos crom.
Am făcut o pauză, am finalizat fiecare încercare laterală pe care am putut-o în acel moment și am revenit mai târziu la aceeași problemă. Nu critic Următoarea comandă pentru că am șefi dificili - pot aprecia o luptă provocatoare - dar nu-mi pot imagina cantitatea de pregătire lipsită de minte pe care ar trebui să o fac pentru a ajunge chiar la punctul în care aș putea măsura nivelul 6 sef. Mi-am călcat drumul prin dușmanii obișnuiți, cu un nivel semnificativ mai ridicat, dar nu am putut să văd același nivel de succes cu Machinedramon.
Vârful de dificultate bruscă era destul de iritant, dar a trebuit să înceapă proaspăt după ce un partener îmbătrânit până la punctul de deces, timp după timp, era în mod legitim demoralizant.
Dar acel defect imens dispare complet dacă renunți la dificultatea jocului de la normal la ușor. Din câte îmi dau seama, singura diferență între cele două setări este câți puncte de abilitate câștigați pentru fiecare sesiune de antrenament. Am jucat în ultimele mele 70 de ore cu jocul în modul ușor și îmi doresc sincer să fi făcut asta de la început.
Chiar și cu dificultățile înclinate, șefii și microbuzele nu sunt deloc ușor de eliminat. Va trebui totuși să pregătiți cu atenție biblioteca abilităților fiecărui Digimon și să acordați atenție căilor Digivolution pentru a câștiga, și chiar și atunci gestionarea atentă a punctelor și a punctelor de comandă face adesea toată diferența în timpul luptei.
Următoarea comandă nu este lipsit de defecte, dar este exact genul de joc Lumea Digimon serie necesară după un hiatus regional. În timp ce lupta neconvențională și antrenamentul cu abilități puternice nu sunt de natură să descurajeze fanii francizei, nou-veniții ar putea găsi unele aspecte ale jocului nerevenite. Ca atare, D igimon World: Următoarea comandă probabil că nu va plăcea pentru toată lumea, dar jocul este ceva ce fanii seriei nu vor avea nicio problemă să arunce ore după ore.