review steven universe
c ++ converti matricea de caractere în int
Poate ieși în loc pentru pizza
Universul Steven este o serie populară de Cartoon Network și este una dintre cele mai bune desene animate din memoria recentă, așa că a fost doar o chestiune de timp înainte de a-și croi drum spre jocuri. Studiourile Grumpyface, studioul din spatele câtorva versiuni mobile pentru Cartoon Network și Universul Steven: Atacă Lumina , a făcut echipă cu creatoarea seriei Rebecca Sugar pentru Universul Steven este prima mare incursiune în scena consolei.
La fel ca serialele TV, deși Universul Steven: Salvează Lumina este fermecător și plin de design de artă incredibil, are o pondere corectă de probleme care vor garanta că experiența completă este mai puțin plăcută în timp.
Universul Steven: Salvează Lumina (PS4 (revizuit), Xbox One )
Dezvoltator: Grumpyface Studios
Editura: Cartoon Network Games
Lansat: 31 octombrie 2017
MSRP: 24,99 USD
Salvați Lumina este o continuare a exclusivității mobile Atacă Lumina , dar nu trebuie să vă faceți griji, deoarece introducerea include un rezumat rapid și foarte drăguț al evenimentelor până în acest moment. După ce Steven și Pietrele de Cristal au învins o armată de monștri ușori născuți dintr-o prismă misterioasă cu puterea dragostei și prieteniei, viața liniștită a lui Beach City este întreruptă încă o dată de un răufăcător nou, Hessonite (Christine Baranski!), Care vine din Gem Homeworld pentru a revendica prisma luminii și a dezlănțui încă o armată de monștri ușori. Dar de această dată, Steven vrea să-și salveze noul său prieten cu prismă ușoară și primește ajutor nu numai de Garnet, Amethyst și Pearl, dar și cel mai bun prieten al lui Connie, tatăl său Greg și noul recrut al Crystal Gem Peridot.
Cu caractere 2D care se mișcă în jurul unui plan 3D, Salvați Lumina apare imediat. Universul Steven Paleta deja superba se traduce bine în acest aspect, iar designul personajului se pretează la un aspect mai puțin detaliat și rotund. Monștrii inamici sunt puțin neimpresivi în comparație, dar cel puțin noul ticălos Hessonite este unic printre celelalte personaje. Concentrarea asupra culorilor primare și a pastelurilor este destul de îngrijită. Mediile în sine se pot simți bland, dar cu siguranță sunt mai bune atunci când vizitați punctele celebre ale seriei, cum ar fi câmpul de luptă cu căpșuni, Lapis și casa din ferma Peridot.
A vă deplasa, însă, este mai puțin sănătos. Salvați Lumina ritmul intenționat înseamnă că există o așteptare cât mai mare pentru a ajunge din loc. Luând mai mult de câteva semne din Hârtie Mario serie, ritmul de mers al personajelor durează ceva timp pentru a te obișnui. La început este oarecum grăbit, având în vedere că prima zonă, casa lui Steven și Beach City, este larg deschisă și a durat mai mult decât mi-aș fi dorit să traversăm. Alte zone reduc acest lucru prin faptul că sunt mai liniare și mai compacte (cu câteva căi de ramificare pentru bunătățile colectabile), iar adăugarea plăcilor de urzeală adaugă puncte de deplasare rapidă între zone (deși mersul către fiecare poate fi deranjant). Având în vedere că mediile pot fi puțin plate, așa cum am menționat, mersul este mai puțin atmosferic decât ar trebui să avem în vedere cât de bună poate fi coloana sonoră în anumite momente.
Dar adevărata vedetă a emisiunii sunt Salvați Lumina luptele. Amestecând atât elemente RPG în timp real, cât și turn pe bază de rotație, bătăliile sunt activate prin interacțiunea cu inamicii de pe hartă (fie atacând, fie atacate), răspândind personajele pe un plan 2D în locuri aleatorii, cu unele chiar plasate în spatele inamicilor și atunci mai așteaptă mult. Luptele sunt în timp real, dar mișcările sunt setate într-un metru de stea cu o perioadă de răsturnare. Bătălia se întrerupe atunci când selectează mișcarea unui personaj, care iau un număr stabilit de puncte stelare și repornește atunci când mutările sunt selectate. Dacă un inamic se apropie, de exemplu, puteți întrerupe bătălia alegând o mișcare, respirați și vă dați seama ce trebuie să faceți în continuare. Este un sistem mic și nu poți să îl abuzezi, având în vedere numărul limitat de puncte stelare sau faptul că nu poți face pauză atunci când un inamic atacă.
Însă, atunci când sunteți în afara punctelor stelare, așteptați să se reumple din nou. În acest timp, dușmanii vor lua focuri de viteză la tine, dar având în vedere cât de încet se mișcă și cât timp durează lansarea mișcărilor lor, există o mulțime de așteptare în jurul fiecărei lupte. Există o încercare de a repara așteptarea, deoarece fiecare atac face mai multe daune cu apăsările butoanelor cronometrate (și invers când se blochează), iar obținerea unui rating „Perfect” îți umple mult mai mult metrul de stea. Și plasarea la întâmplare a petrecerii și a inamicilor poate adăuga un strat tactic suplimentar, deoarece ambele părți pot utiliza pagube de stâncă pentru un oomph suplimentar, dar numai dușmanii se pot deplasa liber pe ecran. Este un pic de renunțare pentru a vedea anumiți dușmani reușind să se apropie mai mult de tine înainte de a ataca pentru a urmări doar atacul personajului tău, apoi să te retragi înapoi la locul lor desemnat, chiar dacă îi așază în mod precar pe o margine de stâncă.
Aici există o încercare de a amenaja lucrurile dincolo de apăsările de buton cronometrate și sunt un deliciu pentru fani. Pe măsură ce personajele se ajută reciproc să scoată dușmani sau să dea kudos pentru blocuri perfecte, construiți un contor de relații între cei doi. Un contor de relații complet (care poate dura mai mult de o luptă pentru a construi, dacă nu obțineți în permanență perfecțiuni) plasează două caractere o mișcare specială. Unii își dau reciproc tampoane sau au un atac care provoacă o cantitate bună de daune, dar puteți, de asemenea, să fuzionați două dintre Geme într-un personaj puternic, cu un nou set de mișcări. Dar chiar și cu aceste nuanțe în luptă, cu mai mult de o ocazie pe luptă, nimic nu se mișcă pentru o perioadă lungă de timp și dezumflă emoția.
Chiar îmi doream să mă distrez mai mult Universul Steven: Salvează Lumina decât eu. În teorie sunt o mulțime de idei interesante, dar cu cât am jucat mai mult, cu atât am simțit că îmi trec picioarele. Înrăutățind lucrurile, tinde să aibă o problemă de încărcare. A obține câțiva sughițe înainte de a începe chiar aventura este un semn rău, cu siguranță, dar a exacerbat cu adevărat timpul de așteptare pe care l-am simțit la joc. Și sper că aceasta nu este experiența tuturor, dar chiar a înghețat asupra mea în timpul a cinci bătălii când nu a putut încărca mai multe mișcări care se întâmplă pe ecran.
Ca să fiu sincer, de fiecare dată când îmi resetez și îmi pierdusem progresul, a trebuit să stau și să mă întreb dacă vreau sau nu să trec din nou prin anumite zone. În cele din urmă, am continuat doar datorită amabilității profesionale, dar sunt sigur că doar cei cu adevărat dedicați vor face față în acest sens în circumstanțe normale.
(Această recenzie se bazează pe o compilare cu amănuntul a jocului oferit de editor.)